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美服全分段生存报告 全分段上分推荐英雄

发布时间:2015-04-28 15:20 来源:NGA 作者:羅晶

结论  

排位赛中专注少数英雄的人要比什么英雄都玩的人更容易上分,即使你玩的都是版本强势英雄,适合青铜组排位上分的英雄有吸血鬼,兰博,机器人,男枪,鳄鱼等,适合白银的有死歌,风女,泰隆,船长,塞恩,努努等,适合黄金的有老鼠,刀妹,加里奥,稻草人,风女等,白金有波比,蜘蛛,卡萨丁,剑魔,蔚,索拉卡等,到钻石就没什么适合不适合了,任何英雄玩到极精时都是可以杀人的,排位赛中专注单一位置的人也比什么位置都打的人更容易上分。  

不计代打,在青铜组最容易上分的位置是adc和辅助,最难的是打野,白银组是中单和上单,最难的是辅助,黄金组是上单,最难的是adc。白金组是中单和上单,adc还是最难。  钻石是上单和中单,adc永远最难。  

综合  

实际获取的玩家总数是199468位,其中在S4打过排位的老玩家175867位,截至约3月底4月初已获得至少一个段位提升的玩家有19004位,为总共老玩家数量的10.8%。具体到每个段位,除青铜升白银的玩家数量特别庞大(超过50%)外,白银以上的升段相对困难,均在10%左右或不足10%,下面会列出。考虑到赛季中段玩家段位变化趋于平稳,直至季末才会再次迎来冲分高峰,粗粗估计一个赛季下来能够提升自己上季段位的召唤师大约会占总数的20-25%,而他们留下的位置则大多由新加入玩家或已经afk的老玩家填补。如果腾讯没有特别针对国服排位系统做手脚的话,国服lol的上分比例也应该与美服数值接近。  

本次人口普查旨在发现玩家发愤图强从自己的本命段位一路向上爬的大致规律,供各位没有大神基友,自食其力冲分的撸友参考。为了排除代打,小号,afk玩家等各种因素对本次统计将会产生的负面影响,我在下面的数据中剔除了分段跳跃过大(有一位壮士两个月青铜上钻石)和比赛场次过少(少于50场)的个体。尽管如此,仍可能有相当一部分不属于本次调查范围内的召唤师混迹其内。想要完全区分出谁是王者代打谁是真•青铜/白银并不容易,还请见谅。  

青铜  

稳居青铜和已经上升至白银的玩家在各项数据上差距如下  

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由于拳头在S5的10场定级赛中采用了“所有人都去白银五”的策略,青铜玩家迎来了属于他们自己的节日。上到白银的玩家在总游戏时间上领先较多,而使用的英雄也相对集中:尽管他们用过的英雄总数较大,但他们在每个英雄使用的平均值和标准差上也都处于领先。游戏表现方面,他们在KDA的D,也就是死亡数上表现特别突出,而K和A则与仍在青铜的玩家比较接近。事实上在几乎所有后续的数据中,死亡数与上分之间的关联度都要大于击杀和助攻。此外成功脱离青铜的玩家在补兵上也有优势。  

下面是一些上分玩家相对未上分玩家更喜爱使用的英雄。数字是倍率差,比如上分玩家玩妖姬的次数是没上分的两倍多。其中有几位有较大的代打嫌疑,不过像兰博,男枪,鳄鱼,吸血鬼,机器人应该可供青铜玩家考虑的上分选择。  

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白银  

上季白银,本季分别在青铜,白银,和黄金的玩家  

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总体来说和前一个表格表达的信息比较接近。尽管上到黄金的玩家胜率看上去不高,但由于我没有在他们上黄金的那一刻就截图,他们的胜率会受到高段位玩家的打压,因此会低于上段实际需要达到的胜率。粗略计算一下,如果不考虑跳级,每升一小段需要的胜负差大约在6-7场,那么比如从白银五到黄金五就需要多赢30-35场。如果你的胜率在55%左右,那么在途中胜率不降的前提下大概需要300场(165胜135负),而想要在100场内搞定就需要65%的胜率(65胜35负)。各位可根据这个模型自行估算。  

白银玩家上分宝系列  

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死歌,卡牌,船长,塞恩也算半个,支援能力强的英雄很受欢迎。  

黄金  

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由于所有人都去了白银五,上赛季的黄金玩家至今还有一半仍然深陷白银黑洞。到了这个分段,玩家的补兵数量对比赛结果的影响似乎变小了,而死亡数仍然是判定能否上分的重要依据。  

黄金玩家上分宝系列  

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白金  

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他们互相之间的补兵差距,以及和黄金玩家之间的差距其实很小。所以路人局对补兵就看开些吧,不要总提10分钟80刀的苛刻要求了。  

白金玩家喜欢用这些英雄上分  

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钻石  

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钻石玩家用这些英雄上到了大师组和挑战组  

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由于玩家数量急剧减少,数字多少显得有些夸张了。一位主玩龙龟的玩家就可以把倍率拉到七倍多。  

大致的计算方法就是数人头。由于野人排位要位置不容易,要求相对放得比较低,能有某一个位置使用超过40%就算做是专打这个位置的玩家一位。如果同时有两个位置超过40%当然是取更高的那一个。数完再除以总人头数看百分比。  

青铜组的横向比较  

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可以看到能上分的玩家里专注于某一个位置的比例更高。  

纵向对比  

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跟后面高段位比较过以后就会发现青铜组的特殊之处:专业中单玩家在冲分路上并不具有优势,如果考虑到小号代打都是以中单为主,实际上普通玩家里主玩adc和辅助的上分比例更高。这一方面是因为青铜比赛节奏特别慢,使得下路双煞有机会在拖到40分钟后决定比赛结果;另一方面也因为adc和辅助在当前版本不受玩家欢迎,而青铜组的bp又尤其鬼畜,专业adc和辅助一方面容易要到自己擅长的位置,另一方面又对队伍选人的和谐有着积极作用,因此表现上佳。目前指引青铜玩家上分的主流意见是中单打爆对线1v9,不过在玩家水平有限的前提下这并不能办到,我倒是建议你们多多练习下路的其中一个位置,反而更有上分的指望。当然这种情况下还想着效率上分,那是没门了。  

白银组横向  

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纵向  

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从白银开始,优秀的中上单人路玩家开始主宰比赛。  

黄金组横向  

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和前面的横向数据对比可以看到随着比赛质量的提升,玩家选择位置也趋于固定。这个趋势到了职业比赛达到极致,每人基本只能玩一个位置。所以路人rank中补位不是不可以,但是只要有可能还是应该争取自己最擅长的位置,这才是上分正道。  

纵向

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adc的存在感已经不如辅助。看来有人说adc只不过是辅助的一条狗不是没有道理。小狗藏獒之流给自己取名字也都是早有先见之明。  

白金组横向

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纵向

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每个位置的carry能力渐趋明朗,也比较接近大家的共识。  

钻石组横向

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纵向  

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此刻我脑海中浮现出LPL各路上单追着对面adc一顿猛咬的场景。OMG春季赛陨落锅落谁家,答案应该也很清楚了。如果说中单需要玩家突出的操作,那么上单则更注重战术乃至战略层面的素养。传送支援的时机,打团开团的时机,都需要清醒的头脑。对于操作一般但意识清醒的老年玩家来说,上单是一个不错的选择,毕竟随着版本变动,上单地位已不同往日。  


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