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盘点LOL中最难平衡的英雄!老瑞兹当选榜首

发布时间:2018-05-03 11:47 来源:52PK原创 作者:小冰块

众所周知,“平衡”是英雄联盟中最让设计师头疼的一个问题。每当英雄在游戏中的表现过强或者过弱,都会得到设计师的调整,加强Or削弱,乃至于最后直接重做。

而在英雄联盟中,有一些英雄是非常难以平衡的,通常调整之后不是太强就是过弱,之后无奈选择重做之后,发现仍然会陷入这样的循环当中。今天小编就来给大家盘点一下LOL中最难平衡的那些英雄!

TOP5——弗拉基米尔

首先第五名给到了吸血鬼弗拉基米尔,弗拉基米尔是LOL中为数不多的不需要蓝条的英雄,他不仅拥有超强的回复能力,而且技能CD后期很短,E技能还有不俗的AOE清兵能力。除此以外他的输出也相当高,W还有稳定的保命效果。吸血鬼早在在S2、S3时期就备受高玩青睐,犹记得当年学校举办的贴吧LOL带妹大赛,有个1900分的吸血鬼,去几个死几个,后来没人敢去了,上路直接通关!

当吸血鬼在某些玩家手里太过强力之后,拳头终于开始着手调整吸血鬼,但是一路的加强削弱都没能找到一个平衡点。终于吸血鬼被重做了,重做之后,很多玩家发现他的上下限都变的很高,强的贼强,菜的贼菜 !又经过一段时间的演变之后,吸血鬼的胜率终于稳定在了50%左右,目前已经很久没有引起拳头关注了!

TOP4——易大师

在S3赛季以前,剑圣一直都是红叉饮血红叉饮血,见人就砍,有大就开大砍这种。不过这种玩法也受到很多玩家欢迎,当时LOL刚来国内第二年,很多玩家都属于萌新阶段,剑圣这种操作简单又暴力的英雄,几乎是10局至少有9局会出现。

不过剑圣真正走上巅峰的时候是S3时期,那时候AP剑圣横空出世,只要一个助攻就能刷新技能CD,1个Q的伤害至少在1000+,团战3个Q5杀就能到手!相信很多玩家的第一次五杀都是来自AP剑圣吧!后来拳头后知后觉的将剑圣Q技能的AP加成改为了AD加成,至此AP剑圣时代宣告落幕。后来随着版本变更,剑圣一直也是出于起起伏伏的状态,直到最近几年,加强的次数有些多,剑圣又开始活跃了起来。

就目前国服8.8版本来看,剑圣的胜率在打野位置上高居榜首,而且出场率也仅次于盲僧,照这个情形下去,剑圣还将迎来削弱。

TOP3——卡莉斯塔

卡莉斯塔是一个与众不同的ADC,她的位移技能就是被动技能。加上插矛的CD刷新机制与大招的开团效果,这个ADC在推出没多久之后就登上神坛,路人局与职业赛场皆是如此。

在S7全球总决赛期间,卡莉斯塔迎来人生的最巅峰。她的ban率一度高达94%,她的强成为了公认,让绝大多数队伍根本不想见到这个英雄,因为有她在前期对线会面临巨大的压力,一旦失误也就没有了后期可言,更何况你后期也打不过她!

后来引起了拳头的特别关注,一出手直接将卡莉斯塔砍废,陷入一种无人问津的状态,目前在国服的数据中,卡莉斯塔胜率倒数第一,出场率倒数第三。如果迟迟等不来加强的话,那么她将面临重做!

TOP2——阿兹尔

不得不佩服设计出阿兹尔这位英雄的设计师,自打这个英雄问世以来,就一直经历着各种各样的问题。有各种各样的BUG,有爆炸的伤害,有各种反向推墙的精彩操作。可以说这位英雄给了很多玩家一个秀操作的机会,但是这位英雄的操作难度相当之高,乃至于想要秀操作的玩家大多被打蒙了。所以在各大服务器中,路人局沙皇的胜率并不光彩。

但是到了职业选手手中,这位英雄简直是逆天强,中路沙皇1打3,拆完你的塔我还要放一个我的塔,一个过弯漂移反向推人简直秀的头皮发麻。拳头很不满意这种情况,于是沙皇迎来了一次次的加强与削弱,技能形态也是一次次的调整,现在大家玩到的沙皇与最初版本的沙皇已经有了很大的区别了。

然而即便是这样,沙皇依然活跃在每个版本的更新补丁里,这个版本加强下个版本削弱,始终找不到平衡点。在5月3日(今天)的PBE改动中,沙皇QWER全技能调整,此外基础生命、基础生命回复等基础属性也得到调整,改动程度堪比重做。如果你是一个沙皇玩家,那么你每个版本都会有不同的体验。

其中最关键的一条,沙兵持续时间由全等级10秒降低至4/5.5/7/8.5/10秒。1级W仅有4秒钟时间,逼着你主W,你又要用他来清兵又要防御对手的消耗,一旦技能进入CD,自身几乎是处于打不还手状态。不过综合看下来,有削弱的地方也有加强的地方,沙皇这个英雄不经过玩家测试根本不知道他究竟是否加强了,设计师自己估计心里也没底。究竟沙皇是不是又驾崩了呢?让我们8.9版本拭目以待吧!

TOP1——瑞兹

最最最让设计师头疼的则是这个老英雄——大魔王瑞兹,瑞兹是英雄联盟中重做次数最多的英雄,设计师们已经不满足于加强或是削弱了,他的技能形态都改了好多次。前几年是频繁改动,很多一星期去一次网吧的玩家,拿到手之后都蒙了,这英雄咋玩,新出的吗?

其实追溯到瑞兹最强的年代,应当是S5时期Faker的魔王瑞兹,整个S5仅有Faker一个人用,他把瑞兹用到别人闻风丧胆的境地,最终拿下S5全球总决赛冠军。之后拳头直接重做瑞兹,将大招的强力BUFF改为一个主动传送技能,结果没想到第二年,Faker又拿瑞兹出来吊打其他职业选手。而且后来大家都知道金身配合大招可以拥有一个完美的保命手段,拳头在最近将这个机制取消了,因为这实在是太OP了!这一路走来瑞兹不断加强削弱,又不断重做调整,现在的胜率相当惨淡,不过与沙皇一样,设计师们也在不断的努力,想让他达到一个平衡点。

对于瑞兹这个难题,设计师Bi0major这样说道:“他依赖于队伍的默契协作以及对英雄的熟练掌握(也就是说,能在任何局面下正确地按下技能),所以说很难把他做到让职业选手感觉平衡同时对所有水平的单排玩家来说依然有用的状态。反过来讲,想让盖伦成为职业比赛中(或者即便是在高水平单排中)的强力选择,很有可能意味着他对于大多数玩家来说都强到令人恶心。”

所谓难以平衡,无非就是相对受众群体而言,大众水平玩家与高水平玩家及职业玩家的游戏观有着不同的侧重点,前二者对于默契配合的理解不足于后者。而瑞兹就是这类英雄,不同分段的R可以营造天壤之差!逃生、进攻、支援、团队撤离等功效熟练运用是大众分段所需的进步点!所以其实拳头设计们对这些英雄才是最头疼的,想要让游戏保持完美的平衡,这是永远无法做到的,因为每个英雄都有其独有的特点。

TAG标签: 英雄 新闻资讯 瑞兹

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