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LOL设计师答新英雄亚索:风墙并不无敌

发布时间:2013-11-25 13:46 来源:TX 作者:TX

  玩家:为什么不把亚索的风墙设计成时所有弹道法术的速度变慢,而是设计成阻挡法术呢?区域性减缓弹道飞行速度看上去更加合理(例如暗黑3中的时光罩),在和艾希这样的英雄对抗时可玩性也会更高。

  Griftrix:首先,这里存在游戏引擎的限制。我不敢说摧毁这些导弹比减速它们更好,但所有的锁定目标的弹道(比如普通攻击)将不会受到减速效果的影响。只有非指向性法术你才能进行躲闪。不过我会考虑你的建议。

  玩家:你会像对待扎克那样,为这个英雄制作一些神奇的法术么?

  Griftrix:很多。我依然在不断改进它。动画制作师会让你满意的,你应该多向他们提些要求。

  玩家:怎样的改进?

  Griftrix:只是一些小幅度的调整。

  玩家:为什么英雄联盟 (微博)的英雄设计过程如此复杂?已经过去太长时间了!

  Griftrix:亚索使用了其他英雄从未使用过的动画效果。我们在他身上采用了最新的技术。所以他的设计如此复杂。

  玩家:比如在哪些方面?

  Griftrix:你们自己试试看就知道了。另外要说的是,99%的技术革新是用来帮助设计师的,玩家们察觉不到,因为你会感觉到一切都理所当然。

  玩家:能不能稍微透露一下上线时间?还有下个新英雄。

  Griftrix:我也不知道他将何时上线。关于下个英雄,也没有什么可以透露的。

  玩家:这已经不是你们第一次发布这样的英雄了,似乎现在的坦克都可以很轻松地被这样的进攻性英雄碾压。你们不断削弱坦克装备,并“再平衡”其他的进攻型英雄。我的问题是,你们是否计划在未来废弃坦克这样一个职业?如果坦克不耐打,那么玩这样的角色还有什么意义呢?

  Griftrix:问得好。坦克在团队构建还有团战中都起到了非常重要的作用。我们并没有计划在未来让坦克职业变为历史。只要游戏中有那些需要保护的脆弱的高伤害英雄存在,坦克就发挥着他们的作用,不但保护这些CARRY,而且还要扰乱敌人的行动。

  亚索确实可以对坦克造成大量伤害,就像其他的ADC或是远程——持续伤害对拥有高血量的目标来说非常有效。但这并不意味他可以碾压坦克,只是说他打坦克更有效率。但同时这也是个很脆弱的英雄,如果被阿木木的大招击中,或是被泰坦的被动触发,那么他可能很快死掉。

  除此之外让我们来看看索亚的大招。他在对抗拥有高护甲的目标时拥有很大优势,但这也是有条件的,需要他自己或是队友将目标击至空中。大多数情况下,在战斗开始后他只有一次机会,所以他必须在承受伤害和控制的间隙中抓住这个机会。

  玩家:索亚在释放大招的期间是无法被选为目标的,对么?

  Griftrix:索亚在释放大招期间是可以被选为目标的,所以在团战中放大需要谨慎考虑。

  玩家:索亚大招的释放条件是目标在空中,那么小炮自己的跳也算在其中么?

  Griftrix:非也。自己释放的跳跃技能不算在内。

  玩家:那么那种击飞效果不明显的技能算么?比如龙龟命中对手的时候?

  Griftrix:应该会算在内,这需要经过测试。


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