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全明星首日solo赛 职业选手细节分析

发布时间:2016-12-10 11:05 来源:玩加赛事 作者:玩加赛事

2016年全明星赛事于2016年12月8日23:00在巴塞罗那拉开了序幕,与其说“全明星”是一场比赛,笔者更愿意相信,这是一次观众情怀的汇聚。然而,当那些“情怀选手”来到赛场上,依然展现出了于观众而言“大饱眼福”的竞技水平。

首日全明星赛的1V1 Solo模式中,上届Solo冠亚军,Bjergsen和Doublelift双双被斩落马下,足以说明选手们为这次的Solo赛做了相当充足的准备。下面,笔者带大家来看一看,这些选手在首日Solo赛中究竟有哪些值得我们注意的,不一样的细节。

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Xpeke在本场Solo中选择了凯南,而在他的Ban榜中出现了一个并不多见的英雄——潘森。

作为Solo中容易登场的远程英雄,凯南的混伤机制让他的Solo能力非常强大;并且凯南可以依靠晕眩和E技能完成控制或是撤退。但潘森在Solo中对凯南有非常大的克制。原因就在于潘森可以依靠W的稳定控制接续EQ,瞬间爆发是比凯南要高出很多的;从另一个方面,由于潘森Q技能耗蓝较低,并且CD很短,所以选择冥火天赋的潘森在Solo中常常能让对线的英雄吃不消源源不断的Q技能伤害;更重要的一点是,潘森的被动格挡可以帮其规避相当多的伤害,并且在自身利用Q技能Poke或是强行塔杀的时候(虽然强行塔杀在Solo中),如果潘森进入防御塔的射程,已触发的被动可以使其完全吸纳一次防御塔的伤害。

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Clearlove在本场Solo中选择了韦鲁斯,而他的Ban榜中除了妖姬和辛德拉两个AP英雄,还有滑板鞋这样一个AD英雄。

韦鲁斯在Solo中一直是热门之选,主E副W(或副Q)的打法也比较常见,依靠E技能+Q+平A的连招,短时间可以触发枯萎效果,完成一波不错的小爆发,E技能减少40%回复量的机制也让他在中路常见AD对AD的Solo中占尽上风。但在前期具有爆发的韦鲁斯最怕的一类英雄,都要与“灵活性”三个字挂钩(Ban榜常见的妖姬也是如此原因),因为韦鲁斯的小爆发是有前置条件的——E必须命中,否则W被动很难短时间触发,而灵活性较强的英雄恰恰就限制了这个条件。AD英雄中,灵活性最好的当属滑板鞋,虽然其W技能在Solo中是没有任何作用的,但其独特的平A形式,加上其E技能的叠伤机制,足以让与其对线的韦鲁斯非常头疼。

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Doublelift在本场Solo中选择了老鼠,而他的Ban榜中出现了一个同样不太常见的英雄——狗头。

平心而论,作为Solo英雄,之前版本的老鼠并不算最佳选择,但在当前版本W技能改动后,老鼠从Solo赛的“中游”英雄来到了“上游”。W技能本身依靠叠加“中毒”效果,对敌方英雄制造的毒素伤害其实并不高,但叠加“中毒”效果对小兵的影响不容忽视。低消耗的W技能结合E技能会对小兵造成巨量的伤害,这也导致老鼠在Solo中相比其他英雄更容易推线,并且W命中敌方英雄时,在嚎哭深渊这个狭窄地形中,敌方英雄因为必须规避叠加的“中毒”效果,常常不得不后撤,这样“一进一退”,老鼠就比较容易产生线上压制。

但老鼠有一个相当致命的弱点,就是射程太短,欠缺灵活性。这样的话,面对敌方具有回复能力,同时能够限制老鼠走位的英雄时,老鼠的缺点就会非常明显地暴露出来,而狗头就是这样一个英雄,Q技能具有一定回复能力,同时W技能对老鼠而言几乎是“定身”的效果,一旦走位不慎,被狗头W虚弱后,吃到狗头E,Q及近身平A的连招消耗,这一场Solo基本就没有胜算了。Doublelift选择Ban掉狗头的原因,或许也正在于此。

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一年多以前的一场Solo赛中,We1less使用AD妖姬击败了现2144D中单Maple(与FW.Maple不是同一选手,特此注明),而在一年多以后的这场Solo中,We1less选择的是相当暴力的AP妖姬符文。

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(法术强度:25.56 法术穿透:7.06 护甲穿透:2.7 护甲:9)

妖姬在新版本的改动,让其从一个清线能力和刺杀能力都相当尴尬的英雄变成了一个仅依靠技能准度就能获得不错伤害的英雄,E技能两段全中的情况下,一级就可耗掉敌方接近1/3的血量(这里是理论性的讨论,实际作战中妖姬基本不会选择一级学E技能)。所以新版的妖姬也不再像以前值得玩家堆高AD,来通过平A打伤害。这样一来,选择高AP和高穿透的符文也不无道理。

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在与MadLife的Solo赛中,Uzi选择了一套相当高攻速的符文搭配。

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(攻击速度:16.66% 生命偷取:1.5% 攻击力:5.7 法力回复:1.65/5秒 护甲:9)

在Uzi选择韦鲁斯作为Solo英雄时,我们并没有看到一套倾向高AD和护甲穿透的符文,而是一套偏攻速和回蓝的符文,其原因有二。一个原因是韦鲁斯在Solo中主要依靠技能衔接平A打出爆发,并且线上经常用E技能耗血,这就导致韦鲁斯的蓝耗相当高,所以回蓝符文是必要的选择;另一个原因就是,韦鲁斯虽然爆发可观,但面对辛德拉和龙王这样手相对较长的英雄时很容易被耗血,这个时候“10点AD”和“10点攻速”的差距就出来了——10点AD折合吸血几乎不可见(每次平A增加的回复血量在1点一下),但10点攻速能让韦鲁斯的普攻频次缩短很多,这样一来,韦鲁斯所能通过多兰剑回复的血量就会增加不少,也就很好地应对了敌方的消耗。


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