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7.15野区再洗牌 老牌打野全线阵亡

发布时间:2017-07-29 13:36 来源:52PK 作者:叶子

 昨天美服韩服已经正式更新了7.15版本,而国服可能在下周也将更新新版本。对于这个在世界赛版本之前最大的一次版本改动,所牵着到的英雄用整整一篇来介绍都完全不够,这次改动里大部分的改动仅仅涉及到了技能属性上的改动,但另外一些英雄所涉及到的就是英雄强度的直接改动了。

纵观所有被改动的英雄,所有涉及到的英雄改动中打野英雄是改动最大的一个群体,而也正因为这次改动让原本风平浪静的野区瞬间波涛汹涌,也因为这次的改动让许久没有出现大规模换血的野区英雄强弱分布重新洗牌,一些往常比赛里和排位里的英雄在新版本到来之后被一批生力军赶超。

在这次版本改动中,过去异常强势的扎克、酒桶以及雷克塞皆遭到了不同程度的削弱,其中扎克的技能消耗生命值翻倍,酒桶大招冷却时间初始提高20秒,只有雷克塞的基础AD被削弱可考虑到现在雷克塞大多点出热诚,这个削弱也是一刀看到了骨头上。

7.15版本努努、蝎子胜率

而也因为这些改动,这三个英雄在新版本的的胜率也受到了不同程度的影响,除了这三个英雄以外,还有一批在之前版本一度霸占了打野胜率前几的英雄也遭到狙击,其中就以努努和蝎子为主,这两个英雄曾经在之前版本一度是打野第一梯队的,然而连续的版本改动之后,这两个英雄已经彻底跌出了第一梯队。

而造成他们会有如今局面的,和如今版本野区的节奏加快以及野区英雄普遍入侵性提高有直接联系。在上个版本暮刃被加强之后,一批暮刃联盟的英雄就隐隐成为了主导联盟走向的群体,而在这个版本,虽然暮刃的伤害被削弱了但是近战英雄对敌方英雄造成的减速效果却依然没有变化,也就意味着,近战暮刃打野在野区黏人能力将获得巨大提高,配合红BUFF这些英雄只要打到就可以追到死。

前面说到了这个版本老牌打野已经大不如前了,那么问题来了老牌打野不行了用谁来打野呢?在国外的最新数据统计中,7.15版本打野英雄已经换成了以蒙多、科加斯和草人、猴子这四个打野英雄,其中猴子和草人是打野位置上的常客,蒙多和科加斯则是因为这个版本对他们的E技能进行了重做,这才让他们走到了打野T1梯队上。

7.15版本打野Top4

这个版本更新之后,新版本野区已经被新四大野王统治。肉装蒙多、刺客猴子以及法师型草人和大虫子,这四个英雄分别是依靠装备技能重做以及当前版本其他线的局势走到了如今的地位。其中,蒙多和大虫子都是因为E技能重做让他们能有了走向野区巅峰的机会,而猴子则是因为暮刃的改动,至于草人这个野区常客则是因为最近版本英雄普遍缺乏位移能力之后,大招的杀伤力近一步提高之后才有了如今的地位。

7.15测试服汇总 厄加特重做 欧米伽新皮肤祖安狂人 蒙多

7.15测试服汇总 厄加特重做 欧米伽新皮肤E: 潜能激发(重做)

现在技能无消耗

新增:被动-每当蒙多承受魔法伤害时,他提升2%魔抗,持续2秒,最多提升6/12/18/24/30%魔抗

修改:主动-蒙多下次攻击对目标额外造成3%自身最大生命值的物理伤害,并且会消耗蒙多25生命值。技能激活期间,蒙多会基于已损失生命值最多提升60/100/140/180/220攻击力(最低为30/50/70/90/110)

在即将到来的版本里,蒙多已经成为了一个比法坦还肉的坦克,E技能点满之后可以凭空提高30%的魔抗,需要注意这个提升的魔抗不是额外魔抗,是在你先有魔抗基础上再提升30%。很多英雄会面临高血量低攻击的窘境,但是蒙多却不会,蒙多E技能现在主动开启无消耗的同时,下一次攻击可以对目标造成3%最大生命值的物理伤害。要知道一个肉装蒙多最大生命值3%的物理伤害就快赶上一个半肉坦克的物理攻击力了,对于蒙多而言,越往后期拖他的伤害的也必然会越高

