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LOL蛮族之王泰达米尔重生 新怒气系统详解

[跟帖评论] [我要投稿]发布时间:11-08-03 15:53 来源:52pk整理 作者:佚名
导读: Riot的目的是增加 蛮族之王-泰达米尔 前期的能力让增加他的出场率,无论玩家认为怎样,都只能接受这个改动。 蛮族之王--泰达米尔 怒气系统 如何获取: ◆...

导读:Riot的目的是增加蛮族之王-泰达米尔前期的能力增加他的出场率,无论玩家认为怎样,都只能接受这个改动。


蛮族之王--泰达米尔

怒气系统

如何获取:

◆每次普通攻击获得5点怒气

◆如果打出暴击获得10点怒气(比普通攻击多5点,而不是获得5+10的怒气)

◆击杀一个单位获得额外10点怒气(最后一下是普通攻击就是15点,如果是暴击就是20点)

◆开启大招以后会获得固定数量的怒气

◇如果在10秒内没有攻击或被攻击的话,你的怒气会以每秒5点的速度降低,直到你再次攻击或被攻击。当然,怒气最低为0。

◇攻击防御塔等建筑虽然是普通攻击,但是不会增加你的怒气,但因为你做出了攻击,所以你的怒气不会降低。

怒气效果:

这个技能所提升的暴击率是由你的怒气决定的,最高可以增加35%的暴击率。

这个技能的效果分为两部分,主动和被动效果。主动效果由怒气决定,被动效果由损失生命值决定。

为了让大家彻底了解这个技能重做以后的效果,我制作了一个表格:

技能效果表格

只要学了这个能就能获得对应的基础攻击力,这是一个固定数值,不会变动。

使用这个技能以后会消耗掉所有怒气,你获得治疗量=基础治疗量+(每点怒气的额外治疗量*消耗的怒气总量)

由于之前官方放出的消息是蛮王会获得和鳄鱼一样的怒气系统,所以有不少玩家猜测蛮王的所有技能都会和怒气挂钩。

事实上只有的暴击率,的治疗效果才受怒气影响。只是提供怒气。则一点关系也没有。而且蛮王的怒气槽和鳄鱼的也不一样,没有50%的分界点。

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