英雄改动
一般
基础护甲从27降低到24
风暴伤害从45/60/75/90/105降低到30/40/50/60/70
AP加成从0.45增加到0.6
AP加成从0.7增加到0.8
伤害从5/35/65/95/125增加到5/45/85/125/165
范围从475增加到600
获得额外攻击距离所需要的印记层数从4降低到3,首次增加75攻击距离仍然需要4层
每层印记增加的百分比伤害从0.5%增加到1%
伤害从40/60/80/100/120增加到60/80/100/120/140
被动伤害从0.4/0.5/0.6/0.7/0.8总AD调整到30/35/40/45/50(+0.6额外AD)(+0.3AP)
现在被动计算层数是在攻击后立即开始计算,并非攻击命中后才开始计算
AP加成从0.6增加到0.8
基础伤害从70/95/120/145/170降低到60/85/110/135/160
额外AD加成从1.2降低到1.1
对孤立无援目标造成的额外伤害从50%增加到65%
隐形持续时间从1.25秒增加到1.5秒
隐形效果维持所需时间从2.5秒增加到3秒
一般
基础生命值从540增加到565
冷却时间从120/110/100秒降低到120/100/80秒
范围从2500增加到3000
目标百分比伤害从7%增加到8%
额外AD加成从1.6增加到1.85
伤害从5/35/65/95/125(+0.75总AD)调整到50/75/100/125/150(+0.6/0.75/0.9/1.05/1.2额外AD)
伤害类型从魔法伤害调整到物理伤害
新增基于目标已损失生命值最多造成50%额外伤害
移除随等级提升造成目标已损失生命值的额外伤害
现在可以作用于防御塔
额外治疗效果从20%增加到25%
现在技能施放期间不能进行普攻的限制时间随着攻速提升会降低
在野区的法力回复从180%增加到225%
总价从2800增加到2900
合成价格从880增加到1080
合成路线调整到 催化神石+ 负极斗篷
魔抗从65降低到55
生命值从300增加到350
移除+100%基础生命回复
新增+300法力值
新增唯一被动-永恒
生命值从300增加到350
钱币回复的已损失法力值从8%增加到15%
钱币掉落的金币从20增加到25
钱币回复的已损失法力值从8%增加到15%
钱币掉落的金币从30增加到40
价格从1100降低到900
合成价格从700降低到500
生命值从280降低到200
唯一被动对小兵和野怪造成的额外伤害从50%增加到100%
价格从2625降低到2425g(合成价格不变)
生命值从400降低到325
额外生命值加成从15%增加到20%
合成路线调整到 锁子甲+ 斑比的熔渣+ 红水晶
合成价格从1000降低到800
唯一被动回复已损失法力值比例从18%降低到15%
监视守卫/ 扫描透镜
现在会显示你的视野分数
基克的聚合
装备图标更新
野区改动
峡谷先锋
击杀奖励从25金增加到100金
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