英雄联盟最新版本已经于8月11日登陆国服,本次版本更新最让玩家关注的应该就是剑姬的重做。有人说剑姬改成大妈累觉不爱,有人说哇塞新版剑姬好强,究竟新版剑姬是变得更加热门还是被打入板凳席,下面跟随小编来看新旧剑姬的对比。
原画及一些杂项
左图为重做前的绝版剑姬,虽然不是多么漂亮,好歹还很年轻。小伙伴们赶紧到网上搜索珍藏下来,以后这张图只会越来越少。右图为重做后的剑姬,样貌酷似大妈,发型配上脸蛋简直要丑到外国去。还有一点体验过新版剑姬的小伙伴应该都感受到了,新版剑姬走路姿势简直不是人类的风格,简直反人类啊!那能叫走路吗?设计师你们能不能认真一点?
关键:技能对比分析(主要谈技能机制,具体技能伤害数据等不提及)
以前剑姬每次普通攻击都会回复生命值,攻击英雄时回复更多,这就使得剑姬有很强的续航能力,残血刷一波兵血量蹭蹭的涨。新版剑姬被动会找寻敌人的弱点,弱点会随机出现在敌人周围四个方向,命中弱点就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。这个治疗效果不如之前回复的多,所谓的真实伤害看起来很OP,实际上原版剑姬并不缺这点伤害,弱点攻击的方位不会随敌方移动而更改,也就是不管对面是正对你还是背对你,方位是固定的。如果在15秒内没有攻击激活的弱点,弱点方位将自动转移至另外一个方位。弱点出现的范围大概是500,离开距离后很快消失。
改动前的剑姬Q技能可以用来切入战场、利用兵线逃跑秀操作,两段位移加上小爆发想怎么用就怎么用,一般脆皮吃完两个Q就够呛了。反观新版的剑姬,技能名字改成了空破斩,剑姬会相前方突刺优先攻击有弱点的英雄,命中会减Q技能60%的冷却时间。说白了就是一个位移技能优先攻击弱点英雄,然后减少技能冷却,但是只要弱点不在正前方,Q技能也无法攻击弱点,依然需要靠走位来攻击弱点,只有掌握好时机才能在换血中不吃亏,但是敌人会给你机会吗?真是太难了啊!
改版前剑姬大多1级学W技能,被动1级就可以提升15点攻击力,前期伤害超高。加上主动的招架效果,敌人前期根本不敢和剑姬刚正面。改版后看似很华丽,格挡在0.75秒钟格挡一切伤害和硬控,并且还会对前方发出一次斩击,格挡掉硬控技能会将敌人眩晕。0.75秒有几个人能反应过来,是剑姬预判敌人技能,还是敌人预判剑姬的,以前招架1.5秒都嫌短,这个0.75秒看似神技实则较为鸡肋,除非是飞行速度很慢的技能比较好抵挡,一些出手快的控制技能根本躲不掉。超前方发出斩击,距离也就远程英雄的攻击范围,稍远一点的距离就斩击不到,方向还难以掌控,你在逃跑的时候还回头放个W技能?
改版前E技能增加大量攻速持续3秒,在这期间攻击敌人会持续加速,说简单一点就是开着E追着屁股砍。菲奥娜的下两次普通攻击速度加快,第一次不能暴击第二次可以。改版前三秒剑姬可以打出N刀,现在就两次普通攻击,一个暴击也就等于多一次普通攻击而已。但是新版剑姬会出无尽增加这次伤害吗,我只能说不太合适,线上都快被打炸了还出无尽不是作死吗?综上E技能不如之前的强力。
改版前剑姬大招无解,超高伤害加上躲技能,无论是1V1还是团战,有大的剑姬不要随意去惹。新版大招是这样的,选一个英雄找出四个弱点,击杀掉这位英雄或者打掉四个弱点就会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,即回复大量血量。打破四个弱点制造增益区域不现实,打破一个集火秒杀是可以的。但是大多数小伙伴应该都不喜欢这样的剑姬,变得跟风女一样加血这叫什么事。不过纵使我们百般抱怨,设计师应该也不会把剑姬还给你们了,召唤师你们的菲奥娜嗝屁了!
综上所述:新版剑姬操作难度更高,即使一个老道的剑姬使用者也不敢说W每次都能挡掉关键技能,大招的增益效果也不是想触发就触发,同时走路姿势有点反人类设计师不管一下吗?改版前一周剑姬登场率排在27名,胜率也有50.71%,不出意外一周以后剑姬登场率和胜率都会大幅下降。
新版菲奥娜展望:
官网上为了宣传新版剑姬的独到之处,将EDG扣肉都请来打广告,扣肉表示新版剑姬有可能会在职业赛场上出现。看了这个宣传片自己操作一番之后,小编个人觉得剑姬已经不太适合上单位置。因为攻击弱点会造成百分比伤害,只要能够持续攻击弱点伤害也不会太低,那么在团战中能够站得住是个关键,这为半肉剑姬或者辅助剑姬提供了可能。
剑姬甚至可以先手开团,大招给到能够优先集火秒杀的英雄,触发了增益区域才是最好的选择,由于自身够肉剑姬也不怕被秒,增益区域触发以后团战几乎已经利于不败之地了,那个回血比风女的要给力的多。不过讲归讲,很多玩家们的抱怨不无道理,改动一个英雄前是否应该征询一下受众群体的意见,一个热门上单英雄改成这样,不谈能不能登上职业赛场,路人局登场率都是个问题。
更多英雄联盟菲奥娜相关内容推荐: