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卡莎

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本周免费英雄

被低估的中单射手 中单卡莎也一样有高爆发

发布时间:2018-03-18 12:55 来源:52PK 作者:鲁卡提耶的面具

国服下一个版本将在3月16日正式上线,在这个版本里除了拳头对游戏的大规模语音更新以外,就是新英雄卡莎的登场。这个定位为射手的新英雄却因为独特的技能设计,让她成为了一个最容易摇摆的英雄。

早先在通过测试服曝光的数据,可以明确了卡萨是一个可以即吃AD加成又吃AP加成的射手英雄,不同于大嘴仅仅只有大招有略微的AP加成,卡莎的W技能可以让她拥有一个中单该有的伤害。最关键的是,卡莎的W技能的射程是大部分中单无法企及。

 次生皮肤

腐蚀重伤:

凯莎的普通攻击会给目标标记上一层等离子层(持续4秒),造成7-12(+0.1AP)额外的魔法伤害,每有一层等离子层还会额外造成1-9(+0.05AP)魔法伤害,叠到4层后,她的普通攻击会使等离子体爆裂,造成目标已损失生命值15-20%(+2.5%/100AP)的额外伤害(对野怪最多造成400点伤害)

附近友方单位的定身技能也会叠加1层等离子层。

活体兵器:凯莎的共生体战斗服与她选择的作战方式相适应,根据她从购买装备和升级获得的永久属性来进化自己的能力。

卡莎的被动决定了她在这场游戏里购买的装备将直接和技能伤害挂钩,而不是像传统英雄那样仅仅依靠数值上的提升,这个提升将以及进度条的形式呈现在英雄的技能栏上方。

当完全进化之后该技能上方的进度条就会消失,从测试服的测试来看进化之后的图标和原始图标有细微的区别,分别技能是否进化最直接的方法还是以技能上分的进度条是否消失为准。

另外一点就是卡莎的被动伤害,从测试服上的效果来看每一次的伤害都会比前一次要高很多,而按照公式计算的话对方血量越低伤害越高,也让卡莎拥有了斩杀效果。

 艾卡西亚弹幕

凯莎发射6发飞弹,均匀地锁定附近的敌人,造成45/61.25/77.5/93.75/110(+0.4额外AD)(+0.3AP)物理伤害,额外命中同一英雄或野怪的飞弹伤害只有30%,对生命值低于35%的小兵造成双倍伤害

活体兵器:获得100额外AD后,艾卡西亚弹幕发射的飞弹数量增加到12发

Q技能是卡莎作为一个ADC首选的技能,技能描述也提到了额外AD的加成才会让这个技能进化。100的额外AD对于一个ADC来说非常简单可对于一个AP来说,这个数值就不是很容易了。

 虚空探寻者

凯莎发射一束超长距离的虚空能量,对命中的第一个敌人造成20/45/70/95/120(+1.5总AD)(+0.65AP)魔法伤害,暴露其并施加2层等离子层。

活体兵器:获得100AP后,施加等离子层数提高到3,并且会在命中敌方英雄时返还50%冷却时间。

W技能是中单卡莎最先满也是最容易进化的一个技能,技能的冷却时间进化之后不仅仅可以造成伤害,还可以提供一段时间的视野,大多数情况下这个技能多用于远程开视野或者最后的收尾击杀,但弊端是命中需要一定的预判,也烬大招的第一发子弹类似。

  超级充能

凯莎进行1.5秒充能,提高40/45/50/55/60%移动速度但不能进行普通攻击,充能结束后,凯萨会启动重武器,提高40/50/60/70/80%攻速,持续5秒。

额外攻速会减少充能时间,提高加速效果,普通攻击会减少超级充能的冷却时间0.5秒。

活体兵器:获得100%额外攻速后,充能开始时会隐身0.5秒

此前论坛贴吧上对于卡莎的定位以及而出装都是AD+攻速或者AP+攻速,原因自然是在Q或W技能的基础上,额外的攻速加成会让E技能也获得进化。而充能开始的0.5秒隐身对于一个机会没有位移的英雄来说,几乎是可以救命的手段。

杀手本能

 凯莎高速冲向1500/2000/2500码内一名被等离子层标记的敌人,并获得一层护盾,值为75/100/125(+1总AD)(+0.75AP),持续3秒

因为外服早国服一步实装了8.5,也让小编可以找到很多卡莎的实战演示,而在这些使用卡莎的召唤师里大部分都是让卡莎站在了中单位, 一部分选择了卡莎去ADC,极少一部分选择了卡莎上单。因为英雄定位的模糊,中下两条路都是可以选择,可上单这条路是万万不可能去走的。

在中单位上的卡莎单论爆发而言是不输绝大部分中单英雄的,虽然是一个远程英雄可她的大招为她提供了一个有效的位移贴脸手段。也正因为这个位移才可以让原本射程只有500的卡莎可以在中单上站稳。

另外一点,之所以选择中单卡莎还是和装备与卡莎的相性,中单卡莎在装备选择上以AP装为主虽然会强化W技能,可在出到科技枪的情况下线上的续航能力是非常可怕的。只要有足够的兵线并且有蓝BUFF支撑,那么线上几乎可以保证稳定的血线。

 作为一个ADC自然选择的就是迅捷步伐来提高短时间的移速,但是需要说的是巫术系里的风暴聚集,这个被一致认为是拖后期必备的符文对于卡莎这个同时需要攻击力和法强的英雄来说,没有什么符文比这个梗合适的了。

目前召唤师峡谷里大部分英雄从风暴聚集里收获的往往都是单一的攻击力或者法术强度,但是卡莎却可以从风暴聚集里同时获得法强和攻击力的双向加成

出门装

核心装

神装 

装备上首选了拥有减速且能提供吸血的科技枪以及释放技能之后伤害加成的巫妖之祸,这样既可以保证W的加成,又可以让卡莎有一定的补兵能力,不至于因为过低的攻击而导致无法补兵。神装上除了复活甲以外,其他装备都是保证了AP加成。

对于中单卡莎来说,线上因为射程的劣势被压线是非常常见的事,而这种时候我们需要做的就是稳稳的补好每一个塔刀,与一些ADC不同在下路ADC们可以通过辅助的垫刀来补兵,可在中路只有你自己来控制攻击平频率。

想必大多数熟练ADC的都知道远程兵和近战兵各需要防御塔打几下自己才能补,这个小技巧同样适用在中单卡莎上,不过相比下路的塔刀,中单卡莎补塔刀时更多的需要注意不要被对方在兵线后消耗。

在线上的时候如果遇到塔刀,最好的是优先用Q尽可能多的去消耗小兵的血量,这样也方便去补刀。但这样做一旦兵线进塔可能会出现无法控制血量而导致小兵被防御塔击杀。所以最好的方法是尽可能用身体去抗一波小兵,把小兵控制在防御塔外。

团战期的卡莎的走位就是考验你ADC的功底了,虽说是AP出装但卡莎在团战中的定位更像是一个APC,通过普攻触发被动来削低对方血量并最终击杀。 

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