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设计师解答 劫与索尔可能会继续改动

发布时间:16-05-19 11:55 来源:掌游宝 作者:Melt

设计师最近在论坛中对一些玩家比较关心的问题进行了回答。

设计师解答 劫与索尔可能会继续改动

当有人问到为什么炼狱印记(火龙)提供的是百分比加成的时候,设计师Meddler说:

“采用百分比加成而不用固定数值的加成是有很多原因的。

首先为了避免那些出纯坦克装备的英雄还能有非常高的输出,这种情况在没有这种额外加成的情况下就出现过,因此我们想尽力避免这种问题。

其次我们通过这个机制,是想要放大AD/AP装备的能力,而不是为英雄带来固定的提升。

最后,百分比的AD/AP提升并不会在早期就形成过于强大的雪球效应,如果我们将其设计成固定AD/AP加成,那么在前期过于强大的加成会让对方几乎没有翻盘的可能性。”

当有玩家建议在聊天栏处提示被击杀的是什么种类的元素龙时,设计师Meddler说:

“我们正准备实装这个改动,但是目前并不确定会在哪个版本上线。”

设计师解答 劫与索尔可能会继续改动

有玩家问到了关于掘墓者重做的问题:

“在季中版本中我们看到玛尔扎哈、安妮、婕拉的输出手段开始偏向于他们的召唤物,那么掘墓者重做之后是否会有相同的改动呢?”

Meddler回答:

“自然,掘墓者的召唤也将是他的一大特色,但是我们觉得他的核心玩法并没有变,他依然会需要坦克装备,或者说至少选购一些生存装备,而他的定位也不是输出,更多的偏向于干扰与功能性。”

设计师解答 劫与索尔可能会继续改动

有玩家问到版本改动的问题:

“6.10中第一个改动就是针对牛头的削弱,而在测试服中沙皇、艾克、卢锡安等一系列强势英雄都削弱了,你们改动英雄的根据是什么呢?”

设计师ThEntropist回答说:

“阿利斯塔的削弱是必要的,我到现在也这么认为。一些英雄的强势是由于某些微小的错误而造成的。而对于那些明显过于强势的英雄,放着不管兵线不合适。当然在改动过后我们一会在紧接下来的两周之内持续观察这些英雄,以确认是将他们放在了正确的位置而非过于弱势,或者根本没法玩。

对于我们来说,禁用、选择率与胜率都是参考的对象,索尔就是一个典型的例子,他在6.9版本中的表现明显已经越界了,因此在6.10版本中才会削弱他的能力。”

设计师解答 劫与索尔可能会继续改动

有玩家问到:

“现在玛尔扎哈非常强,但是在新版本中你们只是对其被动进行了调整,这么做是出于什么考虑呢?”

设计师ThEntropist回答说:

“早期玛尔扎哈的护盾有更长的冷却时间,长达30秒的冷却让很多英雄可以找到压制他的机会,而对于打野英雄来说Gank成功率也会提高。所以具体数值是这样的:

旧版冷却时间:23-22-21-20-19-18-17-16-15-14-13-12-11-10-9-8-7-6秒

新版冷却时间:30-30-30-30-30-18-18-18-18-18-10-10-10-10-10-6-6-6秒。”

当有玩家问到吉格斯是否会有后续改动时,设计师Afic回答说:

“吉格斯的数值变动几乎与6.8到6.9的波动一样,我们的数据分析师建议我们暂时保留所有的改动,并继续观察这个英雄的表现。”

设计师解答 劫与索尔可能会继续改动

当有玩家问到由于水银的改动,劫的禁用率居高不下,后续是否会对他进行改动时,设计师ThEntropist回答说:

“我个人同意你的看法,劫有必要通过一些改动来改变他的现状,但目前是其他的平衡团队在观察这个英雄,不过我要说的是目前劫的禁用率高的原因是很多玩家习惯性的去禁用这个英雄,因为他们‘认为’他们没有办法去克制他,而非他本身过强。如果你细看我们对劫的改动,就会知道这个英雄的强度实际上已经下降了非常多。

就如同上面的其他网友所说,降低Q的基础技能并增加多个Q命中时的收益是一个比较好的办法,但是什么时候能停止改动这个英雄,我们也说不好。”


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