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数据党报告 为什么LOL攻击力获得比法强难

发布时间:2011-12-09 11:22 来源:玩家投稿 作者:Thobert.G

导读:lol英雄联盟的玩家,如果对游戏了解较多以后,很多人会发现一个很奇特的问题,获得攻击力比法术强度困难


  (声明:本文为52pk玩家投稿,转载请注明作者和出处。 作者:Thobert.G)

  如果对游戏了解较多以后,很多人会发现一个很奇特的问题:物理攻击力即使用无尽之刃,饮血剑(满),杀人剑(满)堆叠出来,也只能获得80+100+110=290攻击力。

  而三件帽子就简简单单140X3X1.3=546法强(极端点杀人书598法强)几乎是攻击力的两倍。而且攻击力均价是40金币每点法术强度均价是20金币每点。

  为什么游戏获得攻击力比法术强度困难?

  最基本的原因是攻击力是升级属性之一而法术强度完全就不在升级属性序列:这里提出两个攻击成长高的英雄

  无极剑圣——易在技能支持下18级基础攻击力冠军143.8

  水晶先锋——思科那 18级基础攻击力亚军129.7

  然后是更深层的原因:

  攻击力本身受到加成参数比法术多:就稳定输出而言:攻速,暴击(次级属性暴击伤害同时影响),护甲穿透同时影响AD输出(CD时间弱影响)

  CD时间,法术穿透同时影响AP输出。

  到底会有多大影响呢?

  剑圣,你出来一下

  剑圣18级别基础1.02攻速(每秒1下攻击)

  攻速鞋+红叉的配置:+75%攻速直接增加伤害百分之七十五。

  暴击以及暴击伤害:很庆幸LOL没有额外暴击伤害技能,在没有无尽之刃(以及天赋符文)情况下暴击几率直接相当于伤害加成。 

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