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新英雄烬抢先看 技能型ADC四枪射穿下路

发布时间:2016-02-16 11:11 来源:52pk原创 作者:叶子

国服今天的TGP里已经放出了全新的6.3版本更新信息,而在这次的版本中将要上线的除了一些英雄改动以外,最值得关注的就是新英雄戏命师·烬,这个自制作阶段就疑云重重的英雄终于即将要面世,而在英雄上线之前有机会在测试服上抢先体验了一次这个英雄,下面我们就从技能开始看看这个即将要上线的英雄究竟有什么需要注意的事吧。

 

新英雄烬抢先看 技能型ADC四枪射穿下路被动:轻语

烬使用名为轻语的枪,第四下攻击总是会造成基于目标已损失生命值的额外伤害,在完成四次射击后需要一些时间完成枪支装载。烬的暴击伤害低于正常值,攻击速度与众不同,代替之他能从装备和符文的攻击速度及暴击几率中获得额外攻击力收益。当烬产生暴击时会提供基于攻击速度的移动速度增益。

技能解析:烬的被动非常像重做之后的男枪的被动,不同的是男枪是两发普攻之后就需要更换子弹,而烬则是四发子弹之后提供一个短暂的移动速度加成,但是在这个移动速度加成的时间内,英雄是无法再次攻击的。而因为这个被动的特性,一些天赋也没办法实现最大化的伤害,类似战争热忱这样的天赋极限也只能触发6层而已。

新英雄烬抢先看 技能型ADC四枪射穿下路Q:跃跳之弹

烬投掷一枚榴弹在附近的目标,它会在周围的敌人身上弹跳最多四次。弹跳过程中每击杀一个敌人就会使后续伤害增加。

技能解析:这个技能与厄运小姐的技能有着异曲同工之处,厄运小姐的Q技能在击杀单位之后会对第二个目标造成极高的伤害,而烬的Q则是每击杀一个敌方单位都会使技能伤害提高一些,但是这个技能同样存在不可控性。Q技能选中第一个目标之后的弹射方向是不可控的,而当他弹到周围没有单位可以进行下一步攻击的时候技能就会终止,并不是恒定的弹射四下。

新英雄烬抢先看 技能型ADC四枪射穿下路W:致死挥舞

被动:受到烬普通攻击、E技能或友军造成伤害的敌方英雄都会被标记数秒。

主动:烬进行一次强力的远距离射击,对所有敌方小兵及该方向上第一个命中敌方英雄造成伤害。如果受到伤害的英雄已被标记,则他会被短暂禁锢,且烬获得大幅移动速度。

技能解析:这个技能在官方的介绍中曾经提到这是有高达2500码射程的技能,而事实上这个技能也确实有非常恐怖的射程。大约可以从下路一枪打到小龙。而这个技能最重要的是点了一级之后可以在队友,自己的普通攻击以及E技能命中之后将对方设为标记状态,而标记状态时再度被W命中则是可以造成大约1秒的禁锢

新英雄烬抢先看 技能型ADC四枪射穿下路E:俘虏观众

烬在地上放置一个陷阱,被放置后该陷阱进入隐形状态。敌方英雄走过陷阱时会触发它,被揭示且受到W技能的标记,随后陷阱创造一个大范围的减速区域。短暂停顿后陷阱引爆,对该区域内所有敌人造成伤害。

技能解析:这个技能在前期的定义就是女警的夹子,但是它也可以当做线上的清线技能,在与Q技能配合下中后期可以清掉一波远程兵。

新英雄烬抢先看 技能型ADC四枪射穿下路R:谢幕掌声

烬火力全开,将他的武器瞄准一个方向,揭示该巨大区域里所有被标记的目标。他射出的火弹命中第一个敌方英雄时会停止,最多发出四轮射击,减缓敌人的速度并造成基于目标已损失生命值的额外伤害。烬R技能的第四轮射击会造成巨额伤害,且必定暴击。

