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Riot官方设计师鬼蟹 详解S6疑难杂症

发布时间:15-11-25 14:46 来源:官方 作者:官方

鬼蟹 Ghostcrawler(以下简称GC)目前受雇于Riot Games,职位是首席游戏设计师。之前受雇于暴雪娱乐,担任备受赞誉的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的首席系统设计师。他在魔兽世界论坛上的名“Ghostcrawler”而被大家认识。在暴雪工作之前,GC是一名海洋生物学家,最后进入了游戏设计行业。他曾经在Ensemble Studios担任即时战略游戏《帝国时代》系列的设计师,在此期间,他的网名“Deathshrimp”被大家广泛认识。

Riot官方设计师鬼蟹 详解S6疑难杂症

鬼蟹大叔一开始希望对中国玩家表示感谢 ;

鬼蟹 :我们非常兴奋地看到这么多来自中国的反馈。欢迎大家在体验季前赛版本后,给我们更多的意见。召唤师们的意见将使英雄联盟更健康。

丹er:ADC改动以后定位会发生改变吗?还是说以后打法多变以后,每个英雄的定位都不会像现在这么明显了?

鬼蟹 :我们的中心思想是尝试给玩家们一些有趣的玩具,然后让大家来探索可能的方式,运用在实战中。我们会鼓励大家去实验新的玩法,而不是做太多限制。只要以正面的游戏行为来探索,例如换线或者尝试不同的英雄,这些都会是很好的形式。但是,如果某个英雄的某种打法导致另一些英雄无法自理,那就是我们要考虑处理的问题。

我们认为,传统的112分路是一个不错的分线配置。我们承认以前也曾经存在其他的好配置。但是,我们不会限制某种职业(战士、法师)一定要走某条路

他亲哥:大幅增强AD,略微增强刺客,上河道增加野怪增加上路团战概率和压力。放到现在的版本确实能感觉每个位置都在往平衡方向发展。但是视野的问题应该不是仅仅移除商店视野这么简单的,希望鬼蟹能说说这次视野改版会在哪些方面更好的引导低段位玩家更好的进行视野布置。

鬼蟹 :英雄联盟并非是一个简单的游戏。每次我们问玩家是如何学习的,最常见的回答是朋友之间的经验分享。我们承认新手上手是有一定的难度,我们也希望保证所有的玩家都能够享受游戏。

对于视野的问题,我们降低了真视守卫(真眼)的价格,这样玩家在游戏更早期也可以购买。而守卫的残骸也能够帮助新手或那些刚开始注意视野系统的玩家,让他们知道敌方队伍插眼的习惯。

别把塔斯克惹毛了:LOL以后会不会出些更有趣的主动装备呢,这样或许打野和辅助可以做更多的事情?另外,希望LOL可以出更多好玩的模式,像克隆和无限火力就是很好的甜点,近期会带来类似的惊喜吗?

鬼蟹 :目前我们不会增加太多的主动装备。毕竟,在这块我们仍然处于探索阶段。数据显示,即使在高段位群体中,也会有大量的玩家忘记使用自己的主动道具。我们也在实验一些新的道具,能够在非战斗阶段发挥作用,例如基克的先驱和炽热香炉。

打到奥特曼:S6赛季新的天赋乍一看很像魔兽世界的天赋,而且据测试服的数据来看有些天赋过于强大,请问之后天赋系统会如何平衡呢?

鬼蟹 :天赋的设计有两个阶段。第一阶段是确保我们的核心概念是可用而且有趣的。在此之后我们则会关注某些特定的调整。很难说在某个设计不佳的天赋在被刷新后,整个系统还能够完美地平衡。在未来的几个版本,我们将会做充足的平衡性调整。

Vision丶Team鑫动:我就想问熬兴什么时候出!!!我们的中国龙,拳头你们忘记了吗?把我顶上去,让他们好好回答回答!!!

方凡:敖兴还在探索阶段,每个英雄的开发时间都不尽相同,有时候为了保证玩法的趣味性,重做回炉也是经常发生的。当我们有了新的进展,会第一时间和大家交流的。

hdahdklahjk:如果男枪这么改动,他的装备取向不是十分单一,也就是纯攻击力吗?使本来就不好开发有趣思路的英雄们更加单一。虽然每个英雄都有属于自己的特点,但是都不能灵活的配合大部分装备。那一些灵活的英雄,例如石头人都能够依照对方adc的类型,走纯护甲,还是偏肉,乃至输出,这样adc似乎更加劣势。

方凡:男枪的出装,其实任何一个英雄的出装,都没有一个所谓的固定方法,我们一直希望大家能够用自己喜欢的方法玩。男枪依然可以走攻击,暴击,攻速等,取决于队友,敌人,双方战况对比等。

Hndfjio:ADC改动以后定位会发生改变吗?还是说以后打法多变以后,每个英雄的定位都不会像现在这么明显了?

鬼蟹 :首先感谢大家觉得游戏有意思。我们的出发点并不是想让ADC们更加强大,虽然他们当中的一些人的确因为新的装备选择而变强了。我们不认为ADC会取代法师或者刺客的地位,因此中路也不一定要选择ADC。如果大部分玩家不得不用ADC打中路,我们会去采取行动。

喔喔喔:上单改过!辅助改过!打野改过!ADC现在要改!中路的辉煌何时才能重现嗷嗷啊

鬼蟹 :我们在优化所有的职业。我们从重装战士(诺克萨斯之手等)着手,然后到射手组。下一个备选的职业包括射手和法师,他们当中许多人一般是走中路的,另外,也请不要忽视我们几个月前对AP装备所做的重要改动。

混沌之竹:峡谷先锋出现的位置在大龙处并在前期就有加成是希望打破双人路在下路的格局吗?是否ad将在这个版本崛起,甚至出现多个位置同时是ADC的情况呢,这是否是riot想看到的?

鬼蟹 :峡谷先锋的设计目的是为了让上路玩家去做一些能影响到团队策略的事情。在对线期,上路像是一个孤岛。对于那些热爱上路的玩家来说,逼迫他们转移或者换线会是很没意思的事情。

对于峡谷先锋,我们认为它给予了上路玩家影响游戏进程的机会。如果ADC和辅助换去了上路,这也是可以的,如此,原先的上路英雄可以有寻找更好的打龙的机会。如果我们发现多个位置都出现了ADC,那么我们可能需要去采取一些改动。我们并不介意在某些游戏中出现了多个ADC,但如果这变成了一个普遍的现象,那么其他的英雄将会受到不利的影响。

在北美的情况来看,的确有些游戏中出现了多个ADC,但是更多的情况是玩家想去尝试这些重做后的射手,他们可能会输哦

删除xxoo:adc大改是不是代表着四保一战术又要飞起,还有上路新加的野怪是为上单还是为打野准备的。

方凡 :战术是玩家们开发的,我们希望玩家们有更多的战术和策略,如果4保1出现了,只要不是强到无法克制,我觉得也不是太大的问题。新的野怪是为了增加上路的策略性和重要性,很难说是为上单或者是打野准备的,如果非要说,也许是上单吧。


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