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高地防御塔重新改动 或将加快游戏节奏

发布时间:2015-07-02 16:26 来源:52PK原创 作者:小冰块

召唤师峡谷几乎每天都会有新的事情发生,各种英雄改动物品改动接踵而至。其实我们也许忽略了峡谷中一个重要的事物,它就是兢兢业业的防御塔。在7月2日也就是今天更新的内容中,高地和门牙防御塔也得到了调整,移除了减速和减伤效果,这一改动或许会加快游戏的节奏。

事实上除了英雄和物品频繁改动以外,防御塔也经历过不少的改动。从加强伤害到二塔加护盾,再到后来中路二塔护盾取消,上下两路护盾降低等等,防御塔也经历过削弱与加强。在上一个版本中即使一个队伍有一定优势也很难强拆高地塔和门牙塔,因为防御塔的减速效果很容易留住人,配合减伤害效果,塔下强杀也变得相对困难。所以我们在比赛中能够看到很多40分钟开外的对局,甚至一个小时以上的对局也有出现。很多队伍只有在小龙刷新和大龙刷新时才会发生团战,其他时间都是在发育发育发育。这样就会导致比赛时间太长,看起来枯燥无味。除非双方实力悬殊,即使是这样的防御塔也不能给对手制造压力。

但是在S5赛季中,一是坦克英雄大热,偏发育偏后期的英雄也相对更多,所以比赛经常是超长对局。这时候拳头觉得需要改动,这不是他们想要看到的召唤师峡谷。于是这次改动将减速和减伤效果,目的就是加快比赛节奏,当某一方拿到大龙或者装备领先时,很有可能就是一波势如破竹的推进,直接拿下比赛,这样也就减少了相对枯燥的发育期。

在大龙BUFF调整后,大家都知道给予的BUFF会强化小兵和自身的属性,不再是之前的回复效果。一般携带大龙BUFF的队伍都能够做出有效的推进,最主要的就是强化小兵效果。但是在上个版本中,高地防御塔的减速和减伤效果,一波处理不当的越塔往往会使优势队伍一波葬送胜利,成为翻盘的契机。而接下来的比赛就会回到,等小龙等五龙等大龙的局面。不过这确实是一种风格,一种稳健的风格,我们不能说这样的稳好与坏。所以拳头做出这样的调整,这一改动无疑使速推变得容易,优势方在推进时少了很多后顾之忧。

加固城防

典狱长之眼

这样的改动算是削弱了防御塔,但是防御塔本身伤害没有改动,想要挑战防御塔的尊严是不可能的。在最后普及一下防御塔的相关知识,不论你是想越塔还是想塔下反杀,都需要知道如下细节。所有的防御塔都有共同的两个特点,一个是典狱官之眼(可以看到附近1000码的隐形装备),很多隐形英雄一到塔下就跟吸血鬼见了光一样。另一个是加固城防(附近没有地方小兵时,会获得200的护甲和魔抗),这就加大了一个英雄孤身偷塔的难度,当有小兵时防御塔双抗会将为100,可以很快被推掉。

穿透型子弹

钢铁防线

所有外塔具有穿透型子弹和钢铁防线的特点,这二者相加是导致防御塔前期伤害如此之高的原因。不过钢铁防线在七分钟之后就会消散,这个技能就是为了防止前期快速推塔和增加越塔难度。同时上下两路的二塔还会有前卫效果,就是我们常说的二塔加护盾。很多玩家会说为什么有时候二塔没有给自己加护盾,在这里要说的是当你正在受到伤害时,塔是不会给你增加护盾的,比如身上有点燃或者流血等效果。同时二塔自身只要30秒没有受到伤害也会再生护盾,只有塔有护盾才会给英雄加

前卫

然后就是高地塔和门牙塔,这几个塔有一个闪电杖效果,防御塔护甲穿透更高,持续伤害增加。伤害依然是以前的伤害,但是移除了减速和减伤之后,高地塔和门牙塔已经不是那么难以入侵了,这势必会加快游戏的整体节奏。但是前期速推依然很困难,所以想要回到S3时期速推的时代不可能,仅仅是在游戏中期增加一波推掉基地的可能,相对的会减少游戏的整体时间。


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