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轮换模式即将到来的改动 把重点放在新模式开发上

发布时间:2018-01-31 16:33 来源:拳头 作者:拳头

导读:我们将不再随着每次补丁开启轮换模式了。我们会继续运行最受欢迎的模式,但会着重于创建更多新的模式以便搭配活动同时登陆,以及对较旧模式进行实验。

轮换模式即将到来的改动 把重点放在新模式开发上

2018年的轮换模式

去年我们把重心再度放在了活动上,通过创建新模式让每次活动都变得特别。我们从诸如星之守护者:怪兽入侵和血月杀这样的模式中获得了大量积极的反应,当我们成功做出新奇又独特的东西时,很多玩家都愿意尝试。我们希望2018年能够百尺竿头更进一步。

我们一直在搭建更好的工具基础,供我们之后可以创作出更好,更精美的地图和模式。2018年我们的重点会放在两件事情上:

1.为活动传递有趣及更好的模式

2.对传统模式进行更多的实验(比如飞升模式)好让它们焕发新生

和去年并无二致,但最大的改动在于我们开启轮换模式的频率。从每次发布补丁后开启变为更加零散的开启时间。

开发新模式会消耗巨额的时间(怪兽入侵的开发超过了4个月),而我们认为把重点放在开发新模式上是为大家提供更好体验的最佳方式。

不过旧版模式并不会消失。我们本年度依旧会开启无限乱斗,克隆以及其他受欢迎的模式。只不过每次补丁后不再会开启轮换模式而已。

我们已经等不及要向大伙展示今年的大计划了。首先是8.3版本的血月杀,万众期待的克隆模式将于8.6版本回归。

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