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7.18剑姬成上路一霸 轻松打满4个破绽

发布时间:2017-09-17 14:20 来源:52pk 作者:叶子

7.18版本登陆国服已有三天,在这个世界赛版本里英雄的改动更多的是倾向英雄的具体属性调整以及一些装备的价格调整。虽然整体上看并没有对英雄的强度产生什么影响,但是这次的改动中有一个英雄不仅回调至7.14版本之前的改动,甚至在原有的基础上进行了加强。

在7.14版本棘刺背心这件小反甲刚刚诞生的版本里,剑姬就因为这件装备的问世被打入冷宫,原因有二。其一就是因为剑姬赖以生存的伤害遇到了这个之后被大大降低,其二就是剑姬在击破弱点之后的生命回复因为棘刺背心附加的重伤效果被削弱。

7.18总决赛版本上线 奥恩与部分打野加强被动-决斗之舞

移动速度加成:15/25/35/45% ⇒ 20/30/40/50%

7.18总决赛版本上线 奥恩与部分打野加强R无双挑战

【新增】当处于【无双挑战】的效果圈内,菲奥娜会再度获得【决斗之舞】的额外移动速度

 改动解读:这次改动带来最直接的影响就是剑姬在击破弱点之后可以利用移速优势做更多的选择,而大招持续期间剑姬的移速加成可以防止对方利用技能拉开距使剑姬追不上。其次,剑姬的大招还可以当作一个功能性的大招来使用,在团战时的大招让剑姬可以利用大招提供的移速加成来快速接近对方后排。

在决斗之舞的移速加成提高之后,剑姬不仅仅在线上的优势比过去要明显,就连单带遭遇对方单个英雄的时候都更加得心应手。虽说这个版本棘刺背心并没有任何改动,但是剑姬所面对的那些坦克英雄在这个版本或多或少都有一些削弱。剑姬的加强直接就影响到了她的地位,就算打团打不过大虫子这样的装备,但是至少带线上完全不虚大虫子这样的英雄。

1.对线打法

对线时候的剑姬就是找出对面的弱点,要靠玩家去判断是否合适去戳敌方的弱智。W是剑姬上单的关键反击技能,比如诺克的E或着残血诺克的Q,皇子的EQ二连、瑞文的大招之类,剑姬W的释放核心在于两点,一是反应能力,二是对于敌方英雄技能顺序的节奏的把握。剑姬在线上能力还是比较不错的,所以剑姬可以要多去预判对面技能时间和走位,还有防止对面打野的来袭。

2. 团战打法

剑姬不是坦克英雄,所以一定不要第一时间上,要合理的去预判到对面的技能,根据比赛局势来规划切入的对象,不让无脑的切入后排,不然吃亏的肯定是你自己,也不要不停打前排,根据局势去选择。先手的话看情况切AD,后手的话保护己方AD输出对方前排。W用来挡住爆发伤害或是对方用来保护AD的最后一道防线。

3. 逆风打法

逆风情况下剑姬首先做到的是有TP情况下带线保障自身发育,带线时一定要注意小地图,一是为了防止对方强行开团,而是为了保护自己以防被抓。逆风情况下团战是一定要尽量保护己方ADC的,即便是ADC起的不如对面,因为AD活着就有输出,逆风情况下尤其考验自身W技能的使用,很有可能一个W用好了便成为了团战的转折点。

 剑姬的核心技能就是要围绕对方弱点做文章,一个合理位置的弱点足够让剑姬选择直接强上了。上图中的那个击杀就是剑姬击破了两个弱点之后直接击杀锐雯。

这次塔下强杀剑姬把握了一个很完美的距离让对面的瑞文逃不出剑姬的范围,唯一比较遗憾的是剑姬的W没有荡掉锐雯的W,否则击杀的会更快,上图的是上个版本剑姬,在这个版本里开启大招之后剑姬追人会变得更快。

剑姬在经历过雷霆、不灭这两个天赋,战争热诚是如今剑姬天赋的首选,战场热诚配合剑姬的E技能提供的攻速可以打出十分高效输出。在线上的对拼中,热诚发挥的作用比如今的不灭和雷霆显然是更好用。

 

红色印记:高级攻击*9

蓝色雕文:固定魔抗*9

黄色印记:固定护甲*9

紫色雕文:攻击攻速*3

符文上和天赋类似,一定要保证剑姬的输出能力。剑姬在对于攻速和攻击力对比之下。攻速在前期对剑姬在上线对敌方的压制力更大。剑姬作为团队的切入点,同时也需要魔抗符文和护甲符文来提升她战场的生存能力。

出门装:

核心装:

六神装:

上单剑姬的出装是比较多元化的,要根据对面的阵容而出。核心的九头蛇和黑切是没毛病的,饮魔刀是考虑对面的AP英雄而出,如果没有AP英雄可以更换饮血剑之类的装备,破甲弓也是后期需要的出装,血手是为了增强剑姬的切入能力,如果对面有爆发控制特别多的英雄可以换成守护天使,保证剑姬不被秒杀,鞋子布甲鞋即可,控制多可换成水银鞋。

目前7.18版本刚开不久很多东西还不成熟,剑姬这个加强究竟能不能恢复到出棘刺背心之前的地位,还需要通过大量的游戏去实践,但是从目前数值上已经可以看到剑姬明显的增强了。 

TAG标签: 英雄攻略 菲奥娜 剑姬

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