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最新玩法今日上线!设计师详解末日人机

发布时间:16-10-28 17:43 来源:互联网 作者:佚名

日前,拳头英雄联盟设计师做客官方论坛,与网友们互动回答了若干关于末日人机的问题。  

设计理念灵感类问题  

1.末日人机的提莫魔王是什么属性?算是英雄还是野怪?  

答:提莫大魔王更多像是一个野区单位(是的!你可以惩戒他!),但是我们也给他加上了少量其他的特征,例如多米尼克领主的致意可以对他造成额外的伤害.大家可以眩晕,推,甚至击退他,不过这些手段不会阻碍他太久。  

2.请问地图中的debuff是随机的么?它们的时间和顺序和同时存在的数目有没有什么规律?  

答:其实他们挺随机的。不过我们在随机里放入了一些小佐料,尽量不让大家连续两盘玩到同样的随机debuff,并且让适合的debuff在合适的时机出现。  

3.为什么现在的末日人机的boss是TM呢?而不是另外俩个有万圣节皮肤的莫甘娜或小炮呢?  

答:看看恶魔提莫吧!简直就是个大boss的样子!那股霸气无法抵抗...  

4.(1)比较好奇测试服中这个模式下平均的胜率是多少(2)为什么最终boss是提莫,维嘉有没有在以往的设定中?(3)我如果用提莫的大魔王皮肤在这个模式下对抗末日人机还会被吊打么?

答:(1)目前大概30%的平均胜率,很有挑战的一个模式哦!(2)大恶魔提莫比维嘉邪恶太多了。。。(3)因为大恶魔提莫完全没有怜悯之心,甚至对他自己!  

5.你好设计师,末日人机已经很久没上线了,这次回归是为了什么,有哪些创新  

答:我们慢慢发现之前的末日人机有一些问题,最主要的是胜利基本要靠分推和避免和电脑正面接触(这明显并不是最精彩和刺激的游戏体验,也不是我们的初衷)。为了解决之前的问题,我们思考了很多,我们发现如果做成一个生存模式一样的感觉更加能够体现“末日”的感觉。运气很好的是皮肤团队也很支持这个想法,他们帮助我们在地图上创造了更加符合这个主题的气氛,所以我们觉得可以做一个升级的末日人机,给大家一个全新的体验。这个图理论上最大的改变是游戏规则,实际上给我们印象最深刻的是大恶魔提莫!  

6.多日围观韩服末日人机。这种不能推塔全靠守的设定,让模式缺乏耐玩度。因为想赢,必须用火男,死歌,炸弹人这几个固定英雄,140个英雄能玩的不超过30个。发育型英雄更是根本没得玩。玩几局就腻了。你们当初设计时有没有考虑过这一点?

答:其实在所有的特色模式里,由于特殊模式的特殊规则,都会出现某一些英雄明显更强于其他的一些英雄的情况。比如飞升模式里战士型英雄会比较强,末日人机里远程英雄会比较强。不过难度是可调控的,也就是说,还是可以在不同的难度下用不同的英雄来体验不同的策略的。再说了,末日人机的乐趣不就是近乎变态的挑战吗?用“弱”英雄难道不是对高手更加有挑战吗?不过话说回来,我们在未来还是希望能够有一些好的方法能够让更多的英雄能够上场来对抗恶魔提莫的,不过还没有开始进行具体的思考。  

7.作为一名忠实的lol游戏爱好者,对末日人机模式有着无比浓厚的兴趣,这次对于末日人机的修改使得游戏更像一个塔防,这一点对玩家非常友好,请问设计师在以后的轮换中末日人机中是否还会增加人机选择的英雄数量?以及万圣节过后是否还会保持召唤师峡谷的万圣节画风呢?谢谢

答:我们的确加入了一些新的末日电脑AI,不过增加他们是一件非常难的一件事情。我们肯定是希望会在未来加入更多有趣的末日电脑AI,但是现在很难承诺什么,抱歉啦。目前没有把末日人机的地图视觉效果放入普通的召唤师峡谷,因为普通召唤师峡谷里,没有大恶魔提莫啊!  

8.这次的末日人机想对于之前有了很大的改变,除了新英雄主要集中在胜利方式的改变,做出这些改变的原因是什么?是基于万圣节的玩法么?未来的末日人机会不会保留提莫这个元素。还有会添加一些新的末日人机英雄么?  

答:上次的末日人机最大的问题在于分推是最好的胜利方法,但是这个方法并不算太有趣,因为这个方法彻底回避了和变态的末日电脑AI的对抗。改成防守风格,可以让大家一直近距离感受和末日电脑AI斗智斗勇的“快乐”!目前看来,未来也很有可能把Boss这个概念保留。  

9.用提莫打末日人机,魔王提莫出来以后会不会有什么彩蛋之类的惊喜啊?  

答:实在抱歉,并没有。。。其实我们现在希望当初埋下了一些彩蛋。。。比如在打爆了200难度之后  

10.这次末日人机为什么比上一次的末日人机还要强这是故意要这样设计的吗?而且还加入了很多新的英雄在里面这是为了让我们更能感受末日的恐惧吗  

答:实际上,我们觉得之前的末日人机不够紧张刺激,玩家其实可以通过一些策略,例如分推战术,来避免和噩梦人机的正面冲突而取得胜利,我们觉得这样不够cooooooool,所以在新的末日人机中,我们想要给玩家真正的末日体验,要知道末日不是你想躲想躲就能躲的。一定要坚持15分钟哦,末日才真正开始。  

11.末日人机不管出现哪五个英雄都会自带没出场英雄的特性技能吗?  

