属性:+700点生命值、+20点攻击力、唯一被动:物理攻击将降低目标40%(远程攻击则为30%)的移动速度,持续2.5秒。
分析:净蚀的后续合成品,加强版。加的血非常多,粘人一级棒,基本被抓到就残废了。半肉的极品出装,非常适合拖住对面的脆皮。某些远程AD也可以用这件装备加强生存力和粘人能力。
属性:+450点生命值,+525点法力值,+60点法术强度。被动:你的英雄每分钟增加18点生命值,20点法力值,2点法术强度。最多+180点生命值,+200点法力值,+20点法术强度。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。
分析:加血加蓝加法伤。AP类英雄堆血很推荐,而且催化神石这件前置物品也非常不错。有的肉也适合出这件装备,加强输出以增加嘲讽度。这件装备理论上说是越早出越好,20分钟成长完毕。
属性:+450点生命值、+45点护甲。唯一被动:对周围敌方造成每秒35点魔法伤害。
分析:阳炎教神器,附带AOE伤害虽然不高但让肉在人堆里一直烧效果也是可观的,越肉出这玩意越伤,因为你只需要往人堆里挤就是了。护甲和血量,每个肉的必需品啊,所以它占据着神灯肉系出装头把交椅也不足为怪。除非对面是法师党,否则我真的找不到一个不出它的理由。最后我必须承认这玩意是我的偏爱。
属性:+920点生命值,+30生命回复/5秒。被动:每击杀一个小兵永久提升4.5点生命值,+0.15生命回复/5秒。英雄杀敌和助攻增加45点生命值且+1.5生命回复/5秒。最多+450点生命值,+15生命回复/5秒。
分析:整个游戏里加血量最高的装备。但是对于纯肉来说,出狂徒有个很大的矛盾:如果先出,前期没防御根本扛不住;如果后出,作为后期纯肉基本没机会刷小兵,堆满被动是个问题。因此,这件装备其实很适合半肉出,输出职业出这个也可以大幅提高生存能力。
属性:+520点生命值、唯一光环:使周围友军增加12点法力回复/5秒和缩短10%技能冷却时间。
分析:一件便宜的减CD装。前期的御魔之器是辅助不错的选择,相对来说适合辅助撑血用的一件装备。但由于没有什么附加属性所以亮点不突出。
属性:+375点生命值、+375点法力值、+50点魔法抗性。唯一被动:每45秒抵挡一次敌人的技能。
分析:未改版前,还属于神器级别的物品。魔抗撑血蓝三不误,前置合成品催化神石非常有利于持续Farm。最重要的是他被动的那个套子,可以免除一次魔法效果。此乃对抗控制技能和爆发性伤害技能必备,简直是居家旅行,必备良药…
属性:+270点生命值、+18护甲、+24魔法抗性 唯一光环:提高周围友军12点护甲、15点魔法抗性、8点攻击力。
分析:这件装备特别像是辅助出的一件防御装,提高自身生存能力的同时给队友提高生存力。应该说属性还是比较全面的,美中不足的是三围加的都比较少。前后期还不错。肉如果要出的话只有一种情况,前期逆风。
属性:+500点生命值、+80点法术强度、唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒。
分析:一件法伤血装。这是许多近战或射程较短的法师选择出的一件法伤装,目的是撑血和减速效果。能大幅提高AP的生存能力和粘人能力。