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问拳头第50期:有史以来最长的游戏对局

发布时间:2017-11-27 17:31 来源:官方论坛 作者:官方论坛

问拳头第50期:有史以来最长的游戏对局

自适应伤害是如何计算的?

自适应伤害,类似于自动适应的法术强度或是攻击力,这取决于你所购买的装备。如果装备为你提供的攻击力多于法术强度,自适应伤害就是物理伤害。反之,自适应伤害就是魔法伤害。

如果一样多,那么每个英雄根据他们通常偏好的属性会有一个默认设置。

回复设计师:Riot Reinboom,游戏系统团队,技术性游戏设计师

亚索使用技能的时候说的是什么语言?

在编写亚索背景的时候,我们说他作战使用的语言为“古艾欧尼亚方言”,这也正面印证了他所使用的是“伪亚洲”方言。(顺便一提,他并不是第一个讲古艾欧尼亚方言的英雄——卡尔玛使用梵咒的时候大家可以仔细听听。)事实上真相是我们选择不将亚索的技能口号与地球上现有的任何文化联系到一起,因为这么做会:1。扰乱符文之地的故事脉络;2。使得各个地区的本地化工作难以开展,因为需要使用当地语言将它们翻译成同样独特而令人难忘的语句。

一起为亚索编写故事的ManWolfAxeBoss住在日本,他能说一口流利的日语,所以我们让他为亚索编写紧要关头呼喊的口号,唤起日本武士所蕴含那种的能量和情绪——但是并不包含任何真正的日语词汇。(这只是我们在为英雄联盟编写内容一个典型的好玩又好笑的挑战。)由于“哈撒给”这声呼喊在英雄联盟群体中引发了传奇般的影响力,我认为他做得非常出色。永远不会令人感到乏味!

回复设计师:Ransom,高级内容专员(之前是叙事设计师)

我最近玩了一局非常漫长的游戏(打了超过一个小时)。现在我特别想知道:有史以来最长的对局打了多久?

噢,这要看怎么看待这个问题了。我们可以看看职业比赛和(最近12个月)单人排位赛中耗时最久的对局。

职业比赛的话,2013年Hong Kong Attitude和AHQ e-Sports Club有一次打到了90多分钟(91:23)。紧随其后的是2014年世界赛那次著名的战役,Fnatic和OMG拉扯到了将近72分钟。

至于那些距离我们更近的游戏,今年耗时最长的单排游戏其实就发生在不到两周前的大洋洲服务器。那局游戏持续了2:42:28。嗯。

那局游戏中值得一提的方面:

最终的经济差距只有一万。

维迦试图达到3000法强(遗憾的是他没能成功)。

奈德丽(在50分钟的时候)告诉对手,如果他们一直推线或者抱团,游戏15分钟之内就会结束。

53分钟的时候格雷福斯开心地说,“我想这是我见过的最漫长的排位赛xD!”跟你开个玩笑格雷福斯——这是历史上最长的一局排位赛,前无古人。

耗时第二长的对局来自北美地区,游戏时长为1:56:59,差一点就到2个小时了。不过和大洋洲的那局游戏不太一样,这局游戏的经济差高达74000,还有一个120/12/12的千珏。真牛!

谢谢Riot Peaches把这些游戏数据挖了出来!

回复设计师:Morgageddon,北美在线运营(之前是英雄联盟高玩)


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