导读:LOL最新版本5.3以及5.4版本即将正式登陆国服,而在这一次的改动中无疑最大的变化在于中野英雄的改动中,由于当前版本中野对下路的影响变得愈发重要,因此这一次对于中野的改动必将会引起新的一轮版本走向大变革。
5.3版本风向简析:
在已经明确下路对小龙团有着至关重要的影响成为比赛核心后中路与打野相继成为了改变下路局势的重要因素,因此在最近几个版本中拳头爸爸无疑最照顾这两路,各种改动也是让中野两路的英雄选择成为了玩家们排位上分最为关心的一个点。而在5.3版本中最为被针对的莫过于版本最强的两个中单阿兹尔与阿狸,其中阿兹尔更是被直接砍到不会再用的地步,不过从最近的中单英雄选择中不难看出,在阿狸的带动下一大波中单刺客正在悄然崛起,因为最简单的一个原因就是刺客中单可以在中期的游走中更加轻易的GANK下路,而且在中期的小龙团中刺客中单更是可以完美在装备没有成型的敌将首级。
当然,这并不是说中单将出现刺客一家独大的局面,许多在上版本中表现不俗的手长中单在避开这一轮的削弱后依旧有着强势的表现,泽拉斯就是一个非常优秀的中单选择。而面对新版本中的探索是无止境的,玩家们突然发现曾经许多冷门英雄一直都没有遭到过任何削弱,而在热门中单削了一圈后发现各种冷门都变成了强势英雄,比如在国服排位赛中逐渐变的火热的中单蚂蚱和中单维克托,甚至死歌这样的老一代中单也慢慢崭露头角。在围绕着小龙团战为核心的版本中,这些英雄无疑都会对战局产生极大的影响。
5.3版本具体改动:
英雄改动:
基础属性
基础AD从 49.704 提高至 52
伤害从 75/105/135/165/195 降低至 65/85/105/125/145
士兵普通攻击范围从 大约400 降低至 大约325
对防御塔的伤害从 90 +(15 x 等级)(+0.7 AP) 降低至 50+(10 x 等级) (+0.4 AP)
解读:士兵普攻范围降低以及技能的伤害降低,将会让沙皇的POKE能力变弱。
法力值消耗从 55/60/65/70/75 提高至 65/70/75/80/85
伤害从 50/80/110/140/170 降低至 40/65/90/115/140
范围从 650 降低至 550
现在W的循环速度提高30%。也就是说,如果阿狸用W在最大距离击中了一名敌方英雄,则不再需要等待另一发狐火。
范围从 700 降低至 600
解读:Q消耗的提高,让它的使用频率下降,但每等级只提高10点,改动并不是非常显著。W伤害的降低,削弱了阿狸的输出能力。而W与R的范围降低,使阿狸使用技能需要更接近敌人,从而提高她的风险。
现在会显示堆叠层数以及持续时间
法球的环绕速度变得更快
射程范围从 700 降低至 650
解读:削弱稻草人的PK能力,让他使用技能的风险提高。
从巨型变为小型之后,暂时无法获得怒气的时间从 13秒 提高至 15秒
在正式服中,虽然技能描述中说明变形的持续时间为15秒,但实际效果是有19秒。现在当前版本中则被降低至15秒左右,可以看做是Bug修复。
解读:纳尔的巨型形态在中后期有举足轻重的作用,而这样的调整,让敌人拥有更多的可针对时间。
基础减速效果从 30/35/40/45/50% 提高至 40/45/50/55/60%
最大减速效果从 45/52.5/60/67.5/75% 提高至 60/67.5/75/82.5/90%
解读:酒桶的Q技能将会拥有更强大的团控效果,在对线、团战中都会发挥更加重要的作用。
魔法伤害从 80/105/130/155/180 降低至 70/95/120/145/170
解读:Q伤害略微降低,每级伤害减少10点,算是一种小削弱。
综合
攻击帧数略微提高。并不是说卡特的攻击速度变得更快,只是完成攻击动作的时间会更短一些。
导弹判定宽度从 100 提高至 120
解读:判定宽度提高了20%,也就是让大招的命中率有所提升,增强了韦鲁斯的团战能力。
现在特别说明,荆棘喷射者的射程为750
