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问拳头特别版:怪物入侵模式与星之守护

发布时间:17-09-28 17:47 来源:官方 作者:官方

怪物入侵模式

说个无关的话,语音包 你懂的 这件事情你们考虑过吗~ 语音包、地图包如果上架我怎么感觉还需要优化客户端啊 ,这个模式感觉有点难度啊,还挂钩头像,好愁。这个模式感觉有点难度啊,还挂钩头像,好愁。

Riot Aeon:感谢你提出的建议和问题!最近几年的事件当中,我们有尝试利用播报语音让事件感觉更有代入感。我们经常会讨论到向玩家开放购买播报语音包这一想法,但是我们可能会在未来实现这一功能,目前还没有这么做的计划。

玩法方面,PVE模式有考虑添加一些专用的可升级的装备在里边吗?就类似维克托的核心那样。

Riot DefaultChar: 就这个版本而言,我们希望让入侵模式尽可能地接近“召唤师峡谷的体验”:它和之前英雄联盟中的PvE内容本就有很大的差别,所以我们希望让这个模式的学习过程尽可能的直观一些。虽说如此,首次推出这样的模式可能让我们将来有更多空间去尝试装备之类的内容。

这个PVE模式感觉好有趣,但是也觉得好难玩,因为大家都是路人啦!但是我想问下拳头耙耙,以后还会出这种日漫题材PVE副本有趣玩法嘛?这种题材真的会是挖掘出玩家的各种趣味阵容组合~还有一些对虚空怪物的建议:这次试玩感觉有些怪物存在(无敌)太强感觉,不过这次过后不知道还会推出这个模式不,真的很喜欢星之守护者这个PVE模式。

Riot Aeon:此模式会加入到模式轮换队列当中。根据大家对于入侵模式的接受情况,我们未来可能会做更多PvE的内容(可能会是全是模式也可能是新版的入侵模式),目前看来还是相当乐观的!关于你问题中提到的英雄阵容部分 - 我们一直在想方设法为经典的模式轮换队列添加新鲜的元素,而我们有一种调整方式我们考虑过很久,就是将一个模式的英雄限制完全更换后重新推出 - 入侵模式好像特别适合这个构思,所以我们未来可能会尝试一下!

很多次尝试后我发现一场PVE中随机到的关卡是不同的,只有随到相对简单的地图才能最终拿到s+评价,这是有意为之么?

Riot DefaultChar:当然不是有意为之的,绝对不是。我们并没有那么多时间来让我把评分调整得天衣无缝,而队伍的阵容经常会影响到不同场景的难易度。我们主要的目标是让一支配合默契、经验丰富的队伍能够稳定地获得S。即便如此,这个模式中的变数相比我们希望当中还是多了一些。

所有玩家每回合获得的金币都是固定的,这样某种程度上限制了各个位置英雄的出装,是跟你们设计初衷一样么,比如ad位第一回合结束就能刚好裸出一个破败。

Riot DefaultChar:当然了,是这样。我们在这个模式中花了很多时间,尽量让法师和射手感觉都很有价值,而金钱的限制就是我们的一种手段;射手利用金钱的成长性要比法师突出太多。这种“做不到六神装”的限制为各种出装尝试保留了一些空间(你不能只是照抄召唤师峡谷中的常规出装),同时保证了射手的续航能力需要依赖其他英雄(但最终我们还是削弱了生命偷取)。

具体的数值是经过大量的测试得出的,而我们的目标是与在线服务器保持一致(“一般玩家到这个级别会有这么多的金钱”)。第一回合刚好做出破败只是个巧合,不过也挺好的:D

对了,刚才想到好像每次最后一回合我的护甲就变低了,是最终boss出场的debuff么,我几次都以为我符文带错了

Riot DefaultChar:其实我们将你们的护甲+魔抗削减了一个固定值(会逐回合增加):它会显示为你英雄身上的一个buff。我们曾经考虑过给这些怪物护甲和魔抗的穿透效果,但觉得用这种方式大家可以注意到它的存在。

请问设计师以后会不会考虑出个冰霜监视者这样类似星之守护者模式的副本,我觉得怪兽入侵这个模式挺成功的,所以希望以后能多出几个这样副本模式然后也可以借这些形形色色的副本模式里丰富LOL新世界观(比如未来战争,虚空,暗裔,暗影岛,监视者之类等),把这些都融入游戏里能帮助某些不怎么关心剧情的玩家了解新世界观来进入深层次的游戏互动从而更贴近玩家的想法,我觉得这是一个不错的方向,未来有实施的可能吗?

Riot Aeon:很高兴你能喜欢入侵模式。我们一直想要在模式轮换队列中突破我们在英雄联盟中所达到的极限。我们最近几个月一直在努力在将模式设定在几个不同的宇宙当中:血月、死兆星以及星之守护者 - 我们的计划是继续进行拓展。我们目前还不确定未来PvE模式的制作方向,但我就是一个很喜欢在你提到的那些宇宙中进行PvE模式游戏的玩家,所以看看我们之后能不能做得更好吧!

