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小龙是否主宰比赛 老司机点评最火打野装

发布时间:14-12-10 11:30 来源:52pk 作者:52pk 责任编辑:卡索

全新的季前赛已经全面改革,其中改动最为重大的莫过于全新野区的变化。然而,就是在这个摸索的阶段中,衍生出了一大批全新思路,冷门英雄与套路尽皆登台露面,一时之间野区百花争鸣。同时,在无数打野英雄争相表现的同时,全新的打野装备也将成就一批野区王者。

抛开对以往的习惯,要想适应这个版本的野区必然要先知道每一个打野装备的具体作用以及适应性。下面,野区老司机就带大家实力分析一波全新的打野装备,教你野区从今以后不再迷路。

二级打野刀分析:

小龙是否主宰比赛 老司机点评最火打野装

在全新的版本中打野刀可以二次升级,切种类繁多。从打野刀的属性和价格来看,每一种升级都是一种功能性的提升打野英雄的能力。不同的打野英雄使用不同类型的打野装备可能产生千变万化的化学效果,这个就更有待于玩家们的开发了。

然而,种类繁多的打野装备在当前的季前赛版本中并没有造就理想中的百花齐放。细心的玩家们可以发现,从韩服OGN季前赛到德玛西亚杯,无论是哪一个职业选手选择哪一个打野英雄,都会不约而同的出到巡林者的利器。那么,为什么这个看似最普通的打野装备会如此受到青睐呢?

惩戒的范围AOE伤害以及CD的减少必然导致了清野效率的大大提高,同时血量和蓝量的回复作用也是间接的帮助了在野区野怪伤害强势崛起后逐渐没落的打野英雄。这件装备造就了更多冷门打野英雄的出场率,同时也是最适应季前赛版本的打野装备。因为,在季前赛版本中一切都仍处于摸索的状态,而巡林者的利器就是最适应野区的一件装备,最起码不会被野怪放倒在野区。而且,新版本中惩戒野怪会获得各式各样的BUFF加成,这些功能性的BUFF加成有时候会极大程度上的弥补部分英雄在打野上的短处,真正的做到适合做一名优秀的打野英雄。

同样,在季前赛版本中由于摸索阶段的节奏大大变慢,野区的打野英雄会更加注重于前期的发育。因此,当前版本最为流行的打野英雄是一些6级具有大招质的变化的前期刷野型英雄。而巡林者的利器能够在游戏的前期就很快的做出来,随后更快的安全发育的同时也能够保证自身血线的健康来寻找机会GANK。

打野附魔的选择:

而对于打野装备的附魔同样是有着四种不同附魔的存在,然而,不同于二级打野刀的一家独大,四种附魔就显得各有各的强势之处,不同的打野英雄也将选择不同的附魔来加强自己。

战士:

攻击力+45

冷却缩减+10%

护甲穿透+10

适合英雄:

这个附魔是当前版本中最为常见的一种,因为当前版本中热门的打野英雄依旧是以攻击为主的肉食性打野英雄,无论是卡兹克、狮子狗、皇子抑或是百砍不死的盲僧,这种完美的物理属性是对于前期更加注重GANK的物理AD英雄的超强提升。

吞噬者:

攻击速度+50%

普攻附带40点魔法伤害

被动:击杀大型野怪会增加1点普攻附带的魔法伤害。参与击杀英雄可以增加2点魔法伤害(永久)

适合英雄:

十分IMBA的属性,这个装备甚至可以说直接造就了狼人的崛起,一个大招死一个人就问你怕不怕。可以说这个装备让很多攻速型打野都更具威胁力,梦魇等打野英雄也可能也因为这件打野装备而崛起。

主宰:

生命值+500

冷却缩减+10%

韧性+35%

适合英雄:

光看属性,相信你能轻松的发现,这不就是原来的蛋拳吗?没错,加血量,减CD,同时还提供了不错的韧性。这些属性加在蜘蛛身上,堪称完美。让蜘蛛身板更硬的同时,减CD可以让蜘蛛快速的释放下一波技能。而韧性的增加,使得蜘蛛更加敢于冲锋陷阵。