现在特别说明,藤蔓鞭击者的射程为400
除此之外,她的植物现在也有了范围指示器。婕拉和队友可以看见,而敌人无法看见。
解读:以上调整算是技能显示机制优化,对于婕拉以及她的队友都是利好消息。
新增 主动技能可以用在被R命中的目标身上,而不仅仅只作用于受到被动效果影响的目标身上。(但不会相互叠加)
修复Bug:有时R技能会每0.25秒攻击同一个目标,这个数值应该是每0.5秒。
解读:W新增的效果,让凯南在6级之后会有更高的爆发。但R的Bug修复,使其在对同一目标的爆发能力有所降低。在5.2版本中大部分刺客型英雄被削之后,这个版本或许会让凯南有出头之日。
综合
修复Bug:当从人类形态变为豹子形态时,豹女的冷却时间不会正常设置。
文字描述现在会正确表明,“狩猎”标记的野怪还会被禁锢2秒。
新增 现在可以通过攻击防御塔来获得堆叠层数,但不会附加额外伤害效果。
正在传送状态时,目标位置的门会显示一个消息提示“正在路上”(类似挖掘机的大招)
基础属性
基础生命值从 482.36 提高至 497.6
每等级生命值加成从 77 降低至 70
基础攻击伤害从 50.04 提高至 52.04
移动速度从 325 提高至 330
基础法力值回复从 1.8 降低至 1.6184
每等级每秒法力值回复加成从 0.08 提高至 0.13
解读:这些属性调整是进行Bug修复。之前皮肤设计小组在做琴女皮肤时,把她属性进行了更改,并意外地在正式服中实行,现在是把这些数值回调为之前的设定。
装备调整:
新增 还会在那个区域放置一个可见的守卫(眼),持续60秒。这个眼不会被友方所标记,也就说无法用它来作为传送点。远见宝珠仍会提供范围视野以及“标记”英雄的作用。
解读:蓝色饰品的适用性将会变得更高,等于拥有了全图插眼效果,只不过队友无法用它来进行传送。
新增 现在拥有充能效果,每60秒获得一层充能,最多有2个充能。
也升级了相应效果。在获得20个战利品的时候获得升级。
解读:新增的充能效果,使黄色饰品在中期能发挥更大的作用,也让地图的视野变得更广。
唯一被动 在受到敌人英雄伤害之后,所加成的基础生命值回复从 100% 提高至 150%
解读:进一步增强幽魂斗篷的续航能力,对于坦克和近战来说是一大福音。
机制改动:
法术护盾
修复问题:轮子妈的E、梦魇的W、以及女妖的护盾,在挡掉一个法术时还会减少各种类型的伤害。现在持续性伤害以及普攻伤害将不会受到法术护盾的影响。
大龙
现在大龙无法被穿过,即使在有幽灵鬼步效果或是小鱼人的被动效果时,也是无法穿过的。
水晶
修复Bug:水晶不会受到AP加成伤害(如果你的40%AP数值比额外AD要高,那么你所造成的实际伤害应该是基础AD+40%AP)
现在受到引燃效果的英雄,将无法进行回城。
5.4版本风向简析:
当然,正如上文所说的,这一次的版本改动中除了对中单的一轮洗牌其次就是野区的重大改革。其中对于打野饰品的修改以及皇子的削弱可谓是让食肉性打野英雄倍受打击,可以说如今的野区之争就是血量之争,谁打野效率切无伤谁就是新一代野区王者,因此除了盲僧这个野区常青树之外大多数类似蔚,稻草人以及皇子能够打野无伤的英雄慢慢占据着野区的宝座。而之前食肉型打野们一直还能够有所出路都是建立在二级打野刀升级紫色打野刀来帮助刷野,随后在升级三级打野刀的时候再免费转换成蓝色惩戒帮助线上更加有力的入侵,而这次的打野刀修改就得让欲图使用这种方法的玩家们掂量掂量了,打野资源本来就缺乏再这么弄会严重拖延自己的装备成型。以后肉食性打野甚至会可能遭遇自己残血清野却被对面满血草食性打野入侵野区的情况,不过在之后的版本中野区野怪有所削弱也算是对肉食性打野有个交代吧。
