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分辨率影响视野?纯属无稽之谈!

发布时间:14-11-13 09:33 来源:52pk 作者:52pk

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导读:无限视距的下架一时间闹的沸沸扬扬,一边是拍手称快的说净化电竞环境了,一边是高呼忍受不了人物模型过大,两方观点争执不下。那么,小编想说的是,正式无限视距带来的弊端,在更具竞技性和平衡性的环境下,新赛季我们重新踏上征程,这一次我们的目标是冠军!


首先,许多玩家错误的认为无限视距只是单纯的将分辨率放大,只要将分辨率调整的足够大,视野中的可见范围自然就大了,因而无限视距并没有影响到游戏的平衡性。但是实际又是如何呢?技术宅用数据告诉你真相,用叠图看视野,不同分辨率下的视野究竟是如何的。

可以清楚的看出,在不同分辨率下看到的视野是一样的,视野的区别只在于宽高比的不同,比如1366x768和1920x1080(都是16:9)就是一样的视野。同样也有国外玩家晒出21:9长宽比的显示器来做到正常视距下达到无限视距的效果,2张图的对比下可以清楚的看到,无限视距确实让我们可以直观的看到更多的视野。

那么,这样超大的视野真的好吗?如果只是单纯的从效果上来说确实是有利的,扩大了视野让我们可以看的更直观,无论是对大局的把握还是对自身的防GANK都是有所帮助的。然而在公平的起跑线上竞争是电竞游戏最大的魅力,无限视距在利用第三方软件的帮助下弥补自身实力的不足,逐渐忽略了自身意识的提高,忽略了小地图上队友给出的信号,只是单单的依赖于无限视距带来的便利而不思进取提高自身实力。

2014年11月13日官方正式封禁无限视距,可是所有人都没有想到的是这次的封禁会引起如此的轩然大波,无论是贴吧还是论坛纷纷议论纷纷,各路豪杰兵分两排各抒己见。可以欣喜的是,LOL依然还是全世界最受欢迎的游戏之一,玩家们也对官方对游戏的改动时刻关注着。或许无限视距的封禁对很多新手玩家来说让他们的起步更加艰难,但是不可否认的是从长远角度看,对无限视距的封禁百利而无一害。

同时,拳头也公布了新地图中将会调整游戏镜头。新的召唤师峡谷,视野范围降低的同时,镜头与地平面的距离被进一步拉远。这个改动平衡了屏幕顶端和底端之间的可视区域差异,让玩家能够拥有更好的视野,观看让这张地图成名的深渊并躲避敌方的远程技巧射击,同样,这样的改动也是小幅度的提升了视距。

右图是改版后新地图的1.2视距

新版本地地图人物模型更加细致

无论是在电竞王国韩国,还是在北美等全球各大服务器,都保持着地图视距的一致性,那么国服也应该统一竞技性。这样既保证了游戏的竞技性和公平性,同时也让玩家更加深入的理解游戏。更多更大的发展空间都存在着无数的可能,在相同的游戏环境下,中国玩家需要更多的努力提高自身的个人能力来实现中国电竞的崛起。

作为LOL的开发者,拳头一直十分关注着玩家的竞技游戏体验,尽管无限视距的受众面十分的广,可是当这个功能影响到游戏的平衡和竞技性后,拳头爸爸还是毅然决然的屏蔽了无限视距。尽管许多玩家表示不能够马上适应,但是我们也扪心自省,是否取消无限视距后我们就真的变成了提款机再也看不到打野的GANK了?是否没有了无限视距就失去了意识?

不!改的只是游戏而不是我们自身,提高自身的实力才是排位上分的硬道理。小地图上一样可以看到对方打野的GANK,在正常视距下,我们的技能释放精准度和操作的细腻度反而更高!

S4的国服第一由韩国玩家Dopa拿下,然而新的赛季已然开始,我们重新踏上征程,没有了无限视距的辅助,更快的提高个人水平我们可以走的更远。在韩流来袭的新赛季中,我们不愿意再让出国服第一的宝座,我们这一次的目标是世界冠军!而你,或许就是下一个明日之星!


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