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7.8黑马中野组合 死歌蝎子重回巅峰

发布时间:2017-04-27 11:28 来源:52pk原创 作者:叶子

国服更新7.8已经过去三天时间了,在这三天里英雄的胜率情况还没有发生太大的变化,但是在外服特别是中野这个连动密切的位置上,有两个英雄重新杀回了第一的位置。他们就是曾经在重做完之后强势登顶让拳头设计师不得不紧急出补丁削弱的斯卡纳,而另外一个就是曾经一度在中单位T1梯队的死歌。

①你支援我推塔 你推塔我清兵

死歌不像其他支援型英雄,他和琴女很像都是那种很笨重的英雄,他更适合打阵地战而非遭遇战。在gank上他几乎很少能参与进去,但是他的优势却是推线,只要对方中单赶去gank他必然会将对方的塔磨掉不少血量,加入gank成功还好说,一旦gank没成功那么一来二去,中路防御塔就会变成最容易突破的点。

另外,如果对方也是一个推线英雄,死歌的Q技能和W技能可不是吃素的。在7.8版本改版之后,死歌的Q技能的施放做了稍稍的修改,现在不停的使用Q技能会在前一个Q技能冷却的同时马上使用下一个,不会像之前版本那样还会有一个卡顿。其次,死歌让对方最绝望的就是不见其人只见其大招,死歌的大招是所有全图大招里最恐怖的一个,它不需要提前预判走位同时伤害收益相当高。就算对方gank形成局部的以少打多,死歌的大招也可以让原本劣势的一方变成均势。

②先手大招 开团神器

蝎子在这个版本的崛起和新英雄的登场也有关系。蝎子的大招只有控制效果,在没有配合的情况下大招很难击杀对方英雄,但是新英雄无论是霞还是洛他们都可以和蝎子的大招打出Combo。

③蝎子和死歌的配合 减速到就走不掉了

死歌虽然没有什么硬控手段,但是他的减速墙却可以和蝎子打出配合,蝎子除了大招的控制以外还有就是依靠E技能之后的普攻打出眩晕效果,而大部分英雄不会给蝎子打出被动的机会,这个时候死歌的减速墙就可以帮助蝎子轻松的打出眩晕效果。

而就算没有减速墙,拥有冰杖的减速效果死歌还可以依靠Q技能和E技能来留人。

死歌能从龙王阿狸以及基兰这三个法师中杀出重围所依靠的前面已经说到了,无论是龙王的带线还是阿狸的gank,对于死歌来说都是不足为惧的。当然,更重要的一点是死歌的Q技能施放修改之后,对于老死歌来说还是非常影响手感的,更加平滑的施放Q技能也就意味着对方更加难以预判你即将往哪个方向丢Q。

符文天赋推荐

这套天赋加点是死歌选择率最高的,冥火让死歌后期的伤害更加的恐怖,这样前期死歌只需要前期安心发育,等后期装备成型配合冥火可以在团战中尽情的输出。

红色印记:法术穿透*9

黄色符印:固定护甲*9

蓝色雕文:固定魔抗*9

紫色精华:固定法强*9

这套符文目前在韩服胜率是最高的,也就是常规的AP符文。红色法穿以及大精华法强保证输出能力,至于黄色的护甲和魔抗可以根据要对线的对手去将其中一种换成生命值或者成长生命。

加点选择

加点选择

死歌主Q副E,三级加两级Q,这样前期的清兵会快一点,而且Q前期的蓝耗比较低。前期死歌想杀人的难度比较高,所以W减速对手造成的威胁不大,而且面对乐芙兰亚索前期这种灵活伤害高的英雄时,默默的Q兵发育是最好的。

出装选择

出装选择

这个版本的时光杖仍然是死歌的核心装,而且这个版本的时光赖线的能力很强,所以死歌出一件很有效果,虽然后期的法强以及法力值减少了,但是价格的降低也让前期死歌可以更快的做出来。所以总的来说时光杖是死歌的核心装。

之后死歌可以选择帽子来补充伤害,如果对手是乐芙兰这样中期伤害爆发非常高的英雄,建议第二件做深渊权杖,而且这个版本深渊后期的收益很不错。之后可以补充冰杖和中亚,虽说死歌阵亡之后依然可以输出,但多撑一会也可以输出更多的伤害,所以中亚是很有必要的,而冰杖在死歌冲进人群中的时候限制作用很不错。

