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LOL2020皮肤计划 预计将产出120个新皮肤

发布时间:2020-09-11 15:42 来源:NGA 作者:能天使EXIA

  LOL2020年的皮肤计划已经出炉,目前拳头官方拟定的皮肤数量为120个,艾尼维亚、艾翁、奥瑞利安.索尔、辛吉德、阿兹尔、约里克、俄洛伊、扎克等都将可能获得新皮肤。

  更多的新皮肤

  在年初,我们承诺会提高每年的皮肤产量。2019年,我们发布了100个新皮肤,而今年我们希望这个数字达到120。由于特殊的原因,我们遭遇了严峻的挑战,工作需要转移到在家中进行。

  尽管如此,我们依然对达到120充满信心。事实上,到年底,我们甚至可能超过目标,达到接近140个皮肤。

  除了保证皮肤数量,我们还给出了一份名单,这份名单里包含了大量低出场率英雄,并且长时间没有获得新皮肤。现如今名单里的大部分英雄都已经有皮肤了,只剩下3位还没有:斯卡纳、奥恩、诺提勒斯。

  由于我们的生产进度非常良好,我们有机会在这份名单中增加8个英雄。只要一切按计划进行,这些英雄在年底前都将有新皮肤:艾尼维亚、艾翁、奥瑞利安.索尔、辛吉德、阿兹尔、约里克、俄洛伊、扎克。

LOL2020皮肤计划 预计将产出120个新皮肤

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  此外,在接下来几个月,你可以期待更多高人气英雄的新皮肤,包括一款李青的传说级皮肤。

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  评估皮肤的表现

  伊泽瑞尔每款皮肤的平均销量是艾翁的10倍,因此我们需要的新的方法来判断皮肤表现。事实上每次我们为冷门英雄设计皮肤,我们的核心目标并不是赚钱,而是关爱这些喜爱他们的专精玩家。那我们该怎么确定是否达到预期呢?其中之一就是用数据图来进行对比,看看在皮肤销量中,本命玩家的占比有多大。就比如下面这张图,纵轴是本命玩家,横轴是偶尔玩这些英雄的玩家。以[泳池派对 塔莉垭]为例:

LOL2020皮肤计划 预计将产出120个新皮肤

  我们可以看到,30%的塔莉垭本命玩家买了这个皮肤——从本命玩家购买的角度,这是近些年表现最好的皮肤之一。相反,[泳池派对 嘉文四世]不论对本命玩家还是路人玩家来说都没有什么吸引力。我们是否选错了主题?嘉文四世玩家是否并不喜欢泳池派对?这些问题需要更深层次的思考。

  回到正题,再来看看2019年讨论度最高的皮肤之一,[灌篮高手 艾翁]:

LOL2020皮肤计划 预计将产出120个新皮肤

  看看这张表,你们的第一想法大概是“看起来很多本命玩家买了这皮肤”,但你也可能会质疑,如果单纯只是因为艾翁玩家很饥渴呢?他们买这皮肤也许只是单纯因为太久没新皮肤了,实际上艾翁玩家很讨厌这皮肤?

  因此,我们需要其它的方法(例如问卷调查)来帮助我们确定艾翁玩家的想法(并不局限于行动),他们对这皮肤到底怎么看的?我们对冷门英雄皮肤的成功标准不光需要数据,也需要玩家的反馈。在[灌篮高手 艾翁]这个例子上,尽管有玩家确实喜欢这个,但更多玩家希望有款黑暗风皮肤。对于大部分苦等艾翁皮肤的玩家来说,灌篮高手让他们非常失望。

  所有信息收集完毕后,我们的皮肤团队会进行讨论,来确定下次该怎么做得更好,确定导致成功或失败的关键因素。这些假设将会应用于未来的新皮肤。创作、迭代、反馈、改进,这是一个永无止境的循环。