同样,5.4版本中最大的英雄改动莫过于卡萨丁与小法的削弱,在当前版本大放异彩的卡萨丁与小法都遭到了致命一刀,尤其是卡萨丁也算是给砍到不能玩的地步。这也是给了即将到来的新版本中的中单刺客们一个新的思路,从阿狸到卡萨丁的相继削弱无疑为当前版本的中单刺客开创了一个新的道路——收割战场,单纯依靠一套秒人的刺客虽然不再流行,但是能够二次切入战场或是多次切入战场的刺客们依旧能够在中单占据一席之地,比如劫,男刀以及阿狸。在强开团变得越来越多的团战中,有着机动性与爆发性兼并的中单寻找到好的机会进去打一套再撤退,随后再依靠小技能砸伤害丝毫不会输于那些热门中单。
5.4版本具体改动:
英雄改动:
修复Bug:在观看模式中,击毁太阳圆盘会为当做击毁防御塔。目前这个Bug修复只会作用于游戏中的观察模式,而比赛中(比如LPL)的Bug还未修复。
移除 被动会给迦娜提供额外的移动速度加成
新增 只有当范围内的友军朝迦娜移动时,才会获得移动速度加成
移动速度加成从 5% 提高至 8%
范围从 1000 提高至 1250
被动移动速度加成从 4/6/8/10/12% 提高至 9/11/13/15/17%
解读:风女被动机制的调整,使其自身的机动性以及队友在进攻时候的机动性都有所降低,也就削弱了队伍的整体进攻能力。作为弥补,则是提高队友的防守机动性。
基础属性
基础护甲从 24 提高至 27
修复Bug:当皇子完成冲刺后有敌人走进他时,敌人有时会被击飞。
移除 提高嘉文四世的护甲10/13/16/19/22
解读:皇子E技能的护甲削弱,让他的前期打野变得更加艰难。
卡莉丝塔的普通攻击完成速度(开始普通攻击与进行普通攻击之间的时间)从 普通攻击速度的100% 降低至 普通攻击速度的66%。
范围从 700 降低至 450
法力值消耗从 全等级75 降低至 全等级60(现在法力值消耗随着层数叠加的数值从 75/150/300/600 降低至 60/120/240/480)
解读:卡萨丁的大招范围降低,使其在进攻与逃跑的时候也就变得更加困难,中后期团战还是要跟着队友走才比较安全。
降低技能冷却时间15秒的触发条件从 击杀或是助攻 调整为 敌方英雄在最后3秒受到卡特琳娜伤害然后死亡。
解读:这样的调整,让被动触发的难度有所提高,主要是助攻方面,助攻的计算时间是10秒之内,现在变为3秒之内。
修复Bug:有时该技能的结束位置标记会隐藏在地形下面,即使该位置可见也是如此。
基础属性
基础生命值回复从 8.37 降低至 3.37
生命值消耗从 25/32/39/46/53 降低至 20/25/30/35/40
新增 Q的攻击范围提高75
基础伤害从 24/38/54/66/80 降低至 20/32/44/56/68
护盾伤害的AP加成从 0.2 AP 降低至 0.15 AP
生命值消耗从 26/32/38/44/50 降低至 20/25/30/35/40
新增 - “如果对友军使用,莫德凯撒也会获得该技能效果。他与友军相互靠近时,将会获得60点额外移动速度。”
当敌人处于金属大师与该技能效果的敌人之间时,不会受到双重伤害,所以不用太担心。
当鬼魂存在时,莫德凯撒从目标所获得属性从 AP与AD的20% 调整为 AP的30%以及额外生命值的25%
移除 被奴役的灵魂获得莫德凯撒75%的AP加成
新增 鬼魂将会获得25/50/100点额外AD
解读:整体来看,金属的调整方向就是降低输出能力、提高坦克属性的收益,比如护盾数值将受最大生命值影响以及大招的鬼魂也是与生命值有关。同时还增加了一些与队友配合和效果,比如W可以提速。使
在团战中成为肉盾、保护者,而不再是纯输出角色。
现在是非指向性技能,会穿过第一个目标,停止在第二个目标处。
范围从 650 提高至 850
冷却时间从 8/7/6/5/4秒 调整为 7/6.5/6/5.5/5
法力值消耗从 70/80/90/100/110 降低至 70/75/80/85/90
冷却时间从 全等级10秒 降低至 10/9.5/9/8.5/8秒
现在在效果生效之前,会有一个提醒特效,持续0.75秒
法力值消耗从 80/90/100/110/120 降低至 80/85/90/95/100
