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LCS.NA春季赛ADC数据分析 队伍下限的对比

发布时间:15-04-28 10:41 来源:互联网 作者:红烧包子

伴随着NA春季赛的圆满完成,赛后统计也在如火如荼地进行中。常言整支队伍的实力下限由ADC决定,而队伍的上限由打野决定,回顾过去几个月选手表现的一种方法就是通过比较数据,而今天我们要考虑的位置则是决定队伍下限的ADC位置上的对比,看看我们可以找到怎样趋势。  

本文所有的统计数据都是基于NALCS春季赛,包括九周常规赛,决胜局比赛,和季后赛。  

读者小贴士:  

统计数据只是一个工具,可用于评价选手的表现。这篇文章并不是打算通过全面的评估选手们的表现来给NA赛区的ADC选手排名。这可能给我们展示一些有趣的事情,但从这些数据中所发现的东西应始终与一些的因素相结合,如个人和团队的打法,英雄的使用,和游戏的长度,等等。  

对线阶段:游戏进行10分钟的打钱差异  

这里的数据是测量全部比赛ADC玩家与对方ADC玩家在游戏10分钟时的打钱平均差异。这些数据已经四舍五入到近小数点后一位,舍入误差可能对值有些细小的影响。  

LCS春季赛ADC数据分析 决定队伍上限的对比

在打钱差异上,最大的赢家是Doublelift。CLG在游戏早期比其他任何LCS队伍更有统治力,所以这并不奇怪。Apollo,Sneaky还有Wildturtle也在游戏前10分钟建立起了金钱优势。  

Mash,Altec还有TeamLiquid的ADC在游戏早期过得比较艰难,这让他们的对手积累了优势。  

思索:  

由于金钱不仅来源于Farm,也能来源于击杀/助攻和摧毁防御塔,这些数字在某些情况下可能体现了Gank的侧重点,也可能反映在换线的情况下,团队迅速地摧毁了敌方防御塔,所以这些统计数据不太可能捕捉到这些细微的差别。  

例如,当我们看到Doublelift在整个赛季有8个第一滴血的击杀/助攻,也没有死于一血。所以表明了他很多的早期金钱优势来自于击杀。  

由于TSM在春季赛的78%比赛里拿下第一座塔,所以WildTurtle更受益于早期摧毁防御塔的受益。(有些防御塔是在10分钟后摧毁的,这也是为什么Wildturtle的数字并不是很高。)  

同样的,Piglet在春季赛送出了3个一血,而只有3个一血的击杀/助攻属于他,这意味着他劣势的一部分来源于他对手的击杀/助攻金钱。  

对英雄的每分钟伤害  

对英雄的每分钟伤害是分别计算了每场比赛,然后再平均到每场比赛。请留意,这个数据有可能通过比赛时间较长,或者玩Poke英雄而被夸大。  

LCS春季赛ADC数据分析 决定队伍上限的对比

在Kieth的6场比赛中,他绝对是打出了成吨的伤害,这要部分归功于这6场比赛中有2场50分钟的比赛,并且也归功于使用了2次飞机和1次大嘴。  

Wildturtle的高数字还得益于与Keith进行了一场54分钟的比赛,但平均下来,他的比赛时间比Keith要短,所以使得他的数据更脚踏实地些。  

Maplestreet的伤害输出是倒数第三,如果我们浏览下一节的伤害输出份额的统计,我们看到他在他们队伍里的伤害份额是很低的。他偏好使用男枪或者轮子妈这样的英雄,持续伤害输出较低。看来,team8只是依靠其他的来源来提供更多的伤害。  

对团队的贡献:伤害输出份额和金钱份额  

伤害输出份额是选手所占对英雄总伤害的百分比。分别计算了每场比赛的数据,再平均到每场比赛里。  

金钱份额是选手在队伍金钱总量中所占有的百分比。同样计算了每场比赛的数据,再平均到每场比赛里。金钱份额是基于“获得”的金钱,不包括每名选手475的起始金钱和从1分30秒开始的1.9金每秒的固定收益。  

LCS春季赛ADC数据分析 决定队伍上限的对比

LCS春季赛ADC数据分析 决定队伍上限的对比

LCS春季赛ADC数据分析 决定队伍上限的对比

虽然这两者并没有直接的关系,但他们是相互影响的,基于这张图,我选择了3名选手有趣的数据进行分析。  

Sneaky  

大多数人似乎都认为Sneaky是在LCS春季赛里最顶尖的Carry型选手,而这张图表也支持了这一点。Sneaky的金钱份额并不多,但他比Keith更倚重于他的伤害输出。他与Altec,Cop和CoreJJ这样的选手伤害输出差不多,但他们却占用了团队大量的经济来达到这样的伤害输出。  

Doublelift  

因为CLG早早地就在季后赛出局,所以那时有蛮多人对Doublelift有闲言细语。而这里的数据并没有帮到他太多:Doublelift的伤害份额低于平均水平,而这不能归咎于ZionSpartan在上路贡献了巨大的输出(Zion在NA春季赛拥有第九高的伤害输出)。Doublelift有高于平局水平的金钱份额,在NA所有的ADC里与Cop一样拥有第二高的金钱份额。但为什么Doublelift却没有与Cop一样把金钱转换成伤害输出的能力?这就不是这些统计数据所能解答的高深问题了。  

Maplestreet  

正如前面所讨论的,Maplestreet在所有队伍的ADC里伤害输出的份额非常的低。当我们结合他的金钱份额分析时,我们就得到了另一个导致这种情况的线索:只有Apollo比Maplestreet所获得的金钱要低。确实,当你钱包是空空如也的时候,你确实很难打出满意的输出。在team8中,相当多的金钱是被Calitrlolz所获得了,他也确实贡献了大量的输出。这份数据也说明了Maplestreet不是那种被重点照顾的ADC。  

全面统计表  

LCS春季赛ADC数据分析 决定队伍上限的对比

从这些统计数据可以发现的一些其他的小亮点:  

Altec和Sneaky两者都有78%平均击杀参与,这表明了他们的队伍多么依赖于他们的ADC参与每场战斗。同时,Maplestreet和Mash只有64%和55%的击杀参与,这意味着更多的战斗发生在他们队伍的其他路上面。  

在那些参加过10场比赛的ADC中,让人印象深刻的是Cop,Doublelift和Sneaky从未死于一血之下,Sneaky更加出色,28场比赛从未死于一血。  

Maplestreet和Doublelift是2名放眼数最多的ADC,他们俩都放置了数量可观的眼,而Mash和CoreJJ则清掉了更多的眼。


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