这次的新模式就像是一个很好的皮肤试玩功能,是否能够添加到训练模式中

我们目前还没有计划在练习工具中添加皮肤试用的计划。

想请问以下这次怪兽入侵模式的制作周期大概有多长,投入的人力资源又大概是多少呢?以后可以用来估更新周期

L4T3NCY :入侵模式从规模上来说可能是我们做过的最大型的模式(至少比其他模式多用了几个月)。并不只是因为地图采用了全新的美术元素,还有解决将英雄联盟中的PvP英雄放到PvE环境下出现的问题并确保他们的趣味性所占用的设计时间。

要着手处理PvE,这个地图是一个必要的环节。我们曾经讨论过想办法把这个模式塞到现有的地图中(或者是地图中的一部分),但真的感觉想要纯粹的PvE风格,新地图是必需的。结果大家花了不长的时间制作出了这个看起来非常棒的地图。难以置信制作团队居然对细节如此下工夫。

还是多出一定主宇宙相关的剧情PVE吧,老实说这种衍生宇宙故事玩着感觉并不是很好,而且主宇宙的构建需要的多元素结合推广有点急等啊

我们确实希望制作更多以不同的宇宙为依托的模式。入侵模式很受欢迎,所以我们知道大家想看到更多,我们正在考虑未来这方面的计划。

我认为PVE模式是个非常好的尝试,但是有没有机会将这个模式的剧情背景完善化呢?

就比如这些怪物来的目的是什么,这些英雄如何成为的星之守护者,能不能让指定的几个关卡只能使用剧情出现的几个星之守护者呢?有没有可能这种设定出现在将来的其他皮肤系列上?(比如源计划,泳池派对,感觉都可以作出一个有趣的PVE模式,也可以作为当期活动

L4T3NCY :将某一模式的玩法直接和背景故事联系起来我们未来可能会考虑,但并不是星之守护者的既定目标。

入侵模式使玩家们首次有机会在星之守护者的宇宙中进行探索,变成其中的某个少女(或者是伊泽瑞尔)去和太空怪兽进行战斗。我们更注重的是突出这种“成为一个星之守护者”的氛围和感觉,而不是去讲述某一段故事。

很多玩家对于上次推出的怪物入侵模式有着不少疑问,最近拳头官方针对这些问题做出了一些解答,一起来看看吧!

我们将来会不会为其他的英雄联盟宇宙制作PvE内容?当然,一切皆有可能,但是现在我们正忙着和各位在瓦罗兰城市公园中打太空怪兽呢。:P

星之守护者系列皮肤

EZ的星之守护者系列是因为大家呼声比较高的原因才加进去的吗?最开始,这个系列的皮肤有性别的限定吗?另外,会有魔法少女厄加特吗。

Carlos :I am Carlos 。我们选择伊泽瑞尔是因为他非常适合这个主题,这个世界更注重的是魔法和勇气而不是蛮力和威能,而像德莱厄斯和盖伦那样的家伙肌肉块太大了,并不像是这个世界中的英雄。还...没有制作星之守护者厄加特的计划。

星之守护者阿狸的中日英三国配音差距很大,大概就是英文是十多岁的女孩,中文是二十岁的少女,日文是三十岁的少妇。请问在设计师心中阿狸应该是多少岁的女生呢?在各个服务器配音时为什么没有选择比较相似的声音呢?

Diggity Jones:问得很好。首先,各个地区都有一队Rioter在努力确保我们的英雄能在当地的玩家中引发共鸣。这就是说,有时候再去为英雄制作更多皮肤可能成为一种挑战。阿狸无疑是一个高中生,我们希望能在英文语音中呈现出这一点。刚好阿狸又是一个被全世界玩家所喜爱的英雄。我们有很多地区使用了原版阿狸的配音演员,这样玩让家在体验到星之守护者主题的同时,能够将他们已经爱上的这个声音延续下来。

阿狸手上那三个宝石是不是说明以后会有堕落魔法少女皮肤?

Kantayams:实际上阿狸的那三个徽章是与她堕落的伙伴们有关的。关于发生了什么阿狸并没有透露太多,但显而易见的是,是它们驱使阿狸让她想要掌控自己的命运,而不是初星。至于这三颗堕落之星是否活了下来还是个未解之谜!

我想问一下,游戏中的任务能不能不要规定非要5排啊,还有那个魄罗的每日任务也是,老有组队任务。

L4T3NCY:我们仔细地讨论过组队任务的问题。很多玩家还不知道其实他们可以自己不做这些任务就获得其中的某个奖励,这些任务的布局和代币的计数让人搞不懂完全是我们的错。

但如果你是个独来独往的玩家,只想“找些乐子”却难以实现的话还是不行,因为你没有足够的还有在线。就算你单人完成了一个任务但是你并没有组队所以“不算数”#请允许我做一个悲伤的表情。在星之守护者任务结束之后,我们会仔细研究一下,再看看我们是不是会移除这个限制。


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