传统的2111战术,传统的打野英雄,出装,天赋,符文,无脑的400,大家是否已经厌倦了5v5的一成不变?
本篇将从目前已经放出的几个重要改变出发,剖析未来LOL野区战术的可能性革新 !
目前已知的可能改变如下:
1、增加打野收益
2、增加新的打野装备
3、提高打野速度
4、降低野怪伤害
5、第五资金流的引入
6、穿透计算公式的改变
7、400的削弱
8、天赋和召唤师技能的修改
9、英雄的部分重做和调整
从Riot公司无数次野区的修改,主要目的都是让游戏节奏更快速,打野的地位更重要,甚至为了增加LOL可打野英雄的数量。
我们从前面提到的每一条改变去揣摩一下S3可能的变化,
1、打野收益
目前野区的打野收益是通过时间的累积进行,这种方式使打野依然处于有些尴尬的地位,如果迅速的清野,效益肯定比不上混线的,如果囤积野怪,等级就会跟不上,一旦遇上野区遭遇战根本无法对抗。
所以,目前打野分为2派,迅速的清扫野区,侵蚀对方野区资源,比如 nunu,UD等;
犀利的Gank流,基本属于单BUFF起手,迅速Gank,比如 李星,牛头等;
从最新打野的英雄分级就能看出,T1的英雄在这2方面至少有一点是比较突出的。
从目前的打野收益可以看出,清野流不可能成为左右全局的carry,Gank流Gank不利的风险就是酱油一生,这也造成了半肉英雄为主要打野的结果,因为靠工资出点肉装的突进比装备薄弱的突进刺客更有利于团队!
如果要提高打野收益,可能的做法直接提高野怪经济、修改Smit属性或直接推出打野天赋和召唤师技能,我个人希望在天赋和召唤师技能上做出革新,除攻击、防御和通用外独立出新的天赋,推出一些新的召唤师技能,以增加野区战术。
提高收益后另一个问题是,未来的战术核心可能是打野吗?目前的战术Carry可能是上单,可能是ADC、AP,但不可能是打野,打野收益的提高是否会造就新的分路?我们在第五资金流来讨论!
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