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弱势打野的福音?详解全新打野道具

发布时间:2015-06-30 13:59 来源:15W 作者:15W

 纵观美服最近的一些改动,最让人瞩目的有两个,这两个点都是打野装备的变化,首先,新的附魔效果宽刃剑已经上线,正式代替了贤者,成为了新的打野附魔,而另一项新的吞噬者,还在测试服等待着它的完善。今天,使徒根据最近收集的信息,来给大家分析一下下新版打野装备的能力。

【符文宽刃剑】

弱势打野的福音?详解全新打野道具

附魔:符文宽刃剑

价格:1400金币(单指附魔价格,打野刀价格不在内)

合成公式:打野刀+耀光

属性:40法术强度 200法力值 10%冷却

唯一被动 符刃:当你使用技能后,你的下次普通攻击会变为魔法伤害,造成基础攻击力*0.75+0.3AP的范围伤害,并会附加攻击特效。命中野怪后,额外回复8%已损失法力值。

装备分析:这件装备附魔已经在美服上线有一段时间了,起初是属于一个不温不火的状态,因为它的属性和伤害都不能算是非常上乘,只是被当做一个用于快速清野的道具。但是,直到最近,由美服大神开发出了一种新打法。让这件装备一下子火热了起来。那就是,由中单EZ出这件装备,利用被动将普通攻击转化为魔法伤害的特性,将EZ的Q变成了魔法的范围伤害,并且可以利用EZ的Q来触发回声效果。这个举措在经过一系列的尝试之后得到了大量的认可,EZ原本就缺少AOE能力,但是,这件装备完美的弥补了EZ的缺陷,加上能触发回声,也一下子让EZ的POKE能力再上了一个台阶。

而且,由打野装备的区别,也让英雄拥有了不同惩戒带来的不同能力,军刀的减伤和附加真实伤害的能力,蓝色惩戒的偷取移速,紫色惩戒的回复。以及他们附加的让中单拥有了快速清野的能力,大幅度增加了中单刷钱的效率。(打野看着F4和三狼尸体哭泣。)再加上,惩戒了不同野怪后的能力(主要是F4的大鸟,能够帮助中单更容易压制对方视野),也给了中单非常大的便利。

最重要的是,它的价格非常便宜,对于中单来说,简直是洒水价。面对这件装备,不少中单都选择了尝试,除了最早的受益者APEZ外,卡牌,维克托等可以用攻击特效输出的英雄都开始尝试它,而且效果也都让人满意。这个附魔的总体胜率更是达到了52%之多!随着不断的尝试,越来越多的受益者和新效果被挖掘出来,玩家发现,宽刃剑的伤害是可以暴击的!而且,会让你的攻击对塔造成魔法伤害。就在玩家们乐此不疲尝试的时候,又一个新的受益者出现了。

沙漠死神内瑟斯,狗头是一个团战时容易被风筝,而且缺少AOE能力的英雄,然而,这件装备的出现让这一切似乎成为了过去式,经过玩家们测试,这件装备可以完美的把狗头的Q变成AOE的魔法伤害!这是多可怕的加强。而且,千万别忘了,这件装备会让狗头自带一种惩戒能力。

总结:从目前种种情况看来,新的符文宽刃剑已经让无数英雄受益匪浅,但是,它真正的舞台似乎都不是在野区,而且,带惩戒可能会让线上英雄有一些其他的劣势(上单吃传送或者闪现,并不是谁都是小马哥。)它之后,也许还会有新的改动,我们就拭目以待,看看拳头公司对此的态度如何。

弱势打野的福音?详解全新打野道具【新·吞噬者】

附魔:新·吞噬者

价格:1400(与正式服务器一样)(仅为附魔价格)

合成公式:打野刀+反曲之弓

属性:+50%攻击速度 攻击时附带30额外魔法伤害(由25点额外伤害上调)

