那么上面说的都是一些意识上的东西,眼到底要插在什么地方呢?...下面给大家用图像来演示.
如上图所示,按照对称来说,有8个位置.
其中1 2 3都为河道的保护眼
一.在一塔没有倒下之前,一旦敌方边路英雄到达3级.那么在两边河道 至少都需要有 一个眼的保护,能看到经过河道的地方英雄,推荐是2位置.中路英雄需要在两个1的位置,至少插一个眼保护.然后站位靠近有眼的一边.
那么3,4两个眼的位置,主要是为了保护边路fARM的 一般是AD CARRY..那么要看好自己的兵线位置,如果是在河道出口靠近自己塔,那么4的位置就需要有眼, 如果是在河道出口,靠近对方塔,那么3的位置需要有眼.
二.上面几个都是在一塔还没有倒下的情况, 如果一塔已经被破,那么5,6,7,8死歌位置就是保护,如果你兵线在1塔位置时候,就要注意5,6,7,8,四个位置出来的敌人.
眼的位置和数量按照经济状态和己方战略要求布.
如果己方优势,要去GANK,那么对面的防守眼位置就是己方的进攻眼位置.
如果己方要保护某一CARRY,那么在他FARM的路线上就要插好保护眼.
LOL中买眼不只是辅助的责任,每个人都用闲钱买一个眼出门,不死就是经济,不死就是等级,不死就是优势.
眼的问题就先说到这里,下面是GANK路线的选择,一般路人局,GANK就是直冲对方英雄,在附近的草丛埋伏,但这在遇到有眼的情况,GANK的效率会非常低,限制了己方GANKER的发育.
GANK的好处:
一.限制对方英雄的发育,制造推塔的机会.
二.让出线上经验和金钱,让己方更好的发育.
每个GANK都是在牺牲了自己的经验和金钱的前提下为了团队才做出这个决定,不要只是为了想杀人而去GANK,那样会得不偿失.
举例说明:下路老牛和一AD CARRY,对面英雄有两手控制.那么就不应该去GANK,而是只让出金钱,在边上保护.不然你一走,可能己方的CARRY就会送命,这样就打不到目的.
GANK的节奏.
每个GANKER英雄,总体上来说在等级上会落后一点,金钱上由于没有稳定的补刀,也会落后一点.
那么再GANK成功,或者不成功以后,等到中路到6级以后 应该找地方补一下发育,三路兵线不能没人,一路兵线就是金钱和经验.