圣贤:

法术强度+80

冷却缩减+10%

适合英雄:

从属性上来看,与之前版本的蛋帽应该是所差无几。明显是给AP打野准备的。80点法强加成,还有减CD。总的来说,还是比较不错的属性。

在本次的野区改动中,最直接影响到比赛走势的无疑是大小龙的改动。而大龙BUFF争议并不是很大,最受玩家关注的莫过于小龙的改动。小龙将不仅仅只是一个提供经济差距可有可无的存在,而是失去了经济的提供直接变成了永久BUFF的叠加,这一改动让所有玩家大呼“得小龙者得天下”,一时间龙坑处遍布玩家的尸体与眼位。但是,小龙真的如此重要吗?真的是拿到小龙的就可以主宰比赛了吗?

首先,分析一下小龙BUFF的具体作用:

巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度

巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害

巨龙的气势(3层):+5%移动速度

巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害

巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。

每一层BUFF效果都不尽相同,第一层在前期相对是最容易抓取机会拿到并直接影响到线上优劣势的,8%额外攻击力和法强的加成虽然不是一眼就可以看出的真实效果,但是这个永久加成必然会影响到中期的团战与对线上取得优势。因此,在比赛中双方都会为争取拿下第一条小龙而努力。然而,在游戏的前期,经济上的优势显然比这个伤害加成更加有用,最起码眼位上,视野上就可以取得绝对的优势。

然而,从第二层到第四层,小龙BUFF的效果就已经并没有想象中的那么好用了,第二层的BUFF虽然对于线上的补刀和推线更好用,然而除非是碾压局不然等到第二条小龙BUFF加成后,一般具有带线能力的英雄也已经拥有刷兵能力,补刀就更是扯淡。如果是碾压局,那么这一点的加成也并没有太大的具体作用。

而到了第三层BUFF,5%移动速度的加成在前期必然可以让打野英雄更轻松的GANK,也会让支援英雄更快的到达地点,可是在第三条小龙BUFF的阶段,速度的加成甚至还没有伤害加成来的实用,而且此阶段大多数已经抱团行动,双方僵持的情况下,速度上的一点优势似乎变的可有可无。

再比如第四层的BUFF,就算是在比赛中,也很少会出现5层龙血BUFF的出现,因为一般到了3-4层BUFF的时候比赛就已经结束。在游戏的大后期,一旦一方取得优势抱团推进,防守方基本是无力防守的。而进攻方拉枯摧朽的攻击下防御塔更是毫无阻挡能力,对建筑伤害的伤害加成也只有在互相拆家的局面中会尽显优势。

说到最后,一直让玩家们津津乐道的无疑是第五层BUFF的逆天效果,尽管前面一系列的属性在当时阶段可能并不能取得显著的效果,然而第五层就让所有的效果显著化,也是一直被玩家们认为得小龙者得天下的原因之一。可是,小编这里不得不提一句的是,至今为止五层龙血BUFF和五杀出现是一个概率,有可能还更少。可遇不可求的几率甚至会出现五层龙血被翻牌的几率,在昨天的德玛西亚杯上就真实的发生了这样的情况,Snake在拿下五层龙血BUFF的情况下立刻冲出去找WE的人准备最后的决战,然而出乎所有玩家预料的是Snake居然被WE一波打出2换4,而WE也抓住这次几乎逐渐将劣势局扳回并最后赢得比赛!

 

当然,小编这里并不是说小龙就变的一文不值,小龙依旧将会成为比赛的转折点,但是并不能盲目的以为小龙会成为逆天的存在。季前赛版本刚刚开始,无论是职业选手还是我们平民玩家都还在摸索阶段。小龙的战略价值与今后相应的战术必然会是比赛的关键点,而这就有待于我们自己的开发。


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