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蜘蛛女皇伊莉丝:是否再无出头日

发布时间:2015-04-28 15:02 来源:17173 作者:小岛千秋

在英雄联盟游戏中存在着相当数量的英雄,其中在这些英雄中有受职业玩家们和业余玩家们青睐的"主流英雄"和区别于其的"非主流英雄"。"主流英雄"和"非主流英雄"之间存在着身份差异。就算到现在我写篇文章的时候,读者们在读这篇文章的时候,也存在着 "被人们所冷落非主流英雄"。

伊莉丝

像这类英雄最先被冷落的是邪恶小法师维嘉。本次的主人公是超过主流成为OP非主流,后来沦落到去下路混的英雄。作为在打野时可以支配上路的可怕女皇成了打野的人气英雄。现在我们一起来挖掘一下蜘蛛女皇伊莉丝孤独人生的苦涩味道吧。

支配上路和打野区的蜘蛛女皇

伊莉丝并不是从一开始出现就受到玩家们的关注。拳头公司在介绍伊莉丝的最初形象是打野英雄。作为新英雄登场,拳头公司推出的特写视频中明确强调伊莉丝是打野英雄。

但是玩家们马上就注意到了以新面貌登场的蜘蛛女皇仅仅用在打野区难免有些浪费。职业玩家们也分别把伊莉丝用在各路试打。以强大的伤害为基础在中路上也被试打过,同时拥有很好的眩晕效果,所以也用来打辅助。虽然结果表明伊莉丝并不是那么神通广大,但伊莉丝还是在最强英雄中拥有一席之地。

托业余玩家的福最终找到了最合适用伊莉丝来打的线路。不是打野,也不是中路辅助而是用来在上路战斗。伊莉丝刚在上路登场就击败了原本在上路战斗的英雄,爬上了食物链的最高峰。那么究竟是什么让伊莉丝成为了OP呢?

伊莉丝

正如上面所讲伊莉丝最初是被设计成打野的英雄。正如大部分人所熟知的那样,相比其他英雄而言打野的英雄的被动技能稍好一些。这是因为从1级开始在打野区就能够打小怪了。正因为如此,伊莉丝拥有较好的基本被动技能。但是伊莉丝能够在上路坐上霸主之位还有其他的原因。

伊莉丝没有爆发力。爆发力和她能够变形的时候技能伤害差不多。举个简单的例子来说,可以把她看成和杰斯差不多。因此她的缺点就是没有强大的爆发力。如果充分克服缺点她的有点和其他英雄一样丰富。伊莉丝和其他的变身英雄一样,形态发生变化后技能也会相应地改变。

用最近流行的一句话来形容可以说伊莉丝是含着金汤匙出生的英雄。其他的英雄除了爆发力以外只有3个技能,相反的伊莉丝除了爆发以外拥有6个技能。甚至于说变成人的形态时从远处攻击会削减对方的血量,变成蜘蛛形态时在近处攻击会造成很大伤害。正是由于此,伊莉丝能够在上路坐上霸主的位置。

伊莉丝技能

那么伊莉丝拥有哪些技能呢?人的形态和蜘蛛形态不单独分开进行解说。Q技能为神经毒素/剧毒之蜇。神经毒素是指站在远处向敌方喷吐毒液给敌方造成伤害的技能。剧毒之蜇是指从近处向敌方猛冲并撕咬敌方的技能。两个仅能除了射程不同意外,无其它相异点。神经毒素能给对方体力造成额外伤害。相反的剧毒之蜇是在对方残血的时候造成很高的伤害。用一句话来解释即对方在满血的时候比起神经毒素,剧毒之蜇来更能给敌人造成伤害。

W技能是变异幼蛛/急速狂乱。变异幼蛛是指向指定的方向放出一只毒蜘蛛并能给周围造成伤害的技能。由于毒蜘蛛是一个生命体所以有自己的视野。如果有可疑的地方出现,千万不要靠近,试着先把毒蜘蛛支开。急速狂乱是指能为伊莉丝和她的幼蛛获得攻击速度加成的技能。由于具有恢复生命值的功能,在和敌英雄厮杀决胜负的关头千万不要忘了使用它。

