新英雄介绍

卡莎

位置:射手
介绍 攻略 视频 皮肤
本周免费英雄
TAG标签: 设计师 普攻 LOL > 外服资讯 > 设计师改动 为普攻减少失误新增锁定帧

设计师改动 为普攻减少失误新增锁定帧

发布时间:2016-09-26 17:14 来源:掌游宝 作者:Melt

在英雄联盟中我们经常会出现这种情况——以为A出去了想要通过移动命令取消攻击后摇,但是实际上攻击没有生效导致白费了一次攻击机会。今日拳头设计师公布了一个正在测试服中的改动,也许会有效减少这种情况的发生:

大家好,我们最近一直在测试服中测试一些不显眼的改动,由于我们可能很快就会将其中的加入正式服,所以今天想要为大家介绍其中之一:攻击锁定帧。

这种改动主要是为了让普通攻击生效的最后一帧变得更加可预测,尤其是在稍有延迟的环境中。这样的改动会让普攻失误的情况减少,并使玩家客户端输入与服务器端判定的差异变得更加平滑。

总结

我们在攻击生效的一帧动画前后各加入了一个“攻击锁定帧”,在这两帧动画中玩家无法用移动命令来打断攻击动作。

细节

在目前测试服中,一个完整的攻击动画由以下环节构成。

1、玩家输入攻击命令。

2、数帧的攻击前摇动画。在此期间玩家可以用其他的命令(如移动)来取消攻击命令。

3、[新增]持续1帧的“攻击锁定帧”,在这一帧动画中任何移动命令都无法打断攻击命令。

4、攻击生效。

5、[新增]持续1帧的“攻击锁定帧”,在这一帧动画中任何移动命令都无法打断攻击命令,且移动命令会被延后。

6、数帧的攻击后摇动画。在此期间玩家可以用其他的命令(如移动)来取消后摇。

以下图例,O代表这时候你可以通过移动来取消攻击(取消后摇),X代表不能。

设计师改动 为普攻减少失误新增锁定帧


更多英雄联盟PBE相关内容推荐:

9月23日测试服 魔法少女波比调整

9-22测试服:魔法少女小兵 金克丝遭削

美测服6.19版本更新 大嘴小幅度重做

S6组队奖励内容公布 努努未来依然会有改动

点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前

铃声站|皮肤站

英雄联盟周边文化推荐