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设计师:战争领主天赋重做 火男不够独特

发布时间:2016-01-25 14:41 来源:RN 作者:怪怪的兔子
设计师:战争领主天赋重做 火男不够独特

关于天赋

战争领主的嗜血应该彻底重做。

目前我们正在试验一项关于战争领主的重做。

这项天赋最大的问题在于,大部分英雄在游戏开始时就不能将它作为一个可用选项,只有三个特定英雄例外。因此这是重做的出发点。

刺客天赋能多一些说明吗,比如生效范围?

我觉得不仅仅是刺客天赋,其他天赋也应该提供更多的信息。

不过一开始让我加太多说明的时候,其实我是拒绝的。因为大多数玩家看到长长的说明都会产生逆反心理:不能你让我看这么长我就看这么长。短小精悍一点,有助于让更多的玩家快速浏览。

不过……对于那些想要研究更多信息的人来说,这种思维模式根本是错误的。为了平衡这两种方式,我们正在尝试一种可扩展的呈现形式。例如,商店中的物品说明会更为细致。

天赋说明会比较复杂一些,我们可能会花一些时间来确定放在哪里。

无位移法师更新相关

为什么弗拉基米尔也在更新之列?

设计师:战争领主天赋重做 火男不够独特

设计师:战争领主天赋重做 火男不够独特:吸血鬼的主要问题在于他的Q。这是一个短CD、指向性、低消耗的技能,而且还能加血,对于吸血鬼来说毫无乐趣可言。而应对这个技能的主要方法不是多带补给就是在他换血的时候对他造成更多的伤害。

为什么更新主要针对蛇女、维克兹、吸血鬼、婕拉、火男和蚂蚱?

设计师:战争领主天赋重做 火男不够独特

设计师:战争领主天赋重做 火男不够独特:Statikk以及其他做这个法师项目的设计师会详述将这些英雄作为重点的细节。不过我们这个级别的更新很大程度上都是为了区分不同的角色。而法师更新很特别的一点在于,有些英雄已经很独特,但功能性不够合理,或者还有未被开发的独特潜力。

应该给队伍带来更多独特性的英雄:

- 维克兹 - 玩法很独特,作为对手也很平衡。但为队伍带来的独特性则不够,缺少清晰的策略。对他的目标是提供更清晰的条件,以便让你在需要AP破壳时正确地选择他。

- 布兰德 - 总的来说很像维克兹,他现在主要作为AOE伤害最足的法师而存在。需要更有特色的技能组合。

很独特,但对游戏平衡性不利:

- 弗拉基米尔 - 很独特,但也很不健康。对他的主要目标是,使他的对手能够使用更多样化的方法来应对他。

- 玛尔扎哈 - 健康问题最多的英雄。反制并不重要,因为玛尔扎哈只要选中你,再击杀你就可以了,哪怕他的移动性是那么差。而且独特性也有待加强。

潜力未被开发/定位模糊:

- 卡西奥佩娅 - 定位模糊,出场条件不明确。她的更新要从本身概念的明确出发。

- 婕拉 - 有一些独特性,但还有更多潜力可挖。

最后,就像季前赛的射手更新一样,在进行大型更新的同时,我们也会对许多法师进行一些微调。

为什么你们不更新超远程法师,比如拉克丝、泽拉斯和吉格斯?

设计师:战争领主天赋重做 火男不够独特

设计师:战争领主天赋重做 火男不够独特:我们决定最好还是专注于一类法师,炮台型法师(泽拉斯、吉格斯等超长手)以及辅助型法师(发条、卡尔玛等等)会在之后陆续进入改动,不过如果下一个项目是刺客或者坦克什么的我也不会感到意外。

婕拉的更新规模有多大?与剑姬一样么?

设计师:战争领主天赋重做 火男不够独特

设计师:战争领主天赋重做 火男不够独特:这些更新的规模都不会赶上菲奥娜,想想射手的平均改动水平就知道了。

玛尔扎哈重做之后还能玩AD吗?

:我正在考虑更新后为AD玛尔扎哈留出一些空间。可能会跟现在不太一样,但是我希望精髓还会保留。

我希望虚空灵体可以成为一个有意义的输出点,无论玛尔扎哈怎么出装。

AP装备会与法师一同更新吗?

设计师:战争领主天赋重做 火男不够独特:我们会在法师更新中包含一些装备改动。不过应该不如射手装备改动大。

粉丝作品欣赏

来自Alona的冬日奇迹奥莉安娜:

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来自韩国的辛德拉:

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来自Phikaak的娑娜:

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