使伊莉丝最强的就是E技能。技能被称为结茧/下降。所谓的结茧技能就如字面意思那样向指定的位置在一条直线上结茧的技能。如果敌方被茧丝所缠住,那么就将敌方在原地禁锢,使其不能行动。结茧当然是既可以用来追击也可以用来逃走的技能。但是说实话效果更好的是飞天。在蜘蛛形态的时候使用的话,伊莉丝可以一跃升到半空中然后消失在视野中。如果再使用一次的话就会降落在敌方的旁边。使用得好的话是生存技能的同时也是追击技能。

无法忍受被改弱重压的蜘蛛女皇,铁腕统治落幕

刚在上路登场立马登上最强英雄宝座的伊莉丝,当然会遭到打上路的英雄们的反对。因此拳头公司悄悄地将伊莉丝的技能弱化了。两次强有力的弱化重重地打击到了伊莉丝。首先将主力损伤技能"神经毒素"的威力极大得削弱。在魔法消耗方面降低射程和伤害,这样伊莉丝在上路就不能为所欲为地欺负其他英雄了。

伊莉丝削弱

尽管如此并不意味着女皇时代的终结。相反的,而是回到她原本所在的打野位置发挥它的威力。在打野区域只要女皇拥有护甲就能够造成足够的伤害。"结茧/下降"GANK的时能够发挥出更猛的杀伤力。现在并不仅仅是上路,各路的英雄都开始惧怕伊莉丝。

拳头公司不能对这样的伊莉丝坐视不管,于是伊莉丝遭到了当头一棒。本次伊莉丝被重重地挨了两锤。首先挨了两锤忍过来的伊莉丝,再次被重击两锤最后还是倒下了。伊莉丝女皇的铁腕统治时代经过拳头公司连续地削弱最终落下了帷幕。

沦落为非主流英雄的伊莉丝女皇

以后伊莉丝女皇再也没有露面了。在各种比赛中各种被禁或者经常被玩家们选择的伊莉丝女皇到现在为止在一般的游戏中很难见到她的影子了。就在伊莉丝女皇的强大伤害被削弱之后,在她威风的时候没有被看到的缺点也渐渐暴露出来。

就算伊莉丝在可以耀武扬威的时间段内她是存在着缺点的。在大规模团战超过一定的走位伊莉丝的威力就会有所减少的意见也不少。实际上伊莉丝在团战的情况下位置和其威力之间的灰色地带就暴露出来了。一旦结茧飞天失败的话能做的事情很少。从过去一直存在着的伊莉丝的缺点在英雄被改弱之后就越发明显了。伊莉丝在改弱之后就落入了非主流英雄的深渊。

以最强的威力自居的伊莉丝遭受了冷落之后拳头公司稍微把伊莉丝改强了一点。起初,"神经毒素"在打野的时候给小怪造成很大的伤害。此外,还将她的结茧速度稍微调快了一点。尽管如此伊莉丝仍然被玩家朋友们所冷落。

就算是现在流行的打野区,也不会选伊莉丝。虽说前期伊莉丝的影响力相当大,但现在总感觉像缺了点什么。在和嘉文4世和猪女等在初、中期进行GANK或小规模交战,在后半期团战之时活跃的打野区的潮流。伊莉丝的飞天和嘉文4世的和猪女的打出的连招相比显得有些寒酸。

蜘蛛女皇华丽光辉史有复活的可能吗?

伊莉丝

尽管如此人们还是丝毫没有把伊莉丝光辉的过去放在眼里。伊莉丝应该找到突破口强化缺点,最大限度地发挥自己的优势。在团战之时表现很弱的话那么就通过放弃团战机会来克服。在初、中期就通过威猛的GANK来给对方的英雄造成压迫感的打法是很必要的。线路上的对打结束后首先应该掌握自己的视野范围内的情况,和友方英雄一起击杀敌方。

"神经毒素的"魔法消耗大量增加之后,在上路能够隐身,在路上对打的时候发挥威力。玩家评论特别是最近形似坦克的英雄开始露面的时刻,伊莉丝对线路上的掌握能力是非常有必要的。友方在打野区域内GANK时,伊莉丝的内应能力是很出色的。如果在结茧的时候能命中敌方,那么就能无条件标记敌方。

回想过去的辉煌历史现在过得凄惨的伊莉丝,能够拯救她的只有玩家们。虽然由于强有力地改弱之后倒下,但我们还是和"体面"的蜘蛛女皇在初、中期的战斗中试着来支配比赛会有什么样的效果呢?


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