如果死歌的进场被限制的很严重,没有闪现的情况无法入场,那么海克斯科技原型腰带01就可以让死歌可以更好的进场输出同时还有不错的伤害。

玩法概述

死歌的前期能力比较弱,主要是由于前期Q技能比较难命中,所以前期Q兵发育是最好的选择。通过兵线以及F4的不断累积快速将装备做出来,死歌前期支援最多也就一个大招,带传送也是回线的,所以你最好协助队友做好视野防止对手支援是最好的。熟练的死歌玩家前期可以利用Q去消耗对手,同时将兵线快速推过去,这样兵线的压力也可以让对手无法进行支援。

团战的时候死歌最好的就是冲进对手的阵型中,利用E技能和Q技能输出,半血左右开中亚利用E技能持续的输出,中亚结束粘着对手继续输出,阵亡最后利用大招在大招最后的伤害,这就是死歌团战典型的打法。

做出冰杖的死歌团战则可以利用大招先手造成伤害的同时减速对手,然后死歌再冲进人群中持续输出,利用冰杖不断的限制对手,这时的死歌就是一个伤害爆表的搅屎棍,让对手十分头疼。如果你出了海克斯科技原型腰带01,你可以在中亚结束后更好的接近对手的后排。

这次蝎子能有这么高的胜率是继蝎子刚刚重做完之后的第二次登顶,不同的前一次是依靠蝎子本身的强度,而后一次则是依靠外在因素促成。不过从现在看来还不知道究竟蝎子会不会像上次一样昙花一现。

符文天赋推荐

无论是E技能还是大招都是可以控制对方英雄,而在这样的前期下蝎子就毫无疑问的要去选择巨像来近一步提高自己的护盾的厚度了,而洞悉则是帮助蝎子可以减少闪现的CD,毕竟闪现拉人是蝎子最简单粗暴的开团手段了。

红色印记:攻击力*9

黄色符印:固定护甲*9

蓝色雕文:固定魔抗*9

紫色精华:攻击速度*3

这里蝎子的符文和常规的打野几乎没有什么太大的区别,同样是精华选择攻击速度红色选择攻击力。另外还有一种套路是在蓝色部分选择来提高蝎子的技能施放频率。

加点选择

加点选择

加点方面蝎子选择主Q副W,由于一级和两级都是在野区打野,所以三级点E,这样在反蹲GANK的时候有机会控制到对手。蝎子的Q技能是蝎子输出的重要手段,W技能的护盾和加攻速不管是在打野是还是团战时都是十分重要的。蝎子的大招是强控,所以蝎子六级的GANK十分凶猛。

现在的蝎子已经不是最早的那样选择战士冰拳的套路了,取而代之的是三项的套路。这样的带来的帮助就是提高了蝎子的伤害,但是缺点就是没有了黏人能力。但是在有队友帮助减速或者留人的情况下,这样的装备恰恰可以提高在有限的时间里击杀对手的概率。

玩法概述

蝎子前期主要是以刷野为主,毕竟蝎子六级的GANK最强,不过出门可以选择和队友一起去占领水晶,这样每人还能赚点钱,蝎子前期在疾风野区刷完的时候进行河道以及对方野区的水晶占领,当蝎子占领对方野区的水晶之后,就可以在视野完善的情况下入侵对手的野区,有着被动水晶的加成,很少有打野可以前期打得过蝎子。蝎子前期的GANK能力不强,但是可以选择一路进行反蹲,蝎子前期小规模团战的作战能力还是不错的,E技能还有机会能控制到对手。等到6级,蝎子就需要关注好线上的情况了,因为现在蝎子的GANK能力MAX,优先考虑中路,如果很难找到机会,可以选择去上下路找机会GANK。

团战中蝎子充当前排,蝎子的闪现大招是很重要的开团手段,蝎子团战可以先手将对手的C位拉回来,这样对面的团战会瞬间减员一人,之后蝎子顶在前期不断的打出减速的效果来保证队友的输出。蝎子的大招在后期很被水银克制,所以蝎子一定要利用中期对手水银还没有出来的时间段抓机会去打开局面。

玩蝎子的要注意GANK的节奏,这样才能更好的在中期GANK打开局面。蝎子后期大招虽然被水银克制,但是这也意味着对手都需要花费经济去出水银,哪怕他是个AP,所以蝎子选出来就是种威慑。闪现对于蝎子十分重要,所以有闪现的时候一定要积极的找机会。

虽然不知道死歌和蝎子目前的胜率能保持到什么时候,但是至少从目前的胜率上来看,那些坚持或者将这两个英雄视作本命的玩家们又可以拿出来玩了。

TAG标签: 新版本 卡尔萨斯 斯卡纳 7.8

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