在我们还在关注2014赛季全球总决赛的同时,北美和欧洲方面的LCS联赛,也制定了新的参赛规则和扩大比赛规模,让我们一起来看看到底有哪些变化吧!
首先
扩容赛将会在11月15日到12月21日之间举行,并由十三支来自于晋升赛,挑战者联赛季后赛以及组队排位赛当中的队伍参赛。来自于北美和欧洲赛区前两名的队伍将会直接获得下赛季LCS的参赛资格。
可参加扩容赛的组队排位赛战队战绩有效截止期为北美地区2014年11月2日11:59,欧洲赛区为2014年11月9日23:59。
北美和欧洲地区都会进行两轮的线上赛。之后会进行的额外三轮比赛,北美与欧洲赛区分别会在ESL演播中心内进行直播。
为了强调游戏的竞技性而非商业收购手段。已经在一支或者多支扩容赛战队中所有股份的人在放弃原有股权前不可以从其他队伍中获得新的股份。
在这次扩容赛中,曾经在最近代表过职业战队出场的选手在进入LCS后,第四周的比赛完成之前,在其各自的赛区不能够被另外一支队伍收购。
这次参赛的13支队伍有:
三支晋级赛失败的队伍
挑战者联赛季后赛中的三支队伍
挑战者联赛中三四名决赛的失败方
挑战者联赛中四分之一决赛的失败方(高顺位种子)
挑战者联赛中四分之一决赛的失败方(低顺位种子)
组队排位赛中的七支队伍
北美赛区:组队排位赛中前七名的队伍
欧洲赛区:西欧服务器组队排位赛的前四名队伍以及北美服务器组队排位赛的前四名队伍(两个服务器的第四名将会进行额外的比赛决定谁会进入最终的欧洲扩容赛)
根据这些规则,已经确定的参赛队伍有。
北美赛区:TeamCoast,compLexityGaming,CurseAcademy,DenialeSports,TeamLoLPro,andXDGGaming.
欧洲赛区:Gamers2,H2k-Gaming,Millenium,NinjasinPyjamas,ReasonGaming,andSKGamingPrime.
赛制情况
第一轮将会是BO3的单淘汰赛由十支队伍捉对厮杀。晋级赛失败的三支队伍将会是首轮轮空。
第二轮将会是第一轮五支胜利的队伍与晋级赛失败的三支队伍展开四场的BO3单淘汰赛。胜出的四支队伍将会前往ESL演播中心再进行三轮的双淘汰赛。
最后的三轮将会是四支队伍进行的双淘汰赛。半决赛中的战队将会和决赛中失利的队伍再竞争一个名额,补足LCS联赛的十支队伍。
值得一提的是,明天的LPL春季赛极有可能也会扩充队伍数量,从观赏角度和实力提高的角度来说似乎合理了许多
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