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设计师回应 新版寒冰射手讨论 5.8bug修复

发布时间:15-05-06 13:12 来源:178 作者:178
设计师回应 新版寒冰射手讨论 5.8bug修复

5.8版本莫甘娜护盾出现无意改动,正在修复当中

Riot Riscx确认了这是一项无意间的改动,正在修复当中:

“我们正在对莫甘娜进行修复。是无意的改动。”

FeralPony补充说:

“这是一个意料之外的bug,并不是一个偷偷的平衡改动。我们已经有人在修复了,会尽快完成的。”

Scarizard也表示:

“跟进一下,通常出现这种问题的原因都是代码的改动造成的——这次也不例外。我们正在考虑最佳的修复方式。当我们有了计划之后会回复大家的。”

他继续说道:

“我已经编辑了原帖更好的让大家知道发生了什么问题——我说‘我们正在研究如何修复’的意思是我们正在讨论这个修复。我们无法保证会以最快的速度完成修复(在线修正),不过我说的也不算。”

关于为什么这个bug没有在测试服上修复,Riscx表示:

“我是英雄联盟的QA经理——谢谢你在测试服论坛反馈的问题。我们有一个专门的小队来负责看测试服的帖子并且回复各种各样的bug。不过他们也都是普通人,有时候会看漏一些东西。

我今天会问问这个团队为什么你的举报没有正确的得到处理。测试服对我们来说非常的重要,所以遗漏了这样的事情我们也很不开心。我们会尽快解决莫甘娜的这个问题的。”

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巴德Alt+W施法bug

谈到bug,我们还发现巴德使用alt+W无法对自己使用圣坛了。

根据Pwyff的说法,这个问题已经在修复当中了:

“这可能是由于我们对于施法和选定进行代码清理导致的。我会问问负责这方面工作的家伙们的。”

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设计团队正在寻求三星白雷恩加尔的反馈

昨天在测试服中登场后,设计师KateyKhaos表示有玩家反馈三星白雷恩加尔与后场堡垒阿利斯塔有些太像,正在研究可行的改动:

“我们注意到有玩家反馈三星白雷恩加尔的问题,正在考虑可行的材质变化,使其与后场堡垒阿利斯塔有所区分。”

随后Nurse Flan补充道:

“要是给他价格披风,弄弄发型/加个兜帽或者盔甲什么的皮肤价格就要上涨了。他穿的服装是根据三星白队总决赛上所穿的队服设计的,而他的毛色是根据DanDy在总决赛上头发的颜色制定的。

我们目前正在做的是使其毛发的颜色不那么像阿利斯塔的皮肤,虽然三星白皮肤与足球系列皮肤的颜色比较相近是没办法的事情。”

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关于5.8版本亚索改动的讨论

在论坛上的一个热帖上,一些玩家都在讨论5.8版本当中亚索被动的改动,Phreak进来分享了自己的看法。

以下为Phreak的第一次回复,表达了自己对于改动的看法:

“作为一个不是亚索设计师但是很喜欢用这个英雄的人,我只是随便说说自己的看法。

增加护盾的效果——你要记住,他的被动增长速度是按照护盾最大值的百分比提升的。虽然前期叠加速度的百分比降低了,但是总的护盾值提高了,每次使用E技能积累的值也提高了,等等,总的来说是一次很可观的增强。

他现在一级的时候护盾最大值增加了66%,也就是说虽然护盾叠加的速度下调了22%,他在5.8版本当中每走一步都会多叠加30%的护盾。我认为在前期线上他的护盾会吸收更多的伤害。30%这个数字确实会逐渐降低,所以我们选择最坏的情况,六级和十二级来看一下。

在六级的时候,护盾由90提高到了130,叠加速率是过去的78%,每一步还是可以多叠加12%的护盾。

在十二级的时候,护盾值由185提高到了225,叠加速率是过去的89%,每一步依然可以多叠加8%。

所以在游戏全阶段,他每一步的叠加效果都会比5.7更强。

这还可以影响到他游走与大招的效果。当他游走的时候,他基本上都会保证自己的被动是满格的,所以无论是入侵野区还是去边路gank都可以从中获益。每次他施放大招,都会获得满格的被动,所以这次改动无疑对亚索是增强。