 技能解析:这是烬射程最远的一个技能,大概也是全联盟最远的直接伤害技能之一了,经过测试这个技能单单在射程上就要比泽拉斯的大招还要远。而在伤害上前三发的伤害并不高,但是第四发命中的话伤害会非常的恐怖。

我们引用官方设计师的一句话“我是将他设计成一个下路的射手,但是我感觉他在中路的表现会非常出色Gypsylord这句话已经将烬的定位说的非常清楚了,常规的定位就是下路射手,而因为Q技能的特性使得烬可以出现在中路与法师对线,而依托于蓝BUFF之后烬可以更轻松的施放技能。

而在下路射手这个位置上,因为本身他的射程相比较其他英雄而言不算太长,那么面对强势英雄的时候可以通过Q技能来消耗对方英雄或者利用E技能的陷阱可以隐形的特性来诱导对方触发陷阱,这样W后手命中之后可以为烬以及他的队友提供一个击杀的环境。最后烬的大招可以像泽拉斯的大招那样支援,但是需要注意的是因为烬的大招范围不像卡牌的大那样,所以在支援时需要注意范围,同时大招时烬是不可以移动的,在大招时需要时刻注意不要被对方英雄近身。

这套是一种点出冥火来提高单次技能伤害的天赋,经过测试在游戏中如果选择战争热忱的话烬只能触发6层效果,而且是在全部技能包括四发弹药全部命中的情况下,这样对于线上消耗来说并不是太实际,所以经过那种天赋改良之后选择了这套冥火的天赋,冥火就是提高单次技能的伤害,但是这套天赋适用的是中单有蓝BUFF的情况下,否则频繁施放技能消耗会加速蓝量的消耗造成关键的时候没有技能击杀

这套就是目前韩服适用率最高的天赋,通过重做后的战争领主的嗜血来提高烬的伤害能力,在暴击后提高血量恢复并且可以保持移动速度加成,但是这套天赋弊端就是前期暴击不够的话这个基石天赋的收益相当低,特别是烬这个不吃暴击的英雄。

 最后的就是延续6.1版本的雷霆领主的点法,通过普通攻击与技能衔接来提高消耗能力。但是经过测试这套技能的触发条件与战争领主的嗜血一样,并且前期较长的CD使得关键时候对拼可能没有办法及时的触发雷霆效果,或者就差最后一下触发雷霆的时候打光了子弹的窘境。

红色印记:固定攻击力*9

黄色符印:固定护甲*9

蓝色雕文:固定魔抗*9

紫色精华:攻击力*3

这套符文既可以适用下路烬同样可以适用烬在中路时使用,归根究底烬依旧是一个AD型射手并且他的被动决定了他所有暴击攻击速度都直接会变为攻击力。在这样的前提下与其选择其他的符文不如直接将符文中带上攻击力来的实在。

烬的装备选择与其他射手英雄并没有本质上的区别,不同的是从同样的装备上获得的回报不同。前面被动中已经提到,当烬暴击时会获得与攻速相等的移动速度加成。而对于烬来说移动速度并没有什么太大的用,所以在装备选择上可以适当放低对攻速装备的需求。

而因为烬的攻击更多是偏向节奏性的,所以可以通过火炮来短暂的提高射程来保证第四下攻击的命中。

泽拉斯

你没有看错,辅助泽拉斯是与烬最配的英雄之一。对于烬来说或许提供资源的英雄要来的实在,但是更多是一个可以帮助烬补足伤害来让烬可以击杀的英雄,而对于烬超远距离的大招大部分英雄都望而生叹,但是泽拉斯不一样。无论还是泽拉斯先手大来降低对方英雄的血量还是烬大招标记到对方英雄之后泽拉斯大招收尾都是一个不错的选择。

阿利斯塔

对于烬来说,也许牛头不能为烬提供像泽拉斯这样的伤害帮助,但是这个一身都是控制的英雄可以保护烬不受到对方的集火,特别在大招的时候可以保护烬完成四枪。

嘉文四世

对于烬来说,最不希望见到的就是皇子这样不讲道理硬突脸的英雄,烬本身最大的问题就是没有位移技能,一旦被皇子框进去就基本上是等死了。 


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