冷却时间从 20/19/18/17/16秒 降低至 18/17/16/15/14秒
施法范围从 650 提高至 700
AP加成率从 1.2 降低至 1.0
法力值消耗从 125/175/225 降低至 全等级125
冷却时间从 130/110/90秒 降低至 120/100/80秒
解读:小法的Q变为非指向性,将会使其叠加难度提高较多。而E技能新增的提醒特效,也让敌人有了更多的反应时间。整体来说,小法难度比之前更大,同时爆发能力也不如从前。
最大晕眩时间从 2.25秒 降低至 1.75秒
解读:最大晕眩时间降低了0.5秒,也就削弱了泽拉斯的团控能力,尤其是在团战中,0.5秒就可以决定生死。
现在它不再是一个饰品,而成为了一种Buff显示在技能条上面。狮子狗的饰品现在与其他英雄一样。
该技能的碰撞判定宽度提高。由于它的判定方式很复杂,就不详细说明了。大家只要知道它变得更宽,同时更容易命中敌人就可以了。
基础属性
普通攻击范围从 600 降低至 550
基础护甲从 17 提高至 19
攻击帧数提高一些。并不是说他的攻击速度提高,只是完成攻击速度变得更快了一点。
普通攻击有了新的特效
新增 Q现在变为非指向性技能,往指定位置投掷,第一个进入区域的敌人或友军会被炸弹绑定。绑定目标的判定顺序是:带有炸弹的目标>敌方英雄>友方英雄>敌方小兵>友方小兵
新增 对第一个带有炸弹的目标,投掷第二个炸弹时,会引爆第一个炸弹,并晕眩敌人1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
伤害从 90/145/200/260/320 (0.9 AP) 降低至 75/115/165/230/300 (0.8 AP)
范围从 700 提高至 900
法力值消耗从 70/85/100/115/130 降低至 60/70/80/90/100
冷却时间从 全等级10秒 调整为 12/11/10/9/8秒
移除 降低大招R的冷却时间
法力值消耗从 全等级80 降低至 50/55/60/65/70
冷却时间从 全等级20秒 降低至 全等级15秒
施法范围从 700 降低至 550 (判定方式也改变,实际距离是降低75个单位左右)
减速/加速效果从 全等级55%,持续2.5/3.25/4/4.75/5.5 秒 调整为 40/55/70/85/99%,持续2.5秒
冷却时间从 全等级180秒 降低至 120/90/60秒
Buff持续时间从 7秒 降低至 5秒
解读:这个版本对时光老头进行了大幅调整,整体来说算是一种增强。Q技能变得更加多样化,有点类似金克丝手雷,但效果更强力,两枚炸弹会有晕眩效果。虽然W不再作用于大招,但R的基础冷却时间降低了很多,满级后所需的冷却时间比原来少了120秒!!这让大招的使用频率大大提高,也让时光老头的作用变得更加重要,因为大招就是他的标志。虽然大招的Buff持续时间降低了2秒,但影响不是很大,开团后对重要目标使用大招,还是来得及的。而E技能也算是一种增强:消耗降低、冷却时间降低、加速与减速效果提高,完全可以弥补范围的降低以及持续时间的降低。
新技能图标:
装备调整:
升到9级时,冷却时间从 60秒 提高至 75秒(游戏中的实际冷却时间仍是60秒,只是技能描述变成了75秒,这个Bug将会在下个补丁中进行修复)。
修复Bug:多兰盾不会阻挡单体目标法术的8点伤害。
AD加成从 45 降低至 40
现在虚空生物会更智能地寻找最近的线路
当线上的防御塔被摧毁时,虚空之门会重新定位方向。
机制改动:
范围从 750 降低至 500 (判定方式从中心调整为边缘)
调整之后,对英雄使用时的范围大约降低了175,但对野怪使用的范围没改变多少。
从召唤师峡谷中 移除
法术护盾
带有击中效果的技能(船长的Q、EZ的Q、女枪的Q、小鱼人的Q、刀妹的Q)现在会被法术护盾所阻挡。