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开发者专栏:改进优化生命条的过程

发布时间:17-11-06 16:32 来源:官网 作者:官网

生命值条更新

大伙好,作为季前赛的一部分,我们将对英雄联盟的生命值条进行更新,我来向大家说 – 等一下!大家不必重新学习任何东西,而且还有新玩意。

不过为什么呢?

生命值条的目的是为玩家进行战术决策提供所需的信息 – 他们可以击杀谁,应该避开谁等等。随着这一更新,我们正添加更多的工具以帮助团队协调进攻以及在重要的时间点进行周旋(当转换防守姿态时就请别再攻击拉姆斯了)。

通常的规则是,机制的影响力越大,视觉上就越显着。英雄联盟有一些几乎不可见却具备大量影响力的机制:破防,防御型增益,光环等等。其他诸如额外生命值也受益于标准化和更清晰的可见度。

为了让玩家围绕这些系统创造出更有趣的战术选择,我们需要让它们做出比在当前服务器上更好的交流沟通。英雄联盟的难点应该源于做出正确的决定,而不是与界面作斗争。

这只是个开始 – 我们计划跟进一批额外的功能,包括随时间推移而受到的治疗、伤害以及更多。

视觉上,我们都习惯了当前服务器上的,但是我们作为玩家所认知的关键时刻和显示的内容之间存在着很大的落差。我们想弥补这个缺口,从对爆发伤害和摧毁防御塔等事件启用新动画开始。

让我看看你的能耐

● 英雄爆发

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● 治疗

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● 死亡瞬间 – 玩家

● 毁坏瞬间 – 建筑

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● 额外生命/无法被击杀

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● 复活

● 无法被停止

● 防御削弱和buff

● 库奇,安妮和烬的新版弹药主题显示

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● 非英雄血条

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神圣的米诺陶

放心,我们会竭尽全力确保我们不会对大伙已经建立好的肌肉记忆和熟练度乱来,例如最后一击或获取的目标物。新系统中,线上小兵的生命值条和当前的一样,而目标物的生命值条(红蓝buff,小龙等)宽度与目前相同。颜色也大概类似。

玩家拥有多少生命值应该随时可见,我们刻意不于自己的生命值条中显示一些关键的时刻,只是为了保险起见。

关于疑问的注意事项:生命值条和buff栏不一样。我们和大家一样非常重视整洁的游戏空间 – 例如,我们中的许多人会选择屏蔽名字进行游戏。此空间增加的主要是有较大影响力,较短运行时间的内容。

大家的反馈很重要,尤其是包含以下内容的:

● 最后一击的感受还一样吗?野区抢怪呢?

● 这些标识显示是否足够清晰,足以明白和做出应对?

● 什么情况下最能发现改动?

● 通过动画加强其他时刻的想法?


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