首先,我们要了解关于这个拥有全新面貌的召唤师峡谷,称它为英雄联盟2.0似乎一点也不过分。对于新地图玩家朋友有自己的看法,叫好还是吐槽大有人在。不过英雄联盟的生涯还得继续,关于这个全新的英雄联盟2.0你需要关注得绝对不止一个地图更新而已!
概要:
1. 使等级差的优势主要在于技能等级,而不是升级获得的属性。
2. 法师与辅助的法力值回复因应新装备而获得更改。
3. 使升级获得的属性加成更平滑,减少因为早几秒升至二级带来的巨大优势。
细节:
1. 在单人线上,远程对近战有种天生的优势。故远程英雄,包括杰斯和凯尔,不会获得这次属性计算方式改变的额外2点普通攻击。
2. 每等级属性加成 变为 每等级属性成长 (只是名字改动)
每等级属性提升新的计算方法:
一级——0%。
二级——获得72% 每等级属性成长的属性。
三级——获得75.5% 每等级属性成长的属性。
四级——获得79% 每等级属性成长的属性。
计算公式—— (目前等级*3.5-7)+72)% 的每等级属性成长
十八级——获得128%每等级属性成长的属性。
总的来说,十八级的英雄会获得1700%每等级属性成长的属性。
升级带来的成长比以往的计算方式多了一点点。
注意:【攻速成长与其计算方式并没有任何改动】。
以下的法师与坦克型辅助的法力值回复会变成【每5秒6点】以及【每等级+0.8点5秒回复】的成长数据:
阿狸、牛头、冰鸟、安妮、阿扎尔、机器人、布隆、蛇女、皎月、蜘蛛、末日、小鱼人、加里奥、酒桶、大头、杰斯、扇子妈、死歌、卡萨丁、天使、妖姬、日女、璐璐、光女、蚂蚱、莫甘娜、豹女、球女、光头、乌鸦、蛋女、宝石、锤石、卡牌、小法、大眼、三只手、棺材板、炸弹人、时光、婕拉。
以下的传统型辅助的法力值回复会变成【每5秒9点】以及【每等级+0.4点5秒回复】的成长数据:
风女、娜美、琴女、索拉卡
Riot Games在官方网站发文称从整体上升级了不正当游戏行为检测系统,因此'在游戏中进行辱骂,捣乱等行为的用户,会比以前更迅速地受到制裁。英雄联盟前段时间推出过针对不正当游戏行为玩家的限聊模式。但此模式受到指责,认为限制聊天的惩罚方式作用有限。对此Riot Games决定升级系统推出新系统。
首先推出针对故意送人头行为的检测系统。此系统依据玩家的KDA和被投诉次数、每分钟行为数据等进行计算。检测到有问题的玩家会受到严厉制裁,如果被系统反复检测到将被处以永久停封。Riot Games评价此系统时说道这是‘迅速有效地制裁游戏内恶意行为的第一步’,‘现在系统还不够全面,计划慢慢完善系统’。
请不要在一级团送给瞎子2个或以上的人头(我是认真的)。
4分钟前的英雄击杀金钱奖励由 75% 逐渐提升至100%变为在任何时候都是满额的奖励。
助攻奖励由等同于击杀奖励的50%,调整至:
90秒以前只有25%,
之后的210秒里,每秒提升0.2% 左右的奖励,直到在5分钟时到达50%,也就是助攻最高的奖励。
防御塔的防御改动——
1. 防御塔不会再会随着时间获得护甲与魔抗加成。
2. 防御塔的护甲与魔抗增加100(减少50%所受伤害),在有小兵的情况下。
3. 防御塔的护甲与魔抗增加200(减少75%所受伤害),在没有小兵的情况下。
防御塔的生命值改动——
外塔:2000生命值
二塔:2000生命值
高地塔:2500生命值
基地塔:2500生命值
小兵的防御改动(为了更好地补兵)——
1. 小兵与炮兵不再会随着时间获得护甲加成,同时炮兵不会有基础护甲。
2. 所有兵的生命值增长会根据失去的护甲值而有适量的增加。
从科学的角度出发,一个勤奋的泉水会为峡谷带来更多欢乐。
泉水提供的回复由每秒8.5%的最大生命&法力值,变为每0.25秒2.1%。
我们想让劣势方更容易翻盘。
在非常复杂的堪比E8(E8是一个解题纸可以覆盖一个省的数学难题)的计算过程后的结果:死亡增时器会在35分钟后开始,而不是现在的25分钟。
死亡时长每分钟增加2%,在50分钟时以150%封顶,变为每30秒增加2%,在47:30时150%以封顶。
大龙要求更多的私人时间,否则他就罢工不干了。
大龙出现时间:由15分钟改为20分钟。
现在变得更喜闻乐见(误)。
被野怪击杀是一件喜闻乐见的事情,而更喜闻乐见的是,你的红蓝爸爸没了╮(╯▽╰)╭,然后你在野区寸步难行。
所以——
当英雄被野怪群殴致死后,他们不会失去已经拥有的红蓝buff。
更多英雄联盟季前赛精彩资讯请点击: