加点顺序
当决定加点之前,你需要考虑伤害、通用性、消耗以及点满每个技能后带来的收益来决定加点顺序。他的W提供给他大量的伤害输出,并且在没有增加任何消耗的情况下大幅地增加了他的Q的伤害。他的E要比Q的伤害高,而且E的消耗、通用性都要比Q好,点满E后带来的收益(减CD)是相当高的。他的大招先点满的收益要比其他三个技能都高,因此加点思路是:R>W>E>Q。但不管怎样,你都需要尽早地在三个技能中各投入一点。第一级升W是因为它提供的伤害最多,然后第二级选择Q或E都是可以的,不过我更偏向于Q,因为Q有更短的CD和更少的耗蓝,在前期游戏中的表现和E差不了太多,当然在三级的时候我会投入一个点数在E,然后只要按照加点思路走就行了。