  新的主题,旧主题更新再利用

  主题的发展是一个用来创造新世界的创意过程。我们不仅仅想卖出更多皮肤——我们还希望能创造新的对角色的幻想,值得玩家投入热情。

LOL2020皮肤计划 预计将产出120个新皮肤

  2019年,我们开始构思将在2020年发布的新主题。至今为止,我们已经发布了3个:王国机神、灵魂莲华和灵能特工。并不是每个新主题都一定得是爆款,但基于玩家对灵魂莲华的反响,我们自认为确实发现了全世界玩家喜闻乐见的东西。

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  此外,我们还在探索一些年货系列,例如冠军。冠军系列一直广受喜爱,我们需要在确保其特色的前提下,让这个系列保持新鲜和刺激感。今年,我们为2020世界赛事件增加了更多元素,我们希望这个主题能跟随赛事发展,持续进步。

LOL2020皮肤计划 预计将产出120个新皮肤

  我们目前正在致力于探索2021年的新主题,以及让一些旧主题焕发生机。另外今年还有一个新的皮肤主题:

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  传说皮肤

  2019年,我们看到了很多关于传送皮肤动画的反馈。很多玩家认为我们对动画效果的改动(例如走路、站立)并不明显。过去,我们确实会对每个传说皮肤的每个动画进行调整,但最近几年事情变得更加复杂和困难。

  新英雄的美术质量在这几年得到了飞速发展,但因此也导致每个新英雄的动画数量上升。

  举个例子,阿木木是一个老英雄,只有16个动画。瑟提,一个新英雄,有159个动画,厄斐琉斯甚至有298个。

  因此你在2019年创作[源计划 派克]时,皮肤团队面临了巨大的调整,需要调整技能组里多达127个动画,这导致大量的基础动画只是被微调,而不是完全重做。结果我们收到了大量的反馈,希望看到更明显的动画调整。对于此,我们的收获是,那些玩家注意不到的动画改动并不重要,因此我们决定改变生产传说皮肤的时间分配。

  在[西部魔影 赛娜]上,我们意识到她的大量动画已经是高品质了。这次我们想到了一个新主意,让她的枪变成坐骑以供骑乘。这虽然是一个好主意,符合西部魔影的主题,但却耗费了大量的时间,影响到了其它动画效果的改动。但我们依然采用了这个方案,因为我们认为,玩家对骑马的关注度远比那些动画效果的细小改动来得多。基于玩家的反馈,我们认为自己做出了正确的选择。

  这并不意味着我们以后会一直是这种做法。例如最近的锤石和阿狸,他们的动画很少,因此我们有机会来进行明显的动画改动,并且还空出了额外的时间和预算,给他们做了变身效果。

  总而言之,我们想要确保对传说皮肤投入的时间是值得的,能被玩家注意到。我们会继续调整对每个英雄投入的时间,来让关注度最大化,创造更脱颖而出的游戏内幻想,不仅仅是动画,还有声效、音效和模型。

  终极皮肤,皮肤等级

  谈到皮肤带来的游戏内幻想,我们再花点时间来讨论一下皮肤等级,尤其是终极皮肤。

  每次开始设计新皮肤时,我们会先确定下其皮肤等级。主要根据以下几点确定:

  -我们可以把这个点子实现到什么程度?

  -这个英雄的原版语音是否符合这个新主题?

  -我们有什么新鲜的动画或特效构思?

  -这个皮肤能否有什么有趣的打动人心的创造性构思?

  -为了真正实现这个幻想,我们需要多少时间?

