穿透机制革新
Phreak近日在论坛宣布,S3中的一个重要改革计划将围绕穿透系统,即在计算伤害时,会优先计算百分比穿透,之后再计算直接穿透。我相信广大玩家的第一反映是:"什么?你说的是什么?”其实,这个伤害公式的变化将直接影响英雄的出装,尤其是刺客型英雄。下面我们来看例子:
S2中伤害计算的公式是:
即:所受伤害=伤害*(100/(100+护甲))
为了更直观的表示公式改变后的变化,我们举个例子:
安妮装备:法穿面具+法穿鞋+虚空之杖+天赋,攻击一个100魔抗的英雄。
S2中所受伤害:
(100魔抗-20(法穿面具)-20(法穿鞋))*0.5(虚空杖+天赋)=30魔抗,会减少目标受到23%的伤害。
由于在S2的穿透计算公式中,是采用先计算直接穿透再计算百分比穿透,你很难将目标的抗性降低到0。除非目标的当前抗性就是0。
S3中新的公式意味着什么?
下面我们来看看S3中所受的伤害:
安妮装备:法穿面具+法穿鞋+虚空之杖+天赋,攻击一个100魔抗的英雄。
(100魔抗*0.5( 虚空杖+天赋)-20(法穿面具)-20(法穿鞋)=10魔抗,会减少目标受到9%的伤害。
相比S2的计算公式,在S3中,安妮的伤害得到了14%的提升!让爆发类法师和刺客英雄更加可行
在之前的计划中RIOT透露过S3中将增强爆发类法师(安妮)和刺客英雄(泰伦)的可行性,相比起如今大行其道的持续输出英雄(死歌,瑞兹,蛇女)和大招流英雄(婕拉,莫甘娜,冰鸟),他们太需要被BUFF了!
这个机制的改动也意味着:持续输出类英雄需要一定的生存装来让他们拥有输出环境,而爆发型英雄则只需要专注于伤害类装备。
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