科加斯胜率

科加斯在7.14版本就已经对E技能进行了重做,在7.15版本因为E技能的伤害被小幅削弱但是并没有造成太大的英雄,在这个版本里,英雄的胜率变化就是因为蒙多和猴子的崛起将科加斯给挤了下去。

曾经叱咤风云的蒙多已经销声匿迹很长一段时间了,时至今日终于是获得了拳头的一点关爱。在E技能先加强后重做之后,相应的主E加点也随之而来。在新版本里主E不仅仅可以提高伤害能力还可以让蒙多面对法师英雄时又更强的韧性。

天赋上不灭不是第一选择,备选的基石天赋还可以选择嗜血来提高蒙多的续航能力,而不灭则是会让蒙多在对拼中保证伤害和续航同时存在。

红色印记:固定攻击力力*9

黄色符印:成长生命值*9

蓝色雕文:固定攻速*9

紫色精华:固定攻速*3

出装推荐

出门装

核心装

神装

蒙多此前曾经火热过一段时间,那时候群雄逐鹿,重装战士纷纷崛起。蒙多与传统意义上的坦克不尽相同,很多坦克除了肉毫无输出可言,而蒙多不一样,在血量较低时,开启E技能的伤害简直可怕,顺风局蒙多单秒ADC是常有的事情,所以在新版本中,大家或许可以考虑使用一波蒙多打野了。

现在无论是猴子还是潘森亦或者泰隆和狮子狗,他们的出装已经有逐渐往清一色暮刃转变的趋势,暮刃对于近战英雄而言第一击附带99%的减速效果决定了出它黏人绝对没问题。

猴子打野选择基石天赋可以选择雷霆,猴子的一套技能将雷霆打出来也比较轻松,而且带雷霆GANK和团战时可以打出更高的伤害。当然作为一个半肉型的打野,天赋选择时光之力也是没有问题的,这让猴子后期更多的承担的作用。

红色:攻击力X9

黄色:护甲X9

蓝色:魔抗X9

紫色:攻速X3

猴子打野符文红色和大精华选择都是攻击力,这对于猴子前期快速清野很有帮助,更重要的是前期GANK时的伤害更高;猴子在六级之前没有控制技能,隐身GANK时靠红BUFF不一定能黏住人,所以前期攻击力高有机会配合线上英雄伤害堆死敌人。黄色和蓝色则是保证猴子的肉度,毕竟猴子还是个半肉的英雄。

出装推荐

出门装

核心装

神装

猴子打野刀选择蓝色的比较好,毕竟留人能力只有一个大招,蓝色惩戒的减速效果让猴子GANK更有效率;附魔则选择战士,这样猴子前期的伤害很高,中期大招不仅可以开团,还有着很高的伤害。随后猴子补充黑切,继续提升猴子的输出,这样猴子对对手后排的威胁会更大。至于随后是补充饮魔刀、血手这样有防御性的攻击装还是纯防御装玩家根据局势自己选择,当然纯肉装更稳一点。

新版本扎克对阵主流打野英雄的胜率清一色都在50以上,只有面对蜘蛛这样自身也带斩杀效果同时有飞天可以规避伤害的英雄时,胜率相对低了不少。就连面对这个版本版本刚刚登场的凯隐都能有56%的胜率。单单从胜率上已经可以很明显的看出来新版科加斯打野的强度,面对扎克这样强gank的英雄依然有不错的表现力。

 虽说是打野科加斯,但是做为一个伤害型英雄雷霆对于前期的帮助还是非常大的。点出翠神的赠礼之后,科加斯伤害不足的问题也会被稍稍弥补一些。

红色印记:攻速*9

黄色符印:成长生命值*9

蓝色雕文:固定法强*9

紫色精华:固定护甲*3

科加斯的符文选择主要就是提高打野效率的同时保证了必要的生存能力,黄色部分的成长生命值和固定护甲可以很好的满足科加斯的需求,而红色部分的攻速则是让科加斯刷野或者gank时可以更快的打出E技能的三次普攻。

核心装

神装

科加斯的打野刀选择并不是仅仅局限在符能回声,不同的情况可以选择不同的附魔,例如己方缺少前排同时自己被动无法有效的叠起来的情况下,就可以选择熔渣来撑血。或者选择挑战惩戒进一步提高伤害。

目前7.15版本仅仅是在韩服以及美服更新,国服已经确定会在下周二更新,玩家可以提前预习下下个版本的野区动向,好在版本更新第一时间开始上分。

TAG标签: 新版本 打野 7.15

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