唯一被动 吞噬之灵:每击杀一个大型野怪和敌方英雄使被动伤害+1,击杀史诗野怪会使被动伤害+5。三十层后,吞噬之灵满足,你会获得额外的效果。

装备分析:基础属性提升,毫无疑问是好事,这个叠加层数,目前暂时不清楚是由伤害计算总计30点,还是必须击杀30数量的野怪或者英雄。总体看来,由于后续效果,这件装备是加强的。

弱势打野的福音?详解全新打野道具【新·饱足的吞噬者】

附魔:新·饱足的吞噬者

价格:1400

合成公式:由新·吞噬者叠加30层后转换

属性:+50%攻击速度 攻击时附加额外60魔法伤害(也是我们疑惑叠加层数怎么计算的原因。因为30层时如果其中有附加额外史诗野怪的加成,会让这加成有所亏损。)

唯一被动 幽灵之击:你的每间隔一次的普通攻击都会制造出一个幽灵,进行第二次攻击,不造成伤害,但是会完整造成你的攻击特效。

装备分析:

有些朋友可能会有些头大,在这里,使徒给大家解释一下,每隔一次攻击,指的就是每两次攻击触发一次。幽灵造成的第二次攻击,是只会造成攻击特效的伤害,而不会造成你基础攻击的伤害。但是,哪怕不计算基础攻击,这个特效也极其变态。要知道,饱足的吞噬者可是自带了60魔法伤害的攻击特效的。每隔一次触发,意思就是你的第一次攻击时附加60魔法伤害,到了第二次攻击,就会附加120魔法伤害!相当于每次攻击附加了90魔法伤害!

这是多么可怕的一个概念,一把45攻击的大剑,也需要1550金币,光是平A伤害,这件装备就额外提供了3100的价值!尽管说大剑还会增幅其他技能,但是不可否认,哪怕不出其他具有攻击特效的装备,这件装备的整体价值依旧不低于任何一件后期大件。

官方已经声明,这件装备会附加任何持续性攻击特效。(耀光类别的消耗性攻击特效不会触发)例如剑圣E的真实伤害,刀妹W的真实伤害,剑魔W被动的叠加层数。都会受到这件装备的加成。那么,我们可以想象的是,在接下来的时间里,依赖平A的英雄们,恐怕会像狂风一样的席卷召唤师峡谷。剑圣,剑魔,蔚,这些打野恐怕又会被人重视起来。

但是,目前我们还需要确认的,就是之前使徒提出来的,层数叠加的算法。如果是必须击杀30个野怪和英雄,那么根据打野出到吞噬者的时间,再加上这件装备的叠加,等到正式出山,至少是25分钟往后了。(当初的灯笼是20层变为火炬,也需要至少20分钟)。不过,如果是只需要叠加到30点额外魔法伤害,那么似乎又不太难,一条小龙就可以给予5层的层数,这件装备的成型时间依旧可以稳定在20分钟。只不过,如果是20分钟成型,那么平均每次90的额外魔法伤害,实在是太恐怖了。

总结:非常强势的新附魔,就目前主流打野中,依赖它的并不多,因此,可以理解为是拳头公司为了让剑圣,剑魔等英雄重新出现而做出的改动。但是,就目前这件装备的特性看来,很可能会让它附魔军刀的红色惩戒,变为新一代的上单杀器。要知道,红色惩戒附加的真实伤害,可也会被重置的。并且,除去平时比赛不说,我们的排位匹配,恐怕会见到新一代的打野VN,打野老鼠,甚至打野大嘴……实用性不说,VN两下触发W,大嘴连续附加两次W,老鼠快速叠加毒液,实在是太诱人了。

这次重做的两个打野附魔都是备受好评,无论是操作性还是实用性都属于上乘,相信,随着它们陆续登陆国服,会有更多的战术与选择出现在我们面前,改变目前野区英雄的局势和风向。因此,现在势必有许多玩家或者是职业选手已经开始研究新的英雄选择或者版本的套路,我像普通玩家也肯定不甘弱于人后,如果你对这两件装备有自己独特的看法和见解就赶快去尝试一下吧,说不定会有意外的发现。


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