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7.13了还在提莫必须死?版本赢家称霸上单

发布时间:2017-07-03 14:11 来源:52PK原创 作者:卡索

似乎自召唤师峡谷开天辟地以来就流传着“团战可以输,提莫必须死”这么一句话。而此话一出之后提莫就莫名遭到了所有召唤师的抵制,一时之间“玩提莫就是妹子”“玩提莫的都是坑”成了等同于一加一等于二的不变真理。然而,如今都已经7.13啦,都说没削弱的英雄就是强势的,提莫历代版本中不仅没有削弱还默默的加强过,在这个Carry型上单争霸上路的版本里提莫力克群雄登顶国服第一上单,堪称真正的版本赢家。

你真正的了解过提莫吗?

提莫外号,提百万,官方曾统计过全球提莫每天要死两百万次!因为其最大的弱点就是没有位移没有高爆发还这么脆,容易被抓死,容易被秒。因此很多玩提莫的喜欢没事上去Q一下消耗是非常错误的,提莫的技能射程并不长,你这一上去想Q一下指不定对方打野跟过来一套就把你秒了。

那么提莫为什么可以在这个版本登顶上单呢?第一,是他无与伦比的单挑能力。提莫虽然2V2,5V5中不是很强势,但是1V1绝对是吊打大多数上单的,自带远程手长优势骚扰你,你想过来打一套吧一个Q就能让你吃了翔一般的难受,管你是锐雯还是剑姬有多厉害,剑客没了剑又怎么能叫剑客呢?

而提莫的核心技能就是大招种蘑菇,线上的提莫6级后可以完美的利用蘑菇来充当视野弥补自己短腿怕GANK的缺点。而中后期随着装备起来后提莫的一个蘑菇是真的真的疼,路人局里蘑菇也真的不是那么好排的。提莫之所以被玩家们痛恨根本原因还都是出自对他的恐惧,当对面有一个提莫时候你就必须要小心翼翼匍匐前进,游戏画风突变成了排雷游戏,每每一波操作秀完却突然踩中一颗雷让所有努力化为乌有,着实会让人咬牙切齿。

而在之前的版本中提莫蘑菇变成了可以弹弹乐之后其实也是变相的增加了提莫团战中的作用,不用再打诱敌拉扯战,一波跳跳棋往往会让对方猝不及防,兼并逼走位与AOE一体,一个在对方阵型中心炸开的蘑菇伤害并不会比一个兰博大招伤害低哦。

不传秘诀——提莫的蘑菇大阵

想要玩好提莫最关键的核心就是如何摆好蘑菇大阵,让对方防不胜防。首先我们来看一张图,这张图中红色的点都是道路的交叉口,经过的可能性高,而且因为路很窄一旦经过命中几率会很高,所以是第一优先埋蘑菇的风水宝地。紫色的点在三线都通用,一般是兵线经过的点,防守时非常适合撤退途中预先埋下,主在清线延缓对方推进的时间。而白色的点则是红蓝BUFF处非常好的视野点,在双方的野区交战里这里是最容易发生摩擦的地方,埋下一颗雷有不错的战略意义。

而提莫的蘑菇切记不要埋的过近或者过于紧密,因为距离太近伤害不叠加,而且过于密集很容易被对方一个扫描去全部打光。埋在不同的地方不仅会降低对方的警觉性,同时也会有广撒网多开花的效果。

提莫天赋符文推荐:

天赋:

第一套点出雷霆的天赋会比较偏向于爆发输出,线上的提莫A+Q是非常容易触发雷霆的,蘑菇在关键时刻也可以触发雷霆补刀。是许多AP向提莫玩家的主流天赋点法。

第二套热诚点发,这种天赋就比较偏向于AD出装的提莫,利用自己的普攻来打伤害。不过个人觉得提莫并不适合纯AD出装,混伤的提莫才是最强的。

符文:

红色固定攻击力X9,黄色固定护甲X9,蓝色固定法强X9,大精华攻击速度X3。非常暴力的一套混伤符文,每个符文都最大化输出。

技能加点:

我推荐的是主E副Q的打法,虽然前期在换血和爆发时伤害没有主Q那么高,但是我建议的是线上怂着打,而主E在推线和消耗时有更好的发挥。

出装推荐:

 

大面具,纳什之牙都是提莫的核心输出装备。不过现版本中科技枪可以尽快的占据对线优势,所以第一件出科技枪也是非常不错的选择,中期尽快补齐输出装提高蘑菇的质量。

 

这种纯AD的出装其实个人不是很推荐,非常依赖平A和毒性的伤害。提莫在硬刚的时候生存能力确实不是很强,相比于平A我个人觉得丢技能会更安全一些。

打法思路:

玩提莫就一定要猥琐!虽然你伤害很高但是切记不能贪人头而冒然突进。中期也不要急于参团GANK,提莫几乎没有gank能力,而牵制能力却是一绝,和剑姬一样无脑带线吧,用蘑菇做陷阱和防守眼,有线就带线,没线就去对面野区刷刷野,毕竟在蘑菇大阵的帮助下对方也不敢冒然进自家野区。

当然,如果队友普遍优势,想要加快推进节奏,那你也可以选择跟团。记得出卢安娜的飓风,它在团战中有奇效。不要把游戏拖到大后期,游戏拖到了大后期,提莫就开始疲软了,输出不是特别高,相对也显得很脆,团战中的定位会变的很尴尬。尽量通过分带来控制野区,掠夺资源,牵制打大龙,尽早结束游戏。

TAG标签: 英雄攻略 提莫

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