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Valorant无畏契约6月2日角色、地图调整内容一览

发布时间:2020-06-02 09:17 来源:NGA 作者:33848417
角色 地图

  Valorant无畏契约6月2日开服就迎来了一波更新,更新内容包括角色和地图等多方面的调整,今天小编给大家带来的就是无畏契约6月2日的更新内容介绍,希望对大家有所帮助。

  游戏与平衡

  特工更新

  贤者

  E技能(治疗)的冷却时间增加 35秒 >>> 45秒

  ·我们喜欢贤者在一次治愈中能够治愈多少就治愈多少,但觉得她在一回合中使用频率太高了。

  C技能(墙)的生命值降低1000 >>> 800

  C技能(墙)的持续时间减少40秒 >>> 30秒

  友军C技能(墙)现在显示在小地图上

  ·先前对贤者Q技能的更改有助于在手枪局/早期回合中为其提供更多反击选择,但在任何给定回合中仍然产生太大影响。我们的希望是C技能(墙)仍然是一个强大的控制区域工具,但是请你多想一想何时使用它。

  瑞子

  Q技能(C4炸药)的最大伤害范围降低2米 >>> 1米

  ·事实证明,Q技能非常坚固,尤其是背对背链接时。通过减小内部最大伤害半径,我们希望减少此技能的平均伤害输出,同时仍保持其强大功能。

  捷力

  C技能(烟雾弹)持续时间增加4秒 >>> 7秒

  ·我们认为捷力拒绝交易的能力具有不可替代的强大价值。但是我们认为她面向团队的贡献太低了。这应该会使她和她的团队在烟雾消除前有更多的时间来进行工作。

  短暂暴露后,E技能(冲刺)会自动断开零的C技能(绊线)

  ·E技能的力量足够强大,Jett应该可以轻松摆脱任何束缚。这应该让她有更多的自由来进行有进攻性但冒险的玩法,为队伍创造空间。

  菲尼克斯

  C技能(火墙)持续时间增加6秒 >>> 8秒

  ·我们觉得过短的持续时间,加上漫长的施法时间和过短的射程,迫使菲尼克斯在他的火墙上发挥得太可预测了。我们对此进行了微调,以便给他更多的时间来进行工作。

  C技能(火墙)伤害:每0.25秒15点>>>每0.033秒1点

  C技能(火墙)治疗:每0.25秒3次>>>每0.16秒1次

  ·这些DoT/HoT的模型已更新,以与我们其他DoT功能的最新更改相匹配。此外,我们已将伤害/恢复值匹配为Ej技能的一半,主要是为了使这两种能力的总治疗效果处于同等水平(每个技能恢复生命值50)。我们这样做也是为了使C技能与E技能相比不再成为事实上的“回复”技能。

  E技能(燃烧弹)治疗:每0.25秒3次>>>每0.08秒1次。

  ·更新了HoT模型以匹配DoT功能的最新更改。

  Q技能(闪光弹)的 最大闪光持续时间增加0.8秒 >>> 1.1秒

  ·考虑到他能以多快的速度将弧线球扑向被困住的敌人,闪光时间被设定得很短。即便如此,这还是太短了,特别是不能证明新的200价格的合理性。

  R技能(大招,回到过去)会自动在重生时自动为所有武器装弹

  ·这更接近游戏体验的改善。菲尼克斯的大招通常会使他处于弹药归零状态,然后才将其送回。菲尼克斯玩家要等待几秒钟才能重新生成,然后又不得不花另一秒钟装弹(这很可能在压力下),这非常令人不快。我们认为几秒钟的重生时间足以证明自动装弹是合理的。

  先兆

  现在Q技能会被装备,而不是快速施法,并且命中检测得到改善,尤其是在近距离时

  ·更改了施法方式,以奖励对Q技能的积极主动使用,而不是先前的被动使用。当发射子弹而不是直接射向敌人时,敌人会收到警告。这应该使它更可靠地击中敌人。

  E技能(烟雾弹),先兆现在进入了一个“相位器”世界,在那里他可以透过墙壁看到自己放置的烟雾,按下装弹键即可在相位和正常目标之间切换。

  ·我们希望为Omen提供一种更精确的烟雾方式,尤其是在垂直度方面。我们还提供了切换回旧视图模式的功能,以确保我们仍然支持许多Omen玩家磨练的快速,近距离烟雾游戏风格。

  E技能(烟雾弹)控制已经更新,先兆现在可以通过鼠标左键增加烟雾距离,通过鼠标右键减少烟雾距离,并使用E键(或者说,绑定第三个技能的键)扔烟。

  ·是的,对于主玩先兆的玩家来说,这可能是一个困难的控制转变,但是从长远来看,对于新玩家来说,我们认为默认情况下用一只手来控制距离更为直观。

  C技能(位移),先兆现在可以在地图上看到他的传送位置,并且他对该点的视线被遮挡时,会得到一个关于他的目标的真实指标。

  ·我们想帮助先兆了解哪里是他即将到达的地方,特别是当他在烟雾中传送时。

  现在,在大招的暗影状态下,先兆可以通过再次按R键(或者说,绑定大招的键)来取消其传送的状态-如果先兆取消,先兆仍然会失去所有大招点数。

  ·我们希望先兆尝试表演,并用他的大招为对手制造恐惧。以前,使用大招的惩罚几乎可以肯定是被敌人抓住,并因此而死亡,并将这技能推向更多的利基市场。如果先兆在使用他的大招点数时陷入危险,允许Omen取消大招的机会,这有望打开更多的可能性和价值,同时仍会促使他尝试选择最佳的传送点。

  声音可视化(音频衰减)

  我们在特效类别中引入了更多由特工发出的声音,这些声音会通过白色圆圈在小地图上显示其音频距离。这包括技能音效,装弹,驱逐器互动等。

  为什么?我们希望使玩家能够理解敌人何时可以听到他们的声音,并让他们知道声音可以传到多远。

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