属性:+45点护甲,+18%暴击几率。唯一被动:增加相当于你最大生命值2%的攻击力。
分析:护甲和暴击,典型的2T装备,皇子等英雄的必备品,主要是防止某些情况下作为肉没有输出的尴尬,毕竟别人根本不鸟你的时候你肯定不好受,适用于AD类型的半肉。
属性:+68点护甲、+38点魔法抗性、唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750的生命值和375的法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。
分析:肉出春哥的性价比不如DPS。春哥复活以后给予800血量,对一个血量本身不高的DPS来说他可以在这个期间造成更多的输出,但肉的800点血能提供的价值并不大。半肉出春哥是个不错的选择,尤其是带吸血装或者吸血技能的英雄,这样可以二次爆发。
属性:+25点护甲、+12%闪避几率、唯一被动:提升2级移动速度。
分析:闪避鞋,这件装备配合天赋疾跑和符文闪避是不错的,作为肉来说速度是很重要的,偏偏大多数肉还都是短腿。不过不搭配这些东西的话效果不能最大化,另外,贾克斯的核心出装之一就是这个鞋子。闪避属性被神圣之剑克制,有局限性。
属性:+450点生命值、+45点护甲。唯一被动:对周围敌方造成每秒35点魔法伤害。
分析:阳炎教神器,附带AOE伤害虽然不高但让肉在人堆里一直烧效果也是可观的,越肉出这玩意越伤,因为你只需要往人堆里挤就是了。护甲和血量,每个肉的必需品啊,所以它占据着神灯肉系出装头把交椅也不足为怪。除非对面是法师党,否则我真的找不到一个不出它的理由。最后我必须承认这玩意是我的偏爱。
属性:+100点护甲、唯一被动:所受物理伤害的30%将转为魔法伤害反弹给攻击者。
分析:反伤甲,反弹30%物理伤害转成魔伤给攻击者,护甲加到了100。我想这玩意针对物理输出是相当不错的,肉和半肉都可以考虑出,缺点就是不加血量。如果对面有2个物理输出要看发展情况,3个则基本是必出的。
属性:+270点生命值、+18护甲、+24魔法抗性 唯一光环:提高周围友军12点护甲、15点魔法抗性、8点攻击力。
分析:这件装备特别像是辅助出的一件防御装,提高自身生存能力的同时给队友提高生存力。应该说属性还是比较全面的,美中不足的是三围加的都比较少。前后期还不错。肉如果要出的话只有一种情况,前期逆风。
属性:+99点护甲、+500点法力值、唯一被动:缩短20%技能冷却时间, 降低附近敌方单位20%的攻击速度。
分析:冰川护甲的后续合成物,首要作用是堆护甲,被动效果和守望者之铠有一个共同的毛病:为什么对面一定要打你?除了减CD和堆蓝这些寿衣就能做到的事情外,更突出的优势并不明显。
属性:+350点生命值、+75点护甲、+25点生命回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少5%。被击中时,有20%的几率减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒。唯一主动:减少周围敌方单位攻击速度和移动速度35%,持续2秒。每100点护甲和魔法抗性增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒。
分析:对于正常的肉来说到中后期魔抗和护甲都是比较高的,所以能使主动持续的时间更加长。肉很多情况下会考虑工资装中的黄金之心,而这件工资装最后也只能后续合成兰顿。
属性:+23点攻击力、+30点护甲、+18%生命偷取。唯一被动:攻击时,有20%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟,冷却时间3分钟。
分析:放在这里仅仅是因为他加了那么一点护甲。打野英雄必备吧,另外物理AD出这个也算比较划算,还自带一个免费眼。好吧,他其实不算一件防装的。