  让我们再来看看锤石的例子。[灵魂莲华 锤石]最初的基调是在战场中收集灵魂,成长到足够强大后可以在人和恶魔间切换。检视核心概念时,如果我们把其设计为普通的史诗级皮肤,由于时间限制,我们可能无法完全实现对其的幻想。在进行大量讨论后,我们决定将其设为传说皮肤,来投入更多时间进行制作,来完全实现构想。

  至于终极皮肤,一般来说如果我们甚至无法在传说皮肤的时间限制内完成,我们经常会考虑让其成为终极皮肤。有时候皮肤团队会想出一些需要耗费大量时间和努力的点子,并且值得我们花费时间来实现。

  虽说如此,你们也许注意到我们很久没有终极皮肤了,主要原因是玩家对终极皮肤的预期是其包含了“新的技术”。在过去几年,我们审视了相当多有关终极皮肤的构思,并且这些想法非常激动人心。尽管这些概念启发了皮肤团队,由于技术限制,它们并没有达到对终极皮肤的技术要求。

  这使得我们需要扪心自问:终极皮肤真正重要的是什么?是因为它使用了不同的技术和代码吗?是因为它创造深刻而独特的英雄幻想?又或者是因为我们对其投入的时间和努力?

  最后我们得出结论,终极皮肤需要让玩家觉得我们做出了一些真正特别的东西。新技术是实现这个目标的其中一种手段,但我们相信还有其它实现的方法,通过为英雄创造一个深刻而独特的幻想。尽管如此,终极皮肤总是需要额外的制作时间。最重要的,所有的努力都需要转化为最佳体验。

  “因此,我们很高兴宣布,我们正在制作一款终极皮肤,并且希望能在今年晚些时候上线。”

  虽然这个皮肤还是会有新技术,未来的终极皮肤就未必了。如果我们对其的幻想需要新技术来实现,那我们就会在制作时引入新技术。如果不用,那我们就会把时间和精力投入到其它体验上。

  事件

  2019年,我们获得了很多关于事件的反馈,很多人觉得我们的事件质量越来越差。因此我们对2020年事件的目标是让其更有回报性,更加新颖、难忘。

  我们今年做出的其中一个承诺就是在每个大型事件时加入新模式。我们仍旧在实现中,最新的灵能特工事件就包含了克隆模式。在今年晚些时候,我们会发布一篇博客,来更深入讨论对游戏模式的计划。

  我们还创造了一些游戏外体验,例如灵魂羁绊,让你能够深入了解自己喜欢英雄的故事。也许你想多了解千珏,又或者是哀求卡西奥佩娅不要把你的骨头压断,但不论选择了什么,我们都收到了大量的积极反馈。

LOL2020皮肤计划 预计将产出120个新皮肤

  尽管玩家对这次事件的反应让我们很惊喜,但必须说明的是灵魂莲华事件是一笔巨额投资。尽管玩家肯定希望更多这种规模的活动,但事实上灵魂莲华花费了我们一整年时间来制作,并且还要跟其它游戏(符文之地传说)联动,不可能每个活动都能这样。我们已经在策划另一起多游戏联动的大规模事件了,但具体细节还不能透露。

  总而言之,我们相信事件的门槛已经提高了。我们希望能继续超出玩家的期待,但事件的平均水准不可能达到灵魂莲华这种水平。

  事件通行证

  现在,玩家越来越依赖靠事件通行证获得新物品了,包括很多至臻皮肤。尽管我们想让至臻皮肤很难获取,但并不希望代币商店里的其它商品因为要攒至臻皮肤的缘故而变得几乎不可能买到,如果那些商品里有你在意的东西,那会变得更加难受。然而,在现有的代币系统下,所有商品都是共用同一种代币,因此如果你要攒至臻皮肤,就要承受买不到其它东西的代价。

LOL2020皮肤计划 预计将产出120个新皮肤

  目前的结构很难调整事件的整体体验,因此我们尝试在明年对事件的内容获取做出重大调整。我们的目标是重新设计一个系统,减少其复杂度,来创造更具引导性和回报性的事件体验,而不会剥夺你选择的权利。

  总结

  这是今天关于皮肤的全部探讨。明年初,我们将会分享对剩余其它内容的年度评估,根据你们的反馈,来分享新一年的目标和计划。

  但在此之前,2020年仍旧还有大量的工作待解决。无论有多困难,您的热情、激情和反馈都将激励我们不断精进自我。谢谢。

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