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设计师UI更新 未来或可自定义个人窗口

发布时间:15-06-04 13:30 来源:PCG 作者:PCG

用户界面更新

用户界面更新来到测试服

此次更新是基于目前已有的UI的一次升级,为了帮助大家获得更好的游戏体验,通过更好的展示、更加的阅读性以及更多的功能来来提升游戏内的明晰度。

简单总结

我们设计了一个更具流线型的UI,不会过多占据屏幕空间,并且可以根据玩家的需要展示必要的信息。

这些改动是通过大量的观测以及玩法测试得出的,但和其他的改动一样,我们期待大家的反馈来提升游戏的品质。

策略提升

设计师UI更新 未来或可自定义个人窗口

数字1:可以让你看到更多战场上的空间

数字2:基础数据中增加了冷却缩减,按住C可以看到进阶版数据

数字3:生命值条移动到了屏幕正中央

数字4 :所有的buff都移动到了中央,并被分为buff和debuff两个区块

数字5 :技能图标变大了,并且有了新的更加清晰的展示效果

数字6:装备展示也放到了中心,让你能够更清晰的看到主动装备是否准备好了

当说到策略性的时候,我们指的是支持你在游戏中作出判断的信息,比如大招的施放时机或喝下一瓶红色药水的时机。这也包括你的英雄身上正在发生事情,比如被风女加了个盾或被敌人上了个引燃。

我们总结了这些元素,将他们放在了正中央的地方因为这是玩家主要注意力集中的位置。我们也加强了状态栏上的视觉效果,比如“在CD”或者“要升级”,来确保你们能够在不将目光移开的时候就知道自己的状态。

战略思考

设计师UI更新 未来或可自定义个人窗口

数字1:补刀、团队KDA和死亡计时都放到了一起,让你一次性看到所有数据

数字2:团队信息移动到了这里让你能够更好的看到队友的状态

数字3 :敌人的死亡计时也在这里,这样你就不用不断按下tab键了

战略性的信息让玩家可以看的更全面。可以帮助玩家掌握全局比赛的动态,地图上正在发生什么,从而做出一些更加有意义的长期计划决策。

比如,也许你已经打了足够的钱第一次回城就能够购买暴风大剑了。在你按下B之前,你还需要问自己一些问题:线上推的怎么样了?他们的打野在哪里?辅助到6 了吗?你们和对线的状态比起来怎么样?小龙好了吗?游戏进行中,也许你刚刚经历了一场团战,有一些问题亟待解答:队友中谁还活着?我们杀了几个人?敌人还有多久复活?我们能在他们活过来之前做什么?

在现在的界面中,这些信息被散落到了屏幕的各个角落,从小地图到右上方到左边,甚至是tab按钮。更新之后,我们将这些信息都集中到了小地图上方,因为那是玩家一般会寻求信息的地方。我们觉得这个改动会创造一个战略指挥中心类的感觉,让玩家获得更好的地图感知力。

更多功能和明晰度

设计师UI更新 未来或可自定义个人窗口

数字1 :英雄状态小窗现在展示补刀数和KDA

数字2 :采取左右相对的展示模式让对比更明显

数字3 :增加摧毁的防御塔数量

数字4 :可以通过拖住下拉的方式更改英雄的上下位置,从而获得更好的线上对比

数字5 :装备会自动按价格分类让你获得更好的对比

数字6 :更大更可见的数字和图标

最后,本次更新还解决了一些功能上的问题。我们将垂直的计分板改成了水平的,并且增加了拖住下拉功能,让你可以在计分板上将人变换位置,获得中单对中单的直观效果,或者任何你想要获得的对比效果。新的计分板同时还按装备价格展示玩家购买的装备,意味着你可以看到谁刚刚做出了高额消费,或者谁的经济最差。最后,我们还将防御塔的数量增加到了计分板上,意味着你可以第一手获得所有你想要的信息,只需要按下tab键。

官方问答

问:有被删除的部分吗?

答:没有了,基本上现在的界面展示的信息都包含在其中,事实上我们还增加了信息(冷却缩减、补刀以及对面死亡计时),可以帮助你们做出更好的决定。

问:我可以自定义界面吗?

答:我们未来或许会增加界面尺寸设置以及个性化元素设置的部分,让你更进一步的调整界面展示。我们的目标是让玩家能够通过自定义来解决具体的问题或玩法上的难题。

问:新的界面什么时候上线?

答:希望经历几轮测试和玩家反馈后,就可以上线啦!

2艾希削弱、钻石5分数规则变动

测试服上的艾希Q技能削弱

设计师UI更新 未来或可自定义个人窗口

在昨天的测试服当中,艾希的Q技能暂时被改动为无法攻击防御塔。当有玩家询问这次改动时,Meddler做出了解释:

“我们是这么想的。可能的话,我们希望保留各个英雄独特的优势,特别是同类英雄之间(今天说的是ADC的问题)。金克丝和崔丝塔娜都非常擅于摧毁建筑物,这是他们的角色特征。相比之下,艾希较其他英雄的优势在于其具备的绝对控制能力。由于我们觉得目前艾希太强需要削弱,我们会尝试一些手段,保证艾希能够继续为游戏带来不同的影响力,让使用她的玩家能够有非常不同的游戏体验。

移除掉一个角色的优点,或者说让他们拥有一个和其他角色重叠太多的优点,会让游戏变得均一化,即便你使用了很多不同的角色,但是感觉他们之间也没有太明显的区别,所有的角色都差不多。如果一个英雄过强,移除掉Ta不必要的能力,是我们比较喜欢的方法。”

钻石五点数获取规则变动

Riot Socrates为我们带来的钻石五点数规则变动说明:

“大家好,

现在钻石五的一些玩家获得和损失的点数都异常的少。我们推出了一些改动,会缓解大多数受此影响的玩家。虽然如此,一小部分濒临降级的玩家依然会得到很低的点数,除非他们将自己的隐藏分打到足够高回到钻石玩家的队伍当中。

各个大区服务器推出此项改动不会进行维护。”

英雄熟练度系统数据:只有2%的玩家获得S+评级

测服用户界面更新 钻石五分数计算调整

在论坛上,有玩家在讨论获得S+的评级究竟有多难,Riot Socrates对此进行了回复:

“只有2%的玩家能够获得S+评级,想得到非常困难。”

至于如何才能够在游戏结束后获得一个不错的评分,他说:

“这需要考虑很多游戏中的表现。这涉及到补刀数量(辅助不考虑)以及KDA。记住,这还与你使用的英雄以及位置有关,比如金克丝对于击杀数量的要求就会比巴德高出很多。”

巫妖之祸与冰拳的相互影响

有玩家问到,巫妖之祸和冰拳同时出会有什么效果,因为这两件装备都拥有唯一被动,但是并不叠加,Xypherous表示:

“那么,对于这种不叠加的被动来说,我们会根据有利原则决定哪个被动更适合触发。

巫妖之祸一般会有更高的单体伤害,所以如果你攻击一个单体目标它就会触发。冰拳是一个范围减速效果,对区域内的目标造成物理伤害。如果你拥有三相之力和冰拳,那么三相会对单体目标触发,但是冰拳的范围效果也在。

同样的,如果有人出了大天使和魔宗,那么你施法就会获得8点法力值,普攻会获得4点法力值。会根据对你最有利的被动进行选择。”

Graham McNeill加入拳头公司

虽然这不是一个红帖,不过科幻作家Graham McNeill宣布自己加入拳头公司作为高级叙事写手。McNeill最为人熟知的就是其撰写了战锤以及战锤4000系列小说。


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