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测试服6.13版本前瞻 经验机制大调整

发布时间:2016-06-27 10:35 来源:17173 作者:佚名

测试服6.13版本综合调整,具体以正式服版本更新为准。6.13中经验值机制有很大改动,且守卫眼也有经验加成了。传送引导时间变长,野怪也做了相应调整。

经验值调整 

击杀英雄经验值调整  

相比于正式服,击杀1-9级的英雄时,所获得经验值会变少。在1-3级时更明显。

 这项调整对喜欢打1级团的小伙伴们有一定的影响。前期不再像之前那样获得很多经验了。

等级差经验值调整  总体来说测试服版本中经验值获得是加强了的。但是前期击杀英雄获得的经验值减少,对于喜欢打一级团还是有一定影响的。

经验值差将会连续性统计,而不是以整数统计,比如经验值系统会判定等级差是2.5,而不是2。  

通常来说,现在的等级差效果将会比之前更快到来。  

经验吸收规则  

死亡后,英雄仍然会获得由于敌方英雄死亡所加成的经验,即使在一段时间内没有对这个目标进行助攻,大约是10秒。  但死亡后不会获得小兵经验。

总体来说此次测试服版本英雄总体获得经验值是加强了的,但是前期击杀英雄获得经验的减少,对喜欢一级团的玩家还是有一定影响的。

击杀守卫  

击杀守卫(眼)现在会加成经验值:  

测试服6.13版本前瞻 经验机制大调整1.击杀守卫会提供30点经验值

测试服6.13版本前瞻 经验机制大调整2.击杀蓝色饰品守卫会提供15点经验值  

击杀守卫不仅能获得钱还能获得经验,这对暂时离开兵线去插眼吃不到经验的辅助算是一个小补偿吧。

召唤师技能调整

测试服6.13版本前瞻 经验机制大调整传送

引导时间从3.5秒提高至4.5秒  

传送终点不再是随机位置,而是在目标物体靠近使用者基地的那一边  

如果你在目标点的500单位范围内有视野,那么会显示传送特效  

传送现在会给队友打出“正在路上”的提示  

野怪调整  

小龙和峡谷先锋,现在不会在战斗中升级,需要脱离战斗30秒以上,才会自我升级。


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