国服在今日进行了新版本的更新,对其中的一系列英雄进行了改动,而艾希也进行了大规模的重做,另外版本强势附魔熔渣巨人以及打野道具也遭到了削弱,让我们来看看这些改动会造成什么效果吧。
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英雄改动
主要改动:
[新]被动技能—冰霜射击
技能和普攻会减速目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16 时变化),持续2秒
普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。
[新]Q:射手的专注
施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供 20/25/30/35/40% 攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。
如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。
E:鹰击长空
· 距离:2500/3250/4000/4750/5500 >>> 全地图
· [新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果
· [移除] 不再提供被动的产金效果
改动分析:
艾希以往的Q技能效果被转移到了被动上,而她独一无二的新被动使得她能将暴击几率转换成额外伤害,这使得艾希的爆发能力要逊色于其他ADC,但同时也获得远胜于其他射手的长时间、稳定的输出能力。
Q技能进行了全面的重做,艾希的普通攻击和技能可以叠加【全神贯注】Buff,而消耗五层Buff可以获得巨额的攻速提升与额外的减速效果,同时也会使得普攻获得额外的物理伤害。值得注意的是,虽然5层Q的飓风箭阵看上去是多次攻击(甚至包括伤害数值也是分段显示),但实际上在测试了一系列道具之后可以发现依然只算作一次普通攻击,在飓风箭阵状态一下一次普攻叠加电刀5点能量,智慧末刃的被动魔法伤害也仅触发一次。
另外,飓风的分裂箭也可以帮助艾希迅速叠加【全神贯注】的层数,但鉴于W技能也能达到同样的效果,因此意义并不是很大。
E技能最大的改动是距离变为了全屏,这让艾希的功能性提升了一大步,早期使用E技能掌握对方打野的位置,中期利用E技能确保视野优势,后期再及时掌握关键大、小龙动向,无论什么应用方法都是非常有利的,而充能效果也可以让E技能尽量不被浪费。
主要改动:
Q:暴走
· 现在会对野怪造成全额伤害
· 消耗:20/23/26/29/32 法力>>> 32/34/36/38/40 法力
改动分析:
在上一个版本,人马是上单T1的存在,不仅在于后期他能提供不弱于其他英雄的坦克能力,还在于他对后排的巨大威胁,当然,能与惩戒完美的契合也是原因之一。
在这个版本中,人马的后期能力几乎没有变化,于是拳头似乎着重于削弱他的线上能力,Q技能法力消耗显著上升,特别是在低等级,因此如果想要继续在线上打出一片天地的话,使用者需要稍微斟酌一下自己的蓝量了。另外拳头还解放了Q技能的对野怪的最大伤害,看的出来他们对人马的定位还是野区,那么事情会不会如他们所愿呢?
主要改动:
W:痛苦腐蚀
· 伤害:每秒 24~36/38~57/52~78/66~99/80~120 >>> 每秒 16~24/32~48/48~72/64~96/80~120
改动分析:
1级上线两个W收掉远程兵,相信这一幕绝大部分玩家都见过,可以说,一个诚心想赖线的莫甘娜是很难有英雄能对她造成威胁的,于是拳头又动刀了,砍的依然是前期能力,现在想要收掉小兵前期你可能要使用更多的W技能才行,当然,这个改动对辅助莫甘娜基本没有影响。
主要改动:
R:疾风斩
· 弹体速度:2200 >>> 1600
改动分析:
移动速度被调低5点虽然也是削弱,但是更重要的是R技能的弹道速度被调低了600,这是一个很大的数值了,如果你有幸已经进入游戏并且见过新锐雯的大招,就会明白这个数值到底有什么意义。
在以往的对决中,想要躲掉锐雯的大招是一件很困难的事,即便是身处较远的距离也需要超高的反映,而贴身闪现躲更多靠的是意识和预判,而现在在稍远的距离完全可以利用位移技能从容躲掉大招,因此锐雯想要做到一击必杀,最好是近身短时间解决战斗。
主要改动:
E:爆炸火花
· 每层额外伤害:25% >>> 30%
· [新]施法时间可通过攻击速度来缩减。
改动分析
E技能总体伤害提高了,更重要的是技能施法时间根据攻速来缩减了,拳头也是终于良心发现。
主要改动:
R:禁奥义!瞬狱影杀阵
· 现在,在施放技能后,需要过1秒才能再次施放此技能来回到此技能生成的影子处。
改动分析:
此改动一出,各大论坛、贴吧可以说是哀鸿遍野,玩家纷纷表示这英雄还能玩?
但是仔细一想,需要真正在1秒钟内回到原地的情况实际上太少太少,很多情况下,大部分玩家都很难在1秒钟之内补足伤害,当然也不得不承认在人堆中收割残血或者逃命时勾引走位受到了一定影响,但设计师告诉我们改版后的五天内,劫的胜率仅仅下降了0.1%。
而这么久过去了,现在劫的表现又怎么样呢?事实上以往的20天内外服的劫选择率从30%左右降到了18%左右,但胜率却从47.5%提升到了49%左右,不得不说这是一个有趣的事实。
主要改动:
· [移除]:不再减少来自被挑战目标的真实伤害
· 挑战惩戒的减益时长:6秒 >>> 4秒
附魔-熔渣巨人
主要改动:
· [新]现在会对野怪造成100%额外伤害
· [移除]熔渣巨人的献祭被动在战斗中不再逐渐提升伤害
· 基础伤害:16(+1x英雄等级)魔法伤害到24(+1.5x英雄等级)魔法伤害>>> 15 (+0.6 x英雄等级)魔法伤害
改动分析:
将两者放在一起说仅仅是因为他们的改动意图都很明显——让打野道具回归打野位置。
挑战曾经从6秒削弱到4秒,但依然有他的价值,如果你想坚持在线上使用惩戒,那么挑战惩戒依然是最佳的选择,而打野选手则可能有了更多的选择,熔渣巨人的被动不再对英雄和小兵造成成吨的伤害,以后是否要舍弃点燃、闪现来选择惩戒,是一个值得思考的问题。
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