没错,亚索和过去相比护盾存在的时间没有那么久了。然而,现在的护盾比过去强了很多,所以实际上,你每叠加一点点的被动,都比过去更强了。”

他继续说道:

“我想大家现在冲进敌人阵中,全力一搏会有更好的效果,因为对手不得不重视你身上的护盾。一直以来,亚索在面对远程消耗时都表现不佳,这从来都不是他的特长。

老实说,如果他真是那样那这个英雄设计的可能挺蠢的。这个英雄无消耗,每次突进冷却时间不到1秒,而且还有很高的普攻伤害和输出能力。你们可以利用这些优势创造奇迹。

如果你们从‘亚索很怕消耗’这个角度去看问题,那么当然事情就没这么美妙了。但是如果你想想‘虽然很怕消耗,但是我对拼很猛啊’,是不是天都亮了?

一直以来,英雄都需要在长期不断的平衡。我认为亚索目前胜率不高的原因是有些时候他有些非常关键的弱点与配合需求(自己这边需要击飞,但是害怕对面的半肉)。

一般队伍并没有很多的击飞效果(不过最近酒桶崛起了),但是现在大块头的近战也非常多。如果亚索的胜率一直低于50%,那么可能意味着他的威力不足。这就是你选择某个英雄时需要付出的代价。不过这些都是我的看法。”

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关于新版艾希的讨论

随着艾希最近的技能重做,Riot Repertoir和一些其他拳头员工来论坛上回答了玩家对于全新寒冰射手的相关问题。

在一个帖子中,有玩家表现艾希无法造成暴击会很奇怪,Repertoir让我们可以从另外一个角度看待这个被动:

“这并不是说艾希现在不会暴击了,应该是她现在可以100%的造成暴击,只是出现的会少一些。”

他继续解释了让寒冰被动拥有无限减速的想法:

“无限减速的效果或许不是我们希望在新英雄身上出现的,不过对于艾希来说就不同了,所以我们把它保留了下来。有些人可能会说,这是水晶先锋的特点,不过他是个坦克英雄,而且需要跟在你的旁边来减速,所以有所不同。如果艾希贴到你的脸上,那么她基本还是得死。”

有玩家问到,那些免疫减速效果的英雄(比如奥拉夫以及易大师的大招)是否也会免疫艾希对减速目标的额外伤害,他表示:

“目前是这样的,这些角色无法被艾希‘暴击’。”

关于满层Q技能的强化攻击是否会受到被动额外伤害的加成,他表示:

“可以的,如果目标身上带有艾希的被动,那么Q技能的每一发都会暴击。如果目标身上还没有被动,那么第一发攻击不会暴击,随后的依然会暴击的。”

关于Q技能层数的持续时间,他说:

“专注的持续时间是4秒,而且Q的增益持续时间也是4秒。

所以和安妮不太一样。这个技能的设计意图是在战斗中会获得提升,而不仅仅是使用就可以了。虽然这么说,你也可以通过攻击小兵获得层数,而且它是从你的被动当中获得层数的,所以你可以利用其他的进行来同时叠加多层效果。”

还有玩家问到专注层数是会立刻消失,还是一层层的衰减,他表示:

“会立刻消失。如果需要的话或许以后我们可以让它一层层的衰减。很好的建议,我会考虑的。”

关于满层的Q技能与普攻附带效之间会有怎样的作用,他解释说:

“被动只是为她的普攻增加了减速效果。

Q技能的第一下会附带破败这样的效果;但是接下来的四发不会。

如果你出了卢安娜的飓风,那么增强的Q每次攻击会有额外两发箭矢射出去,感觉相当酷。”

他继续说道:

“她现在只有一次攻击可以附带破败的效果,黑切的效果可以叠满五层。飓风目前会射出两个额外的弹道,所以每次攻击会看到10发箭射出去。”

关于满层Q对于多兰盾的效果,Repertoir解释说:

“这五次攻击当中的第一次会受到多兰盾,格挡以及天赋的影响。

其余的四次攻击只会受到天赋的影响。”

关于此技能与电刀之间的效果,他说:

“只要她的被动造成暴击,那么电刀的特效也会暴击(只要她已经对目标减速了),但是如果她不能暴击,那么电刀也无法暴击。”


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