答:你说的应该是诅咒吧?就是在地图上有时会出现瑞兹的大招,稻草人的大招,阿卡丽的W,辛吉德的Q等等。这些附加的元素是我们设计的诅咒。诅咒是随机出现的,出现时提莫还会在对话框告诉你将要到来的诅咒是什么。嘿嘿。我最讨厌的诅咒是维克托的大招在笼罩我方的防御塔,有时没有注意,上线时已经残血了。  

12.末日人机电脑方会不会分推、切后排?会受视野限制吗?  

答:末日人机最厉害的就是会非常勇猛,非常勇猛,非常勇猛地越塔强杀,不要奢望防御塔可以给你太多的保护。  

13.为什么要在上一次末日人机的基础上进行修改呢,由上一次的进攻改变为这一次的防守,,对于防御塔的无敌改动,是为了减少偷塔这种无趣么?  

答:与偷塔有一定的联系,另外我们对AI也进行了一些优化,让大家能够更好地体会到末日降临时的绝望。  

技能及其他类问题  

1.末日人机里大龙小龙给的属性会有所增加嘛?有没有专属于末日人机的装备?  

答:大龙小龙没有变化(不过嘛,乌迪尔可能会给大家一点小惊喜)并没有新装备,我们相信大家可以用普通召唤师峡谷里的技能打败大恶魔提莫!  

2.末日人机会加入每周轮换模式吗?  

答:很有可能!不过在这次末日人机结束后,应该不会很快又重新轮转到末日人机。  

3.以后能不能打末日人机添几件游戏专属装备阿!!!像攻防战出了好几个技能都很好玩,还有以前什么模式有变成队友的装备,海妖币那模式主要是小兵变了.末日人机有没有特殊装备阿求出来?

答:我们其实讨论了很久这个问题,最后还是担心复杂度过高而没有设计新装备。不过这是一个很好的建议,因为装备系统很有可能解决前面的同学的问题中的那个某些英雄太强,某些英雄没法用的问题。  

4.感觉与曾经的末日人机相比没有增加太多的英雄,请问以后是否考虑给更多的刺客、ad人机加强技能呢?

答:的确如此,我们其实在未来很想加入新的末日人机AI。这次的版本,我们其实花了很多时间搭建一个新的末日人机的框架,比如地图,比如新的规则等。这样可以便于我们在未来的版本里更加便捷的加入更多内容,比如新的人机AI。刺客嘛,其实是一个比较复杂的问题,因为他们的游戏机制往往在于各种花式爆发伤害,强化这些机制很有可能导致玩家们被“秒杀”。不过目前我们对亚索和崔丝塔娜还是比较满意的。  

5.末日人机中,控制技能对大提莫有用吗?

答:有用的,提莫大魔王会被眩晕,而且还能被机器人拉走,不过如果你试图把缓慢前行的提莫拉离你的基地。。。嘿嘿,你可能会看到意想不到的场景。  

6.听说末日人机难度是1到100,区分度有多大?最简单的末日人机跟平时打的简单人机比怎样?

答:嘿嘿,你可以试一下,绝对是非常不同的体验。噩梦人机再简单也是噩梦啊,哈哈哈哈哈  

7.末日人机不管出现哪五个英雄都会自带没出场英雄的特性技能吗?

答:你说的应该是诅咒吧?就是在地图上有时会出现瑞兹的大招,稻草人的大招,阿卡丽的W,辛吉德的Q等等。这些附加的元素是我们设计的诅咒。诅咒是随机出现的,出现时提莫还会在对话框告诉你将要到来的诅咒是什么。嘿嘿。我最讨厌的诅咒是维克托的大招在笼罩我方的防御塔,有时没有注意,上线时已经残血了。  

8.设计师们,好!我想问末日人机,打野是不是没任何优势?

答:我们将召唤师技能的CD时间调整到非常短了,同样,惩戒也会刷新得非常快,所以说如果选择了合适的打野英雄,说不定有奇效哦:)  

9.从改动角度来看,有些英雄并没有改动得很“末日”,比如火男只改变了w的范围,乌迪尔只是可以让野怪上线,然而拉克丝就很“末日”了,对这个平衡问题你怎么看?遇到改动小的是不是就容易赢了?

答:平衡?在末日的世界里是没有平衡的!噩梦人机的确有强有弱,我们希望每个噩梦人机都有给大家惊慌失措体验的能力。并不是说每个噩梦人机都要一样厉害。实际上的确是遇到某些特定噩梦人机的组合是胜率会更高一些  

10.您好,关于末日人机召唤出大魔王提莫后,其他上下两路的兵线还会继续出来吗?

答:会的呢~~  

11.末日人机巨型提莫什么时候出现?有多少血量,蘑菇伤害会增加吗?

答:只要你坚持15分钟,就能见到提莫大魔王了。提莫的血量和你所选的难度有关,一定要试试100难度的噩梦人机哦  

12.末日人机技能有CD时间吗?

答:咳咳,这个是噩梦人机。。不是无限火力人机


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