除了第一名之外无可厚非的最强辅助,她与第一名不同的是一个是偏向保护性的辅助,而第一名则是一名进攻性的辅助英雄,前面已经提到过风女的护盾,在对线中ADC最希望见到就是在对拼中自己比对方ADC血量要多并且攻击要高,然而风女的护盾可以一次满足ADC这个二个需求,在前期风女AP不高的情况下她的护盾可以为ADC挡下一到二发普通攻击的伤害,而增加的伤害也等于让ADC比对方多了一把多兰剑,这在游戏前期是一个不小的优势。
虽然风女看似非常的强,在比赛中也属于非ban必选的英雄,但是她一样有缺点,就是这一个缺点让她与辅助之王失之交臂,风女所欠缺的就是先手的能力,如果你选择风女的情况下你的队友就必须选择一个有先手开团能力的英雄,否则你们只能被动等对方先手开团,而在面对对方有多个突进英雄的时候风女能做到的仅仅是延缓他们的突进脚步,而不是真正遏制他们突进,这也是风女唯一的缺点,而如果对方像之前说的没有突进英雄或者只有一个的话,风女的长处就会被无限放大,无论是为关键输出角色提供护盾还是大招控制以及加血又或者是龙卷风的控制效果,都是非常优秀的。
风女天赋
这个风女的天赋在不少玩家们看来都是非常的不可理解,但是这天赋却有着它自己的合理性,原因就是在于它可以在前期为ADC提供非常高的护盾以及攻击力加成,但是它的缺点与优点一样,虽然ADC的攻击力被加成之后风女自身的脆弱也被无限放大了,然而在没有通用天赋的跳钱之后风女自身的经济也会受到限制,小编曾经实验过这套天赋,在前期对线中给己方ADC套护盾经常一个技能技能可打掉对方脆皮英雄一小半血量,但是这套需要有队友的配合,说简单点就是风女也是需要保护了,风女在后排提供护盾的情况下需要英雄在照顾ADC的同时对风女提供保护。
风女符文
与天赋搭配会发生质变的符文组合,除了黄色的护甲以外,其他所有符文全部选择法术强度,这样的天赋出门会有着媲美中单AP的法术强度,配合提供法力回复的装备可以让风女无论什么时候都可以为主力输出英雄提供非常高的攻击力加成。
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