竞技类游戏的成功与发展DOTA 英雄联盟 梦三国 国争霸

经典回顾

梦的起点 Defense of the Ancients发展史
到目前为止,DotA已经发展了三年多了,从某种程度上来说,它已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一。
LOL英雄联盟PK星际争霸2 五大制胜理由
配置要求是星际2的一大硬伤,别看现在3000元的电脑都能玩星际2,但是很多地方是用几年前3000元的电脑,而非近1,2年,对LOL来说,一台能流畅运行OFFICE2007的机器就能流畅的跑英雄联盟,所以在一些二三线城市,想要在网吧里看见大面积的玩SC2,估计很难,如果网吧流行不起来,星际2的市场和宣传性必定大受影响。

√ 投票调查

从之前的单机竞技类游戏CS、魔兽争霸、星际争霸,到之后的网络竞技对战游戏星际2、梦三国、三国争霸、英雄联盟等等,不管从游戏的画面到游戏性都超越了“前辈”作品。
DOTA-Defense of the Ancients
电魂-梦三国
起凡-三国争霸
腾讯-英雄联盟
四大竞技类网游
在现在的游戏界中,竞技类游戏已经占据了绝对的地位,不管从操作性、团队协作性以及游戏的平衡程度等方面深受广大玩家的喜爱,竞技类游戏大赛每年都会举办很多,但是您知道这些竞技类游戏的从前与未来吗?从之前的单机竞技类游戏CS、魔兽争霸、星际争霸,到之后的网络竞技对战游戏星际2、梦三国、三国争霸、英雄联盟等等。

DOTA-Defense of the Ancients

DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图;DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争艺术之典范。[点击查看详细]

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电魂:梦三国

《梦三国》是一款新型的竞技网游,以对战为主要乐趣,借鉴了经典魔兽RPG地图DotA的主要特色,并经过优化,使玩家充分体验到三国之间的激烈对抗和游戏操作上的便捷快感。在游戏中玩家将搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。[点击查看详细]

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起凡-三国争霸

《三国争霸》的游戏模式类似于多人对抗的RPG地图,还融入了大型RPG 游戏画面地图的各种特色,如武器合成系统、佣兵系统等等。游戏分为蜀和魏两大阵营,蜀、魏双方都可以在中立酒馆选择吴国英雄。游戏的胜利条件是使用英雄与同盟的英雄及小兵(小兵由电脑AI控制)一起摧毁对方的主营(2个高级炮塔中间的帐篷)。[点击查看详细]

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腾讯-英雄联盟

英雄联盟是一款类DOTA网游,由DOTA-ALLSTAR原更新者"羊刀"领衔开发。游戏继承了DOTA的经典玩法和多英雄团队作战,加入了新设计的英雄和符文、召唤者、天赋树等特色系统。此外游戏内置交互大厅、排行和竞技系统,拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统,更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。[点击查看详细]

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游戏画面
现在在竞技类网游上,玩家所注重非常重要的一点可能就是游戏的画面了,一款特色再多、玩法再多的游戏可能远远比不上一款画面非常细腻的游戏,所以说一款好的游戏当第一眼看到画面时就可能决定是否玩下去,而现在的竞技类网游的画面远远超越了之前游戏,甚至超越了3D类网游。

《英雄联盟》采用标准的3D画面,画面细腻,带奇幻和卡通风格。让玩家在体验竞技比赛激情的同时,得到乐趣和放松。游戏视角为第一人称斜下45度角,无法鼠标转动视角即为固定视角,可用鼠标滚轮上下缩放画面大小,玩家可按各自视觉习惯进行调节。

 

《梦三国》整体画面表现光亮抢眼,游戏采用纯3D的表现方式,采用了45℃俯视角为默认视角,人物模型比较精简,但场景看起来还算舒服,技能效果表现的制作比较大胆。其次在英雄的技能效果上也做的很好。但是在整体画面及人物动作上在加强就更好了。

《三国争霸》画面古朴细腻,人物制作精致,背景音乐需要加强。可以说此类游戏并不存在什么任务系统。游戏技能华丽,操作感十足。系统有几个比较新颖一点的地方,但还是能看到其他游戏的影子。

 

到目前为止,DotA已经发展了三年多了,从某种程度上来说,它已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一。

竞技网游全新系统
《英雄联盟》英雄对战游戏继承了DOTA的经典玩法和多英雄团队作战,加入了新设计的英雄和符文、召唤者、天赋树等特色系统。此外游戏内置交互大厅、排行和竞技系统,拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统,更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣,这些都是其他英雄对战类网游所没有的。

英雄联盟所有争端都通过实力解决,而展现实力的地方就在正义之地竞技场;而为了和谐,不能真人PK,只能通过召唤出的英雄决胜负 - 这就是英雄联盟独特的召唤者系统

做为一名玩家,你的身份是召唤者,每次游戏你选择的英雄都蒙你召唤到来,为你而战。

这个系统最大的特点就是英雄与玩家分离,召唤者可以选择2个公用技能,加上英雄的5个技能(3普通技,1大招,1被动),每个英雄多达7个技能。让游戏的乐趣更上层楼,在最适当的时刻释放召唤师技能非常重要。

 

