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时势造就英雄 盘点坦克联盟应运而生的ADC

发布时间:2015-04-20 10:14 来源:52pk原创 作者:卡索

导读:由于新打野装以及熔渣巨人的出现让这个版本变成了一个彻底的坦克联盟,而在这个坦克联盟的版本中对于下路ADC这个核心Carry位的选择也不再如同上个版本优先于前中期的爆发而是会更加注重中后期团战中强点坦克的能力,谁的前排先扛不住成为了目前比赛的最大焦点,那么在老一批ADC陨落后又是哪一批应运而生的ADC成为了全队的Carry呢。

无论是打野的猪妹,挖掘机还是上单的人马,纳尔,作为当前版本最为主流的上野选择这些英雄都标示着一个坦克联盟的时代到来,身板厚有硬控,坦克型英雄能够成为己方后排坚实的盾牌创造出良好的输出环境。当然,这并不代表脆皮就没法玩,面对这个主旋律一个ADC如果想要Carry起队伍就要透彻了解这种主旋律的核心思路,在坦克联盟里大多数会选出有强控开团手段的英雄,利用第一波的控制链锁定到对方的后排核心C位后配合伤害输出完成秒杀后利用自己的雄厚身板持续为己方后排吸收伤害提供输出环境。那么在这样的大环境下ADC的核心思路不仅是在对对方前排坦克点杀有多快更多的是如何躲避掉第一波最致命的强控开团。

首先,说到对前排的伤害输出力无疑后期能够持续发力的ADC会更加占据优势,这也是为何男枪和EZ等热门英雄变得无人问津的原因,除非是特定的中期快节奏阵容否则这类ADC很容易在中期就出现伤害不足的情况而导致团战崩盘。在前期的Farm中需要尽快的累积起装备的优势以保证能够对对方的前排造成足够的伤害,如果对方的坦装成型而你的输出不足只会让团战变成一边倒。其次说到对强控的规避,这里手长的ADC无疑会有着先天优势,不过这并不代表手长就是一切,时刻注意战场局势选择最合适的输出位置是一个ADC的必修课程,在坦克联盟里其实并不强求对对方后排的输出,防止对方的强冲脸,保证自己的存活才是关键。最后说到在当前版本的团战中极其容易会出现在第一波技能交出后的残局,因此对于残局的处理能力也成为了现版本ADC优劣的重要审评标准。

首当其冲的便是这个有着最秀ADC之名的英雄,从前日King与Snake的宿命对决中无心连续五场的祭出这个英雄也让我们看到了VN在这个版本的可用性,最强的坦克杀手,无与伦比的机动性与残局处理能力可以说VN完美符合了这个版本中对于ADC的要求。不过手短是VN致命的缺点,前期线上除了面对卡莉丝塔有一战之力其他都更加考验玩家们对VN的掌控能力,而在水平相当的情况下VN的一方线上一般都会吃亏。选择出VN那么在团战中就需要时刻注意自己的走位,King的ADC无心也正是因为过于追求去切对方的后排让自己被秒导致最终葬送好局,有着对坦克得天独厚输出能力以及优秀的残局处理能力只要不被先手集火秒杀的话VN绝对可以做到Carry队伍。

而在坦克联盟盛行的版本中四保一体系得到了一个极大的提升,由于前期发育时间周期的延长以及大家对小龙争夺的深入认识后当前版本在前期的节奏明显慢了下来,而坦克的崛起也让上野两路更具有辅助性质而非Carry,而这正是四保一阵容的要诀,尤其是在路人局中并不会刻意去针对四保一的体系如果己方中单能够选出璐璐这样有保护能力的英雄话就很容易让大嘴进入到一个无解的节奏。而大嘴作为一个6级后就很难压制的ADC如果埋头发育基本不会在线上具有多少劣势,同时三项破败后的大嘴在中期的小龙团中也具有了极强的作战能力,一旦到达游戏的大后期一个神装大嘴便是一个最稳定的炮台,团战前远程的POKE能力让大嘴只要不自己作就不会被先手到,团战中优秀的射程以及对前排恐怖的输出也是大嘴能够在这个版本崛起的核心。

如果说这个版本还有适合上场的前中期ADC的话莫过于奥巴马了,前期强大的压制力奥巴马即使被削弱几轮依旧可以完美压制住当前版本的热门ADC,而也正是因为这个版本坦克联盟输出不足的情况奥巴马只要能够躲过致命的强控一波那么奥巴马的机动性和持续不断的小爆发输出都是残局中无与伦比的存在,甚至是VN和奥巴马的1对1都只能占据下风。奥巴马的优势在于他的小爆发以及配合上他的机动性可以在遭遇战或者对线中打出优势,不过在团战中奥巴马手短的缺点让他不适合走位过前,团战第一轮技能交换中奥巴马最适合的是开启幽梦后开大在后面扫出第一轮伤害等待进场的机会,而且不同于VN的团战优先打肉,奥巴马打前排的能力并不强,而是适合利用他的机动性和恐怖的爆发配合队友将阵型往前推后先杀对方脆皮,随后残局处理中再一一点杀前排。

卡莉丝塔在上个版本中就是绝对的第一ADC,滑板鞋既没有奥巴马这样的爆发力也没有后期ADC恐怖的点杀能力,但是卡莉丝塔的机动性就是他最大的优势。纵观坦克联盟中大多数坦克的小位移都会为了先手开团而用掉,同时团战的时间也会因为输出的不足拉长,而恰好卡莉丝塔就是最适合放风筝并在时间积累中打出恐怖伤害的ADC。线上不俗的能力以及与辅助的双双配合卡莉丝塔的对线极其强势,而如果你的装备能够一直领先对方的前排那么在飓风+吸血的装备成型后卡莉丝塔的风筝能力就会让对方所有的前排头痛不已,无论是多肉的前排在浑身插满长矛后都会被卡莉丝塔无情的摧毁。

小编之所以将金克丝排在最后其实小编个人不是很欣赏金克丝在这个版本的发挥,因为一旦对方的上野组合选出了非常硬实的前排金克丝的能力就会大打折扣,而且金克丝比较极端并不是上分首选,一个跑起来的金克丝和没有跑起来的金克丝就是完全的两个英雄。金克丝因为Q技能的双形态切换可以让其在线上的消耗变的很强,因此金克丝一定要打出线上的优势以达到装备的领先,而团战中金克丝的对坦克的杀伤力其实并没有那么强,反而需要利用走位和超远射程达到对对方后排的一个轰炸,而E技能就能够很好的限制对方的前排,不过金克丝本身因为没有位移所以对队友的依赖也就更加多,所以金克丝在路人局中的胜率并没有那么高,比较吃个人操作和队友的配合。

其实这个版本是一个真正的百家争鸣,无论是中单还是上野都涌现出了大量曾经的冷门英雄,ADC位也是如此。小编个人觉得像韦鲁斯女警这样的英雄其实都有一战之力,只要能够抓住坦克联盟的核心思路一波强控开团秒脆皮的漏洞,那么一个ADC很容易就Carry起全队。 


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