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让我们跑起来吧!6.10开启全民疾跑时代

发布时间:2016-05-29 11:11 来源:52PK原创 作者:小冰块

导读:堪称史诗级改动的6.9版本热潮还没有退去,6.10版本的改动已经相继而来。先把6.9版本放一边,先来看看新版本的召唤师技能改动吧,据说现在带疾跑比闪现更厉害哦!

召唤师技能改动解读:

屏障

*冷却时间由210秒下调到180秒

解析屏障上个版本的CD是210秒,冷却时间较长,除了个别中单英雄在适当的情况下会带以外,其他英雄一般都与它无缘,冷门是它会加强的原因。与屏障同类型的召唤师技能是治疗术,上个版本治疗术是ADC必备技能,主要原因有两点,第一是治疗术可以治疗你和范围内你指定的(或者血量最少的)一个队友,第二点是治疗术可以提升短时间内的速度。

屏障可以抵消的伤害大于治疗的单体回复量,这就是为什么有些中单会选择屏障的原因。而且治疗术的CD时间为240秒,屏障在上个版本是210秒。现在已经降到180秒,这就让更多的中单英雄产生了思考,到底应该带哪种天赋。

6.9适合屏障的英雄:脆皮型中单以及大多数ADC(ADC双人路一般是带治疗),前期作战能力偏弱依赖发育的中单英雄。

6.10适合屏障的英雄:脆皮都可以带,甚至打法稳健的上单也可以。如果对线英雄带的是点燃,那么屏障可以完克点燃。如:

        

幽灵疾步

*冷却时间由210秒下调到180秒

*移动速度提升由27%提高到28-45%

解析:幽灵疾步(以下简称疾跑),疾跑也是一个只适用于少数英雄的召唤师技能。在6.10版本中,它与屏障一样,CD时间下调到180秒,也就是3分钟。除了CD减少以外,移速也会随召唤师技能等级提升而攀升,18级时最高可以达到45%的移动速度提升。

我们拿闪现与之对比发现,闪现只能在某些危机关头用来跨越地形时显得有用,或者是闪现击杀残血英雄等。如果敌方英雄恰巧也有闪现,那么等于就是无用功。而疾跑则不同,看到有危险,直接开着往家里跑就行了,长达10秒的移速提升,试问敌人拿什么来追你。除非敌人也带疾跑,并且拥有一套秒杀你的能力,否则有了疾跑就等于立于不败之地。

在现在的高端局排位中,一般都会有人记对面的闪现CD,抓住敌人没有闪现的时候将其击杀。如果如同笔者所言,疾跑真的能够成为主流召唤师技能,那么以后它的CD大家也要记住了,它是180秒。

6.9适合疾跑的英雄:蛮王、炼金等,主要就是这两个英雄现在可能会带。

蛮王如果不带疾跑,碰到灵活的英雄就会感觉像是有力使不出的感觉,没有人跟我刚正面,但是我又追不上他,所以疾跑成为蛮王的备选召唤师技能之一。炼金这个团战搅屎棍,带上疾跑根本不怕别人追自己,因为反正追不上还能恶心对手,也可以出其不意开启疾跑将敌人丢回来作为一个开团手段。伴随着疾跑的加强,如果不出意料蛮王和炼金的出场率也会相应提升,至于胜率那就不好说了。

6.10适合疾跑的英雄理论上来说新版本疾跑的价值要高于闪现,一旦取代了闪现的地位,那么真的就变成了全民疾跑时代。当然闪现能够跨越地形确实是一个非常强的地方,疾跑如果被地形拉开也是追不上;反过来闪现也追不上疾跑,我认为C位也同样适合带疾跑,而小部分上单英雄也需要疾跑。如:

       

小编预测新版本召唤师技能归属:

上单英雄选择疾跑+传送;打野英雄选择闪现+惩戒;中单英雄选择疾跑+屏障或者闪现+疾跑;ADC英雄选择疾跑+屏障;辅助英雄选择疾跑+虚弱。

当然这只是一个大方向的预测,具体的还要等到玩家们熟悉新版本之后才能揭晓。新版本的内容远远不止这一点,每个的改动都会让玩家们感觉眼前一亮,哇未曾见过的创意啊!更多好玩尽在6.10版本,一起玩转召唤师峡谷吧!


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TAG标签: 召唤师技能 综合攻略 幽灵疾步

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