英雄联盟放弃了DOTA那种多商店的繁琐设计,直接将所有物品放到一个商店里,按照不同的属性进行分类,在每个主属性里还进行二次分类,方便玩家查找。

另外道具可能带有多种属性,那么你在多个分类里都能看到该道具,这样避免繁琐的记商店,只需要知道自己要出什么属性的装备即可找到。

很多人会纳闷如何合成高级装备,很简单,当你拥有了了2个基本道具,直接双击合成高级道具即可。不再需要卷轴。另外每件装备都有可合成和下级合成道具,这个关联设计让玩家更方便的合成高级物品。

 

英雄联盟作为一个竞技游戏,引入了魔兽世界的天赋系统。

召唤者拥有三系天赋,无论你是偏重攻击、主打防御都能找到适合自己的天赋。此外通用的万金油平衡系列也很受玩家喜爱

而LOL里,天赋的意义又远不如WOW;这里的天赋分两类:一是强化你的召唤者技能,让你更重视召唤者技能,发挥出其效果;二是属性的强化,但无论是什么属性,通过天赋只能得到很小的提升,这些细微的提升可以让你前期更有优势,但又不至于强大到可以决定比赛。

 

符文系统类似魔兽争霸3中的属性书,游戏中英雄的攻击力、血量、魔法值、暴击、攻速、移动速度等属性,除了通过升级和装备提升之外,还可通过符文系统提升这些属性。

符文不能在选择英雄时临时搭配,但你可以在游戏前就为自己准备不同的符文组合,保存到符文书里,选择英雄后可以选择预先准备好的符文页

而同天赋一样,符文能给你前期带来很多优势,但这些优势并不能决定比赛。因为LOL不像DOTA,死了会掉钱。所以到了后期,装备的差距不会特别大。所以这点英雄联盟做的非常好。

综合评价

英雄联盟是一款由DOTA原作者和WOW前员工联手打造的类DOTA网游。从介绍和试玩来看,兼顾了娱乐和竞技

多种特色系统的加入,让游戏更加有趣;Q版的画面不但避免了很多问题,还迎合了更多休闲玩家的青睐;友好的界面操作和无反补的设定,新手上手更加容易;而皮肤、天赋、符文等从网游中借鉴过来的元素,让游戏风格多元化,增加了玩家DIY的乐趣,在娱乐和休闲上,英雄联盟很有吸引力。

另一方面。游戏的目标是电子竞技。由于众所周知的原因,只要WAR3还在,DOTA无法成为WCG的比赛项目。而英雄联盟则在去年作为表演项目现身WCG后,今年成为了正式的比赛项目。美服经过近2年的测试和运营,数十个补丁的更新和修正,游戏性已经得到了质的提升。而竞技玩家最关注的平衡性和公平性也得到了保证。绝对的平衡不可能,像WOW竞技场一样为了平衡改来改去只会导致观赏性的下降。所以英雄联盟选择了一条相对平衡的路线:有相对IMBA的英雄,就有克制它的存在;没有一个英雄能1V5;引入成长的概念,法系和物理输出都可以后期。职业高手可以通过BAN人和选择针对性的英雄和战术达到目的。

公平性方面,由于所有数据是同网游一样反馈到服务器,所以不会出现全图的外挂。而且游戏运行至今,也没有出现外挂的侵袭。

游戏的观赏性、游戏性和竞技性都得到不错的评价,英雄联盟测试后,在欧美各大游戏奖项评选中连折桂冠。而玩家的反响也不错。众多的比赛让更多人了解参与到这项新的竞技游戏。

综合的来讲,英雄联盟汇集了当前主流电子竞技游戏的优势,还引入了网游的休闲元素,得到了电子竞技的焦点WCG的关注。如此一款游戏,在拥有众多用户的腾讯代理下,想不火爆都难。至于英雄联盟会独占电子竞技,还是和星际2和其他游戏一起瓜分天下,就要看开发商和运营商的后劲了。

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未来展望
如今DotA已经从一张单纯的RPG地图发展成了风靡全球的对抗类电竞项目,回首近年竞技类游戏的发展,我们也是百感交集,听着那一个个熟悉的名字,忆起那一场场经典的战役,不禁产生物是人非的感慨,然而历史的车轮不会停止,竞技类网游迟早要向前迈进,江山代有才人出,各领风骚数百年,可能在明年、今年、甚至明天就会有新一代的竞技类网游诞生,让我们期待的下一个竞技类神作究竟又会是谁呢?
开发公司:Valve
代理公司:暂定
发售时间:2011年
游戏特点:自带语聊,增设AIBOT
期待程度:★★
  全世界DotA玩家期待的DotA2终于在刚刚放出了最新消息,IceFrog加盟Valve后制作的全新大作终于露出迷人的面目,虽然此次只放出了一些文字说明和4张游戏原画,并没有实际游戏的截图,不过这些已经能够让所有玩家疯狂了。DotA2也正式宣布会在2011年发布。[详细]
开发公司:暴雪
代理公司:网易
公测时间:2011年3月29日
游戏特点:自带语聊,E-sport支持
期待程度:★★
  暴雪在今天早些时候公布了星际争霸2上市时间为2010年7月27日,美国,加拿大,欧洲,韩国,澳大利亚,新西兰,俄罗斯,墨西哥,新加坡,印尼,马来西亚,泰国,菲律宾,以及港澳台地区同步发行上市。[详细]
编辑:小鱼、粩癙
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