属性:+20%攻击速度、唯一光环:为附近的友方英雄提供20%的生命偷取、20%攻击速度、+30生命回复/5秒,减少敌方英雄20点护甲值。
分析:物理AD的吸血装,适合那些攻速快、不容易被风筝的AD用,对砍吸血无极限。作为英勇徽章的后续合成品,光环也更加出色。
属性:+330点生命值、+30生命回复/5秒、+15法力回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少15%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
分析:基本属性而言不算出彩,只有血量和回血回魔减CD,不过主动是个亮点。作为肉经常出的贤者之石,唯一的合成品就是这个了,所以可以考虑出,价格也不贵。主动效果追杀比逃跑更实用,因为作为追杀方受到的控制技能(减速、眩晕)肯定必逃跑方少。同时主动也可以迅速跟上或者切入,让你的技能可以打到对方。
属性:+50点攻击力,+15点生命回复/5秒,+5点法力回复/5秒。被动:你的攻击会有溅射效果,对目标周围造成50%(远程攻击为35%)的区域性伤害。
分析:范围性攻击装备。这东西有点类似于天使的E技能,范围不是很大。实测效果比较一般,团战打到多人只是理想状态。而且对输出装而言属性太单一了,回血回蓝作用不大。
无推荐英雄
属性:+920点生命值,+30生命回复/5秒。被动:每击杀一个小兵永久提升4.5点生命值,+0.15生命回复/5秒。英雄杀敌和助攻增加45点生命值且+1.5生命回复/5秒。最多+450点生命值,+15生命回复/5秒。
分析:整个游戏里加血量最高的装备。但是对于纯肉来说,出狂徒有个很大的矛盾:如果先出,前期没防御根本扛不住;如果后出,作为后期纯肉基本没机会刷小兵,堆满被动是个问题。因此,这件装备其实很适合半肉出,输出职业出这个也可以大幅提高生存能力。
属性:+76点魔法抗性,+40生命回复/5秒,+8%移动速度。唯一被动:每秒恢复你的英雄最大生命值的0.35%。
分析:游戏中魔抗最高的装备。相对于加100护甲的反伤甲和99护甲的冰心,这只加76魔抗的自然之力是显得疲软了些,但是毕竟是最高魔防,还是有价值的。一般来说撑魔防的纯防装就是他和女妖了。回血这个属性,对于耐耗的血多的肉是不错的,最好是那些别人打你也不是不打你也不是的肉,最适用。自然之力由于百分比回血,要和血装配合能达到最佳效果。
属性:+350点生命值、+75点护甲、+25点生命回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少5%。被击中时,有20%的几率减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒。唯一主动:减少周围敌方单位攻击速度和移动速度35%,持续2秒。每100点护甲和魔法抗性增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒。
分析:对于正常的肉来说到中后期魔抗和护甲都是比较高的,所以能使主动持续的时间更加长。肉很多情况下会考虑工资装中的黄金之心,而这件工资装最后也只能后续合成兰顿。
属性:+25点生命回复/5秒、+20点法力回复/5秒、+25点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)
分析:贤者之石的合成品,但是很少会出。因为一般我们会选择水银鞋而不是这个东西。毕竟占据物品空间又属性不多的东西用处不大,而鞋子则是都需要的。
实用度: | |
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实用度:韧性这个属性很有用,尤其是对面控制多的情况下。
性价比:价格不高,可惜的是没有抗性属性。
推荐度:主要是要出韧性我们可能会首选鞋子,但辅助从贤者转来还是可以考虑的。
没有特别的指定英雄需要,适用于对面控制多,又有某些必须不能出